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汇聚8国专家,举办全球电子竞技教育论坛
8개국 전문가 모였다, 글로벌 e스포츠 교육 포럼 개최

人工智能概要
韩国电子竞技教育联合会于17日至18日成功举办全球电子竞技教育论坛。来自8个国家的27名专家齐聚一堂,共同探讨电竞教育的未来发展方向。论坛旨在将电竞重新定义为培养未来专业人才的教育平台。
全球电子竞技教育论坛现场
▲全球电子竞技教育论坛现场(图片提供:韩国电子竞技教育联合会)

韩国电子竞技教育联合会(IeEU Korea)于17日和18日邀请了来自8个国家的27名演讲嘉宾,举办了一场旨在分享各国电子竞技教育现状与案例的论坛。

本次论坛为纪念韩中日文化交流年而设,旨在与全球电子竞技教育专家共同探讨电子竞技教育的当前课题与未来。来自韩国、中国、日本3国,以及美国、英国、芬兰、葡萄牙、中国台湾等共8个国家的电子竞技教育专家齐聚一堂。

活动由韩国文化体育观光部主办,韩国国际文化交流振兴院(KOFICE)和忠南内容振兴院(CCON)共同主管。忠清南道提供赞助,韩国电子竞技教育联合会负责策划与运营。

韩国电子竞技教育联合会(IeEU Korea)议长 Choi Sam-ha 表示:“电子竞技已不再是单纯的比赛或爱好,而是青少年趣味探索未来专业职业群的强大教育平台。”他还表示,本次论坛将成为确立韩国电子竞技教育新标准的出发点。

随后,忠南内容振兴院(CCON)院长 Kim Gok-mi 表示:“我们将不遗余力地提供地区层面的支持,让忠南地区的青少年能够通过他们喜爱的电子竞技培养未来素养。”中国上海电子竞技协会会长 Zhu QinQin 也表达了扩大韩中日3国教育交流的意愿。

论坛跳出了以往将电子竞技视为培养职业选手和赛事的传统视角,聚焦于将其重新定义为能够培养未来专业职业群的教育平台的全新范式。会上还介绍了以电子竞技为媒介,体验和学习数据分析、游戏策划、节目制作、执教、内容产业等丰富未来职业群的教育模式。

各国代表演讲嘉宾分享了北欧的学校基础电子竞技教育模型、中国的大规模教育与产业联动系统、日本的健康游戏文化指导案例、美英以职业教育为中心的电子竞技课程以及韩国的电子竞技教育现状与教育模型等,共同探索全球电子竞技教育的发展方向。

韩国电子竞技教育联合会(IeEU Korea)计划以序曲论坛(Prequel Forum)中得出的讨论结果为基础,具体化利用电子竞技面向青年的国际交流及教育项目模型。

目前正与出席论坛的8个国家电子竞技教育专家进行持续协商,探讨将电子竞技从以赛事为主的活动,发展成为让参与者直接参与赛事策划、宣传、运营、颁奖等全过程的参与型、教育型项目的方案。通过此举,有望为整个电子竞技产业提供丰富的工作岗位实践机会,并为培养未来内容产业人才作出贡献。
8개국 e스포츠 교육 전문가들이 포럼에 참석했다(사진제공: 한국e스포츠교육연합)
▲ 글로벌 e스포츠 교육 포럼 현장 (사진제공: 한국e스포츠교육연합)

한국e스포츠교육연합(IeEU Korea)는 17일과 18일 8개국에서 연사 27명을 초청해 각국 e스포츠 교육의 현황과 사례를 공유하는 포럼을 열었다.

이번 포럼은 한중일 문화교류의 해를 기념해 글로벌 e스포츠 교육 전문가와 함께 e스포츠 교육의 현안과 미래를 논의하기 위해 마련됐다. 한국·중국·일본 3국을 중심으로, 미국, 영국, 핀란드, 포르투갈, 대만 까지 8개국 e스포츠 교육 전문가가 모였다.

문화체육관광부가 주최하고, 한국국제문화교류진흥원(KOFICE)과 충남콘텐츠진흥원(CCON)이 주관했다. 충청남도가 후원하고 한국e스포츠교육연합이 기획·운영했다.

한국e스포츠교육연합 최삼하 의장은 "e스포츠는 더 이상 단순한 경기나 취미가 아니라, 청소년들이 미래 전문직군을 흥미롭게 탐색할 수 있는 강력한 교육 플랫폼"이라며, 이번 포럼이 한국 e스포츠 교육의 새로운 기준을 세우는 출발점이 될 것임을 밝혔다.

이어서 충남콘텐츠진흥원 김곡미 원장은 "충남 지역 청소년들이 좋아하는 e스포츠를 통해 미래 역량을 키울 수 있도록 지역 차원의 지원을 아끼지 않겠다"고 전했다. Zhu QinQin 중국 상해e스포츠협회 회장도  한중일 3국의 교육 교류 확대 의지를 밝혔다.

포럼에서는 e스포츠를 프로 선수 양성과 대회 중심으로 바라보던 기존 관점에서 벗어나, e스포츠 미래 전문직군을 양성할 수 있는 교육 플랫폼으로 재정의하는 새로운 패러다임을 조명했다. 데이터 분석, 게임 기획, 방송 제작, 코칭, 콘텐츠산업 등 e스포츠를 매개로 다양한 미래 직업군을 체험하고 학습할 수 있는 교육 모델도 소개했다.

각국의 대표 연사는 북유럽의 학교 기반 e스포츠 교육 모델, 중국의 대규모 교육·산업 연계 시스템, 일본의 건전한 게임 문화 지도 사례,  미국·영국의 직업교육 중심 e스포츠 커리큘럼, 한국의 e스포츠 교육현황 및 교육모델 등을 공유하며 글로벌 e스포츠 교육의 발전 방향을 함께 모색했다.

한국e스포츠교육연합(IeEU Korea)은 프리퀄 포럼에서 도출된 논의 결과를 바탕으로, e스포츠를 활용한 청년 대상 국제교류 및 교육 프로그램 모델을 구체화할 계획이다.

포럼에 참석한 8개국 e스포츠 교육 전문가와 지속적으로 협의하여, 기존의 대회 중심 e스포츠 이벤트에서 나아가 참가자들이 대회 기획·홍보·운영·시상 등 전 과정에 직접 참여하는 참여형·교육형 프로그램으로 발전시키는 방안을 검토 중이다. 이를 통해 e스포츠 산업 전반에 대한 직무 경험 기회를 제공하고, 미래 콘텐츠 산업 인재 양성에 기여할 예정이다.
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