Experts from 8 countries gather for Global Esports Education Forum
8개국 전문가 모였다, 글로벌 e스포츠 교육 포럼 개최
2026.03.20 13:51 UTC+9
AI Summary
IeEU Korea hosted a global forum involving 8 nations to discuss esports education. Experts redefined esports as a vocational platform rather than just a competitive game. Future plans focus on creating international, participatory educational programs for youth.

The IeEU Korea hosted a forum on the 17th and 18th, inviting 27 speakers from 8 different countries to share the current state and case studies of esports education worldwide.
Commemorating the Year of Cultural Exchange between Korea, China, and Japan, this forum was designed to discuss the pressing issues and the future of esports education with global experts. Alongside the core trio of Korea, China, and Japan, professionals from the USA, UK, Finland, Portugal, and Taiwan gathered for the event.
The event was hosted by the Ministry of Culture, Sports and Tourism, and organised by the Korean Foundation for International Cultural Exchange (KOFICE) and the Chungnam Culture Content Agency (CCON). It was supported by Chungcheongnam-do and planned and operated by IeEU Korea.
Choi Sam-ha, Chairman of IeEU Korea, remarked, "Esports is no longer just a simple game or a hobby; it is a powerful educational platform where young people can explore future professional pathways." He expressed his hope that this forum would serve as a starting point for setting new standards in Korean esports education.
Following this, Kim Gok-mi, President of CCON, stated, "We will spare no support at the regional level to help youths in the Chungnam area cultivate their future capabilities through esports, a field they are truly passionate about." Zhu QinQin, President of the Shanghai Esports Association, also expressed a strong desire to expand educational exchanges between Korea, China, and Japan.
The forum sought to shift the paradigm, moving away from the conventional view that focuses solely on professional player training and competition. Instead, it redefined esports as an educational platform for cultivating future professional roles. It introduced educational models where students can explore diverse careers—such as data analysis, game design, broadcasting, coaching, and content production—through the medium of esports.
Key speakers from each nation shared their insights on various models, including school-based esports education in Northern Europe, large-scale industry-linked systems in China, initiatives for healthy gaming culture in Japan, vocational-centric curricula in the US and UK, and the current landscape of Korean esports education, all while seeking a collective path for global development.
Based on the outcomes of this prequel forum, IeEU Korea plans to flesh out international exchange and educational program models targeted at young people using esports as the core vehicle.
By maintaining ongoing discussions with the experts from these 8 countries, they are exploring ways to evolve from traditional, tournament-centric events into participatory and educational programs. In these new models, participants would engage directly in the entire process—including planning, promotion, operation, and awards management. The ultimate goal is to provide hands-on job experience across the esports industry and contribute to the cultivation of future talent in the content sector.

한국e스포츠교육연합(IeEU Korea)는 17일과 18일 8개국에서 연사 27명을 초청해 각국 e스포츠 교육의 현황과 사례를 공유하는 포럼을 열었다.
이번 포럼은 한중일 문화교류의 해를 기념해 글로벌 e스포츠 교육 전문가와 함께 e스포츠 교육의 현안과 미래를 논의하기 위해 마련됐다. 한국·중국·일본 3국을 중심으로, 미국, 영국, 핀란드, 포르투갈, 대만 까지 8개국 e스포츠 교육 전문가가 모였다.
문화체육관광부가 주최하고, 한국국제문화교류진흥원(KOFICE)과 충남콘텐츠진흥원(CCON)이 주관했다. 충청남도가 후원하고 한국e스포츠교육연합이 기획·운영했다.
한국e스포츠교육연합 최삼하 의장은 "e스포츠는 더 이상 단순한 경기나 취미가 아니라, 청소년들이 미래 전문직군을 흥미롭게 탐색할 수 있는 강력한 교육 플랫폼"이라며, 이번 포럼이 한국 e스포츠 교육의 새로운 기준을 세우는 출발점이 될 것임을 밝혔다.
이어서 충남콘텐츠진흥원 김곡미 원장은 "충남 지역 청소년들이 좋아하는 e스포츠를 통해 미래 역량을 키울 수 있도록 지역 차원의 지원을 아끼지 않겠다"고 전했다. Zhu QinQin 중국 상해e스포츠협회 회장도 한중일 3국의 교육 교류 확대 의지를 밝혔다.
포럼에서는 e스포츠를 프로 선수 양성과 대회 중심으로 바라보던 기존 관점에서 벗어나, e스포츠 미래 전문직군을 양성할 수 있는 교육 플랫폼으로 재정의하는 새로운 패러다임을 조명했다. 데이터 분석, 게임 기획, 방송 제작, 코칭, 콘텐츠산업 등 e스포츠를 매개로 다양한 미래 직업군을 체험하고 학습할 수 있는 교육 모델도 소개했다.
각국의 대표 연사는 북유럽의 학교 기반 e스포츠 교육 모델, 중국의 대규모 교육·산업 연계 시스템, 일본의 건전한 게임 문화 지도 사례, 미국·영국의 직업교육 중심 e스포츠 커리큘럼, 한국의 e스포츠 교육현황 및 교육모델 등을 공유하며 글로벌 e스포츠 교육의 발전 방향을 함께 모색했다.
한국e스포츠교육연합(IeEU Korea)은 프리퀄 포럼에서 도출된 논의 결과를 바탕으로, e스포츠를 활용한 청년 대상 국제교류 및 교육 프로그램 모델을 구체화할 계획이다.
포럼에 참석한 8개국 e스포츠 교육 전문가와 지속적으로 협의하여, 기존의 대회 중심 e스포츠 이벤트에서 나아가 참가자들이 대회 기획·홍보·운영·시상 등 전 과정에 직접 참여하는 참여형·교육형 프로그램으로 발전시키는 방안을 검토 중이다. 이를 통해 e스포츠 산업 전반에 대한 직무 경험 기회를 제공하고, 미래 콘텐츠 산업 인재 양성에 기여할 예정이다.
This news was translated by AI.
Let's not lose our initial resolve. Meticulously, one by one. risell@gamemeca.com
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