赋予玩家强大权限!《Sol: enchant》4月24日上线
유저에게 막강한 권한을! '솔: 인챈트' 4월 24일 론칭

12日,Netmarble携手Sol: enchant的开发商ALTNINE举办了线上发布会。负责指挥Sol: enchant开发的ALTNINE PD Kim Hyo-soo与Netmarble事业部长Kim Jang-hwan一同出镜,对游戏进行了详细介绍。他们在传达将游戏公司的部分权限交予玩家这一抱负的同时,强调了Sol: enchant的几大核心特色:“神权”、“自由的经济系统”以及“离线游戏”。
玩家参与开发与运营的“神权”

Sol: enchant中存在三种神明,各自拥有强大的神权。每个服务器的“神”可以召唤怪物,也能在广阔的区域内倾泻流星攻击。此外,还能将特定区域设置为安全区、向全体玩家施加全服Buff、禁止特定玩家发言等,享有作为普通玩家难以企及的强大权限。
凌驾于其上的是管理服务器上一层概念——世界的“主神”,他们可以亲自执行平衡策划曾做过的工作,例如开启关闭的内容、调整奖励数值等。而全服仅此一人的“绝对神”则拥有决定更新、重置特定服务器乃至选择BM(商业化模型)等极具影响力的权力。成为神明不仅能获得权限,还能获得巨额利益。不仅能获取服务器中积累的税收,还能生成自己渴望的道具。Kim Hyo-soo PD表示,如果绝对神玩家拒绝更新,那么将不予推进更新。预计围绕神明之位,玩家间将展开激烈的竞争。
连付费道具也能交易的“交易所”

Kim Jang-hwan事业部长表示,在BM板块也做了不亚于神权的颠覆性准备,并介绍了相关系统。首先,在Sol: enchant中可以交易付费道具。他以可以用付费货币钻石购买的神甲(God Armor)、灵体(Spirit)、饰品为例进行了说明。神甲和灵体是MMORPG玩家早已熟知的抽卡类道具,而饰品则可以看作通常所说的“付费饰品”。
为了交易神甲和灵体,需要进行提取作业。通过该作业可以提取相应道具的召唤券,并以将该召唤券在交易所出售的方式进行。他们认为交易在MMORPG的经济生态中至关重要,并认为限制越多越会妨碍游戏的自由度,因此将交易限制降到了最低。
更进一步的是,开发团队准备了让任何人都能通过游戏轻松获得这些付费道具的途径。这里需要用到名为“Nine”的货币。前面介绍的可用钻石购买的神甲、灵体和饰品,全部都可以用Nine购买。可能会有玩家怀疑Nine的获取本身会不会很难,这种担忧大可暂时放下。通过完成任务、狩猎、强化以及分解即可收集Nine。收集到的Nine既可以用于成长,也可以用来购买商店道具,甚至直接交易Nine本身也是可行的。
此外,Sol: enchant中还有一个名为研究的系统,需要消耗Nine来推进研究。研究后可以通过炼制作业获得高等级装备。只将Nine用于成长的玩家会使角色变得强大,而如果全部在交易所出售则能享受财富。根据玩家的选择,所能享受的价值也会有所不同。
与日常生活共存的MMORPG第一步——“无连接游戏”

为了不排挤玩家的日常生活,使其能够自然交织,Sol: enchant准备了无连接游戏模式和小队模式。即便玩家处于未登录状态,角色也能在离线状态下成长。与其他游戏不同,这里没有对离线模式设置限制时间,也没有购买付费道具延长时间的制约。任何人都可以免费24小时使用。
小队模式是在一个账号下最多可以运行3个角色的系统。预计这将成为把玩家从所谓“练副角色”的繁琐中解放出来的功能。在介绍该部分时,Kim Hyo-soo PD承诺不会通过登录给玩家带来压力。
Netmarble准备了比以往Netmarble旗下游戏容纳人数多出约3倍的大容量服务器。这一细节彰显了他们的决心:无论是在线还是离线,都要确保众多玩家的角色聚集在一起狩猎时也不会感到任何不便。
具备这种便利性后,MMORPG玩家之间自然会担心“工作室”的问题。Netmarble计划通过高度化的AI检测技术识别工作室角色,并为此编组工作室应对专门人员迅速采取措施。
上线日期为4月24日!开启时间通过投票决定

