Empowering Users with Ultimate Authority! 'Sol: Enchant' Launches on April 24
유저에게 막강한 권한을! '솔: 인챈트' 4월 24일 론칭

On the 12th, Netmarble joined forces with Alt9, the developer behind Sol: Enchant, to host a showcase. Producer Kim Hyo-soo of Alt9 and Netmarble Business Division Head Kim Jang-hwan took the stage to pull back the curtain on the game. They talked a big game about handing over some of the publisher's keys to the kingdom, with a heavy emphasis on the game's core pillars: 'Divine Rights,' a 'free-market economy,' and 'offline play.'
'Divine Rights': Where players dabble in development and operations

Sol: Enchant features three tiers of gods, each packing some serious heat. The 'God' of each server can summon monsters or rain down meteor strikes across wide areas. They can even designate safe zones, buff the entire player base, or silence specific users—powers that usually stay firmly in the hands of the developers.
Above them sits the 'High God,' managing the world server. These players can unlock restricted content or tweak reward values—tasks typically reserved for balance designers. At the very top, there is only one 'Absolute God' for the entire game, holding the power to choose updates, reset servers, or even dictate monetization. Becoming a god isn't just about the ego trip; you get a cut of the server's tax revenue and can even conjure rare items. Producer Kim Hyo-soo even claimed that if the Absolute God vetoes an update, they simply won't push it. Expect some cutthroat competition for these thrones.
An 'Exchange' where even paid items are up for grabs

Business Head Kim Jang-hwan promised a radical shake-up of the usual monetization model. In Sol: Enchant, you can trade paid items. He pointed to 'God Armor,' 'Spirit Bodies,' and accessories—the former two being standard gacha fare, while the latter is your typical paid accessory.
To trade these, you'll need to go through an extraction process. This turns the item into a summon ticket, which you can then flog on the exchange. The devs argued that a robust economy is vital for an MMORPG, and restricting trade only hampers player freedom, so they’ve kept the red tape to a minimum.
Taking it a step further, they’ve made it so everyone can acquire these paid items through gameplay using a currency called 'Nine.' Worried that Nine will be impossible to farm? Fear not—you can earn it through quests, hunting, and salvaging. You can spend it on progression, buy shop items, or even trade the currency itself.
There's also a 'Research' system that burns through Nine to unlock the ability to forge high-tier gear. If you dump your Nine into growth, you’ll get stronger; if you sell it all on the exchange, you’ll be rolling in wealth. It’s all about how you value your time and character.
The first step toward an MMORPG that lives alongside your daily life: 'Offline Play'

Sol: Enchant aims to coexist with your real life through its Offline Play and Squad modes. Your character continues to grind while you're away, with no arbitrary time limits or pay-to-extend nonsense. It’s free for everyone, 24/7.
The Squad mode lets you manage up to three characters on a single account, effectively killing the tedious grind of 'alt-farming.' Producer Kim Hyo-soo promised that the game wouldn't stress players out by demanding constant login time.
Netmarble is also prepping high-capacity servers, promising to accommodate three times the player count of their previous titles. They are clearly intent on ensuring that whether you are online or offline, the server won't buckle under the weight of everyone hunting at once.
With this level of convenience, any veteran MMORPG player will immediately worry about gold farmers. Netmarble says they've got advanced AI detection and a dedicated team ready to swing the ban hammer.
Launch is set for April 24th! Servers open at a time decided by you

Wrapping up the showcase, they teased the roadmap, including inter-server play, portrait mode, class rebalancing, and new regions. Naturally, they reiterated that even these plans would be discussed with the player 'Gods,' further highlighting their 'Divine Rights.'
Finally, the launch time on April 24th will be decided by a player vote starting March 19th. The most popular time wins. More gameplay footage has been uploaded to their official YouTube channel, so go check it out. See you on the 19th—don't forget to cast your vote.

12일, 넷마블이 '솔: 인챈트'의 개발사 알트나인과 함께 쇼케이스를 진행했다. 솔: 인챈트 개발을 지휘한 알트나인 김효수 PD와 넷마블 김장환 사업부장이 출연해 게임을 상세하게 소개했다. 유저에게 게임사의 권한 일부를 전달하겠다는 포부와 함께 솔: 인챈트의 특징인 '신권', '자유로운 경제 시스템', '오프라인 플레이'를 강조했다.
유저들이 개발과 운영에 참여하는 '신권'

솔: 인챈트에는 세 종류의 신이 있으며, 각각 강력한 신권을 갖고 있다. 각 서버마다 있는 '신'은 몬스터 소환하거나 넒은 지역에 메테오 공격을 퍼부을 수도 있다. 더불어 특정 지역을 안전 지대 설정하거나, 유저 전체에게 전체 버프, 특정 유저 채팅 금지 등 유저로서는 누리기 힘든 강력한 권한을 누릴 수 있다.
이 위에는 서버의 상위 개념인 월드를 관리하는 '주신'은 닫혀있는 콘텐츠를 열거나, 보상 값을 조정하는 등 밸런스 기획자가 해오던 일들을 직접 할 수 있다. 그리고 전 서버를 통틀어 단 1명만 있는 '절대신'은 업데이트를 선택하거나, 특정 서버 리셋, BM 선택까지 막강한 권력을 갖게 된다. 신이 되면 권한 뿐 아니라 막대한 이익도 얻는다. 서버에 쌓인 세금을 얻거나 갖고 싶었던 아이템을 생성할 수도 있다. 김효수 PD는 만약 절대신 유저가 업데이트를 거부하면, 업데이트를 진행하지 않겠다고 밝혔다. 신의 자리를 놓고 유저들의 치열한 경쟁이 벌어질 것으로 예상된다.
유료 아이템까지 거래 가능한 '거래소'

