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Ironmace Developing New Title Based on 'Dark and Darker'
아이언메이스 '다크 앤 다커' 기반 신작 만든다

AI Summary
Ironmace is pivoting to live service stability for Dark and Darker. CEO Choi moves to lead a new project based on the existing IP. Leadership changes and a three-month wipe cycle are now in effect.
Dark and Darker representative image (Image courtesy: Ironmace)
▲ Dark and Darker representative image (Image courtesy: Ironmace)

Ironmace held a live broadcast on the 13th to share its future roadmap, including a new project and the current development status and direction of 'Dark and Darker'.

During the stream, Ironmace explained that the new project is based on the 'Dark and Darker' IP, describing it as a "new challenge to overcome various external difficulties and prove the company's development capabilities." The new title is currently in the early stages of development, and specific details or release plans will be announced in the future.

Additionally, the company announced changes to the development director structure for 'Dark and Darker'. CEO Choi Ju-hyun, who has served as the development director, will now take on the role of General Producer, focusing on long-term direction and strategy while spearheading the new project. The overall game development and operations will be led by President Park Seung-ha and CTO Paul, serving as Main Director and Co-Director, respectively.

Ironmace has shifted its development focus for 'Dark and Darker' from initial experimentation to stabilizing its live service. While the early access phase focused on rapidly introducing systems to explore core structures, the team is now concentrating on enhancing completeness, including server stability, balance adjustments, and improving the player experience.

Based on this stabilization, the company plans to implement system improvements sequentially. A three-month wipe cycle is scheduled. Convenience features such as workshop system improvements, party matchmaking, and auto-sort inventory are currently in development. To provide a more intuitive combat experience, parrying and new animations have been added to emphasize player skill expression.

Ironmace plans to continue developing 'Dark and Darker' and increase the game's polish through various content updates. They also stated that they intend to gradually resume public relations activities.
다크 앤 다커 대표 이미지 (사진제공: 아이언메이스)
▲ 다크 앤 다커 대표 이미지 (사진제공: 아이언메이스)

아이언메이스가 지난 13일 유저 소통 생방송을 통해 신규 프로젝트 개발 등 향후 아이언메이스의 주요 계획과 ‘다크 앤 다커(Dark and Darker)’의 개발 현황 및 방향성을 공개했다.

해당 방송에서 아이언메이스는 “신규 프로젝트는 ‘다크 앤 다커’ IP를 기반으로 한 새로운 게임”이라며, “다양한 외부의 어려움을 이겨내고 자사의 개발 역량을 입증하기 위한 새로운 도전”이라고 설명했다. 신작은 현재 개발 초기 단계로, 구체적인 게임 내용이나 출시 계획은 향후 공개될 예정이다.

여기에 더해 다크 앤 다커 개발 디렉터 체계의 변화도 예고했다. 그동안 ‘다크 앤 다커’의 개발 디렉터 역할을 맡아온 최주현 대표는 앞으로 총괄 프로듀서로서 장기적인 방향성 및 전략을 수립하는 등 거시적 기획을 담당하며, 본격적으로 신작 개발에 돌입한다. 실제 게임 개발 및 운영 전반은 박승하 사장과 폴 CTO가 각각 메인 디렉터와 코 디렉터 체제로 총괄한다.

아이언메이스는 '다크 앤 다커' 개발 방향을 초기 실험 중심에서 라이브 서비스 안정화 단계로 전환했다. 앞서 해보기 초기에는 시스템을 빠르게 도입해 핵심 구조를 탐색했다면, 최근에는 서버 안정성 확보와 밸런스 조정, 플레이 경험 개선 등 완성도를 높이는 데 역량을 집중하고 있다.

안정화 기조를 바탕으로 시스템 개선을 순차적으로 추진한다. 3개월 주기의 와이프(Wipe) 업데이트가 예정돼 있다. 워크숍 시스템 개선, 파티 모집 기능 도입, 인벤토리 자동 정렬 기능 추가 등 편의성 개발이 진행 중이다. 직관적인 전투 경험을 위해 패링과 신규 애니메이션을 추가해 플레이어 숙련도 표현을 강화했다.

아이언메이스는 앞으로도 ‘다크 앤 다커’ 개발을 지속하며 다양한 콘텐츠 업데이트를 통해 게임 완성도를 높여 나갈 계획이다. 또 대외 홍보 활동을 단계적으로 재개할 예정이라고 전했다.
This news was translated by AI.