Sol: enchant在发布会末尾公开了正在准备中的更新路线图、上线日期以及由玩家亲自参与的开启时间活动。首先在更新规格方面,透露正在准备跨服(Inter-server)、竖屏模式、职业调整、新职业及新地域等。不过,这一切也将与成为神的玩家进行商讨,再次强调了神权强大的权限。
并且,Sol: enchant的开启时间将通过玩家投票来决定。上线日期为4月24日,3月19日将开启决定上线时间的投票。服务器预计将在获得最多玩家投票的时间段开启。此外,决定玩家权限的过程也将通过YouTube进行实况直播。官方YouTube频道在发布会结束后上传了各种游戏内视频,推荐大家前往观看。19日一起来确认Sol: enchant强大的神权,并在上线日投出宝贵的一票吧。

12일, 넷마블이 '솔: 인챈트'의 개발사 알트나인과 함께 쇼케이스를 진행했다. 솔: 인챈트 개발을 지휘한 알트나인 김효수 PD와 넷마블 김장환 사업부장이 출연해 게임을 상세하게 소개했다. 유저에게 게임사의 권한 일부를 전달하겠다는 포부와 함께 솔: 인챈트의 특징인 '신권', '자유로운 경제 시스템', '오프라인 플레이'를 강조했다.
유저들이 개발과 운영에 참여하는 '신권'

솔: 인챈트에는 세 종류의 신이 있으며, 각각 강력한 신권을 갖고 있다. 각 서버마다 있는 '신'은 몬스터 소환하거나 넒은 지역에 메테오 공격을 퍼부을 수도 있다. 더불어 특정 지역을 안전 지대 설정하거나, 유저 전체에게 전체 버프, 특정 유저 채팅 금지 등 유저로서는 누리기 힘든 강력한 권한을 누릴 수 있다.
이 위에는 서버의 상위 개념인 월드를 관리하는 '주신'은 닫혀있는 콘텐츠를 열거나, 보상 값을 조정하는 등 밸런스 기획자가 해오던 일들을 직접 할 수 있다. 그리고 전 서버를 통틀어 단 1명만 있는 '절대신'은 업데이트를 선택하거나, 특정 서버 리셋, BM 선택까지 막강한 권력을 갖게 된다. 신이 되면 권한 뿐 아니라 막대한 이익도 얻는다. 서버에 쌓인 세금을 얻거나 갖고 싶었던 아이템을 생성할 수도 있다. 김효수 PD는 만약 절대신 유저가 업데이트를 거부하면, 업데이트를 진행하지 않겠다고 밝혔다. 신의 자리를 놓고 유저들의 치열한 경쟁이 벌어질 것으로 예상된다.
유료 아이템까지 거래 가능한 '거래소'

김장환 사업부장은 신권 못지않게 BM 파트에서도 파격적으로 준비했다며 관련 시스템을 소개했다. 우선 솔: 인챈트에서는 유료 아이템의 거래가 가능하다. 유료 재화인 다이아로 구매할 수 있는 갓아머, 영체, 장신구를 예로 들었다. 갓아머와 영체는 MMORPG 유저들이 익히 알고 있는 뽑기류이며, 장신구는 흔히 말하는 '유료 악세서리'라고 보면 된다.
갓아머와 영체를 거래하기 위해서는 추출 작업이 필요하다. 이를 통해 해당 아이템의 소환권을 추출할 수 있으며, 이 소환권을 거래소에 판매하는 방식이다. 거래는 MMORPG의 경제 생태계에서 매우 중요하다고 판단했으며, 제한을 둘수록 플레이 자유도를 방해한다고 생각해 거래 제한을 최소화했다.
한 단계 더 나아가, 이런 유료 아이템들을 플레이로 누구나 쉽게 획득할 수 있도록 준비했다. 여기에는 '나인'이라는 재화가 필요하다. 앞서 다이아로 구매할 수 있다고 소개한 갓아머, 영체, 장신구를 모두 나인으로도 살 수 있다. 나인의 수급 자체를 어렵게 만들었을 것이라고 의심하는 유저들도 있을텐데, 이런 걱정은 잠시 접어두자. 나인은 퀘스트, 사냥, 강화 및 분해를 통해서 모을 수 있다. 모은 나인은 성장에 사용하거나, 상점 아이템을 구매하는데 쓸 수 있으며, 심지어 나인 자체를 거래하는 것도 가능하다.
더불어 솔: 인챈트에는 연구라는 시스템이 있는데, 나인을 소모해 연구를 진행한다. 연구 후에는 연성이라는 작업을 통해서 높은 등급의 장비 획득이 가능하다. 나인을 성장에만 쓰는 유저는 캐릭터가 강해질 것이고, 거래소에 전부 판매한다면 부를 누릴 수 있다. 유저의 선택에 따라 누릴 수 있는 가치가 달라지는 것이다.
일상과 공존하는 MMORPG의 첫걸음 '무접속 플레이'