김장환 사업부장은 신권 못지않게 BM 파트에서도 파격적으로 준비했다며 관련 시스템을 소개했다. 우선 솔: 인챈트에서는 유료 아이템의 거래가 가능하다. 유료 재화인 다이아로 구매할 수 있는 갓아머, 영체, 장신구를 예로 들었다. 갓아머와 영체는 MMORPG 유저들이 익히 알고 있는 뽑기류이며, 장신구는 흔히 말하는 '유료 악세서리'라고 보면 된다.
갓아머와 영체를 거래하기 위해서는 추출 작업이 필요하다. 이를 통해 해당 아이템의 소환권을 추출할 수 있으며, 이 소환권을 거래소에 판매하는 방식이다. 거래는 MMORPG의 경제 생태계에서 매우 중요하다고 판단했으며, 제한을 둘수록 플레이 자유도를 방해한다고 생각해 거래 제한을 최소화했다.
한 단계 더 나아가, 이런 유료 아이템들을 플레이로 누구나 쉽게 획득할 수 있도록 준비했다. 여기에는 '나인'이라는 재화가 필요하다. 앞서 다이아로 구매할 수 있다고 소개한 갓아머, 영체, 장신구를 모두 나인으로도 살 수 있다. 나인의 수급 자체를 어렵게 만들었을 것이라고 의심하는 유저들도 있을텐데, 이런 걱정은 잠시 접어두자. 나인은 퀘스트, 사냥, 강화 및 분해를 통해서 모을 수 있다. 모은 나인은 성장에 사용하거나, 상점 아이템을 구매하는데 쓸 수 있으며, 심지어 나인 자체를 거래하는 것도 가능하다.
더불어 솔: 인챈트에는 연구라는 시스템이 있는데, 나인을 소모해 연구를 진행한다. 연구 후에는 연성이라는 작업을 통해서 높은 등급의 장비 획득이 가능하다. 나인을 성장에만 쓰는 유저는 캐릭터가 강해질 것이고, 거래소에 전부 판매한다면 부를 누릴 수 있다. 유저의 선택에 따라 누릴 수 있는 가치가 달라지는 것이다.
일상과 공존하는 MMORPG의 첫걸음 '무접속 플레이'

솔: 인챈트는 유저들의 일상을 밀어내지 않고, 자연스럽게 겹칠 수 있도록 무접속 플레이 모드와 스쿼드 모드를 마련했다. 유저가 접속하지 않은 상태더라도 오프라인에서 캐릭터가 성장해 있는 것이다. 다른 게임들처럼 비접속 모드의 제한 시간을 두거나, 유료 아이템 구매 시 시간이 늘어나는 등의 제약은 없다. 누구나 무료로 24시간 이용 가능하다.
스쿼드 모드는 하나의 계정에서 최대 3개의 캐릭터를 돌릴 수 있는 시스템이다. 소위 말하는 '부캐릭터작'의 번거로움으로부터 유저들을 해방시켜 주는 기능이 될 것으로 예상된다. 해당 파트 설명에서 김효수 PD는 접속으로 유저들에게 스트레스를 주지 않을 것이라고 약속했다.
넷마블에서는 기존 넷마블 게임들 대비 3배 정도의 인원을 수용할 수 있는 대용량 서버를 준비했다. 온오프라인 가릴 것 없이 많은 유저들의 캐릭터가 모여 사냥을 하더라도 불편함이 없도록 하겠다는 의지가 돋보이는 대목이다.
이 정도 편의성을 갖추면 MMORPG 유저들 사이에서는 자연스레 '작업장'이 걱정될 것이다. 넷마블은 고도화된 AI 탐지 기술로 작업장 캐릭터들을 식별할 예정이며, 이와 더불어 작업장 대응 전문 인력을 편성해 빠르게 조치할 것이라고 밝혔다.
런칭일은 4월 24일! 오픈 시간은 투표로 결정

솔: 인챈트는 쇼케이스 말미에 준비 중인 업데이트 로드맵과 론칭일, 그리고 유저들이 직접 참여하는 오픈시간 이벤트를 공개했다. 우선 업데이트 스펙으로는 인터서버, 세로모드, 클래스 케어, 신규 클래스 및 신규 지역 등을 준비하고 있다고 밝혔다. 하지만 이 모든 것도 신이 된 유저와 상의하겠다며 다시 한번 신권의 강력한 권한을 강조했다.
그리고 유저들의 투표로 솔: 인챈트의 오픈 시간이 결정된다. 런칭일은 4월 24일이며, 3월 19일에 론칭 시각을 결정할 투표가 열린다. 유저들이 가장 많이 투표한 시간에 서버가 열릴 예정이다. 더불어 유튜브 생중계를 통해 유저들이 결정할 수 있는 권한들이 생중계될 예정이다. 공식 유튜브 채널에는 쇼케이스 종료 후 다양한 인게임 영상이 업로드됐으니 감상해 보는 것을 추천한다. 19일에 솔: 인챈트의 강력한 신권을 확인하고 론칭일에도 소중한 한 표를 행사해 보자.
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