솔: 인챈트는 유저들의 일상을 밀어내지 않고, 자연스럽게 겹칠 수 있도록 무접속 플레이 모드와 스쿼드 모드를 마련했다. 유저가 접속하지 않은 상태더라도 오프라인에서 캐릭터가 성장해 있는 것이다. 다른 게임들처럼 비접속 모드의 제한 시간을 두거나, 유료 아이템 구매 시 시간이 늘어나는 등의 제약은 없다. 누구나 무료로 24시간 이용 가능하다.
스쿼드 모드는 하나의 계정에서 최대 3개의 캐릭터를 돌릴 수 있는 시스템이다. 소위 말하는 '부캐릭터작'의 번거로움으로부터 유저들을 해방시켜 주는 기능이 될 것으로 예상된다. 해당 파트 설명에서 김효수 PD는 접속으로 유저들에게 스트레스를 주지 않을 것이라고 약속했다.
넷마블에서는 기존 넷마블 게임들 대비 3배 정도의 인원을 수용할 수 있는 대용량 서버를 준비했다. 온오프라인 가릴 것 없이 많은 유저들의 캐릭터가 모여 사냥을 하더라도 불편함이 없도록 하겠다는 의지가 돋보이는 대목이다.
이 정도 편의성을 갖추면 MMORPG 유저들 사이에서는 자연스레 '작업장'이 걱정될 것이다. 넷마블은 고도화된 AI 탐지 기술로 작업장 캐릭터들을 식별할 예정이며, 이와 더불어 작업장 대응 전문 인력을 편성해 빠르게 조치할 것이라고 밝혔다.
런칭일은 4월 24일! 오픈 시간은 투표로 결정

솔: 인챈트는 쇼케이스 말미에 준비 중인 업데이트 로드맵과 론칭일, 그리고 유저들이 직접 참여하는 오픈시간 이벤트를 공개했다. 우선 업데이트 스펙으로는 인터서버, 세로모드, 클래스 케어, 신규 클래스 및 신규 지역 등을 준비하고 있다고 밝혔다. 하지만 이 모든 것도 신이 된 유저와 상의하겠다며 다시 한번 신권의 강력한 권한을 강조했다.
그리고 유저들의 투표로 솔: 인챈트의 오픈 시간이 결정된다. 런칭일은 4월 24일이며, 3월 19일에 론칭 시각을 결정할 투표가 열린다. 유저들이 가장 많이 투표한 시간에 서버가 열릴 예정이다. 더불어 유튜브 생중계를 통해 유저들이 결정할 수 있는 권한들이 생중계될 예정이다. 공식 유튜브 채널에는 쇼케이스 종료 후 다양한 인게임 영상이 업로드됐으니 감상해 보는 것을 추천한다. 19일에 솔: 인챈트의 강력한 신권을 확인하고 론칭일에도 소중한 한 표를 행사해 보자.
- 4人的英雄与群像剧,火焰纹章:万紫千红
- [今日Steam] 恢复正常的FPS新作War Dogs,同时在线人数突破42万
- 至冬国的危机不断加深,《原神》7.1版本将于23日开启
- 平板电脑首次引入液冷,“红魔 Astra 2”正式发布
- [TGS 26] 迈向全球性活动,东京游戏展 2026 开幕
- 宝可梦总监新作,联动天气的游戏《雨后晴空少女》
- [排名分析] ‘轻松且明确’ 蚀之清醒 首次进入第18位
- [TGS 26] 二次元新作《Pearl in Blue》举办COSPLAY与脱口秀活动
- Gen.G:“展现更强大的面貌,今年将在全球总决赛中证明自己”
- [G-Star 26] 索尼第一方主创将全员出任 G-CON 演讲嘉宾











