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Wemade Max Soft Launches 'WIND runner Idle' in Philippines and Hong Kong
위메이드맥스 '윈드러너 키우기' 필리핀·홍콩 소프트 론칭

AI Summary
Wemade Max has soft-launched the idle RPG WIND runner Idle in select regions. The game swaps classic running mechanics for hack-and-slash action and a new combo system. A full global launch is planned for later this year after gathering player feedback.
윈드러너 키우기 스크린샷(사진제공: 위메이드맥스)
▲ WIND runner Idle representative image (Image courtesy of Wemade Max)

Wemade Max announced that its subsidiary, LightCON, soft-launched its new idle RPG, 'WIND runner Idle,' on the 20th. This game is a reimagining of the 'Windrunner' IP, which previously recorded 60 million cumulative downloads. LightCON has initiated the soft launch in the Philippines and Hong Kong, and plans to officially release the game in the global market, including Korea, within this year after incorporating feedback from local users.

'WIND runner Idle' moves away from the running-centric gameplay of the original 'Windrunner' and focuses on hack-and-slash action content where players defeat waves of enemies. Notably, it introduces a 'combo system,' which is rare in existing idle RPGs, to provide a differentiated combat experience. Additional damage is applied as the combo stage increases, and a 'Fever' buff is activated upon reaching a certain threshold.

In this game, players can encounter major characters from the original 'Windrunner,' such as 'Chloe,' with upgraded graphics. Various collection elements including characters, summons, and mounts are available, and side content such as 'Pico Bonus Stage' and 'Summoner Land' provide diverse fun and rewards.

Gil-hyung Lee, CEO of LightCON, stated, "As this title is based on the beloved 'Windrunner' IP, we expect to deliver both familiar fun and nostalgia to players both at home and abroad."
윈드러너 키우기 스크린샷(사진제공: 위메이드맥스)
▲ 윈드러너 키우기 대표 이미지 (사진제공: 위메이드맥스)

위메이드맥스는 자회사 라이트컨이 개발한 방치형 RPG 신작 '윈드러너 키우기(WIND runner Idle)'의 소프트 론칭을 20일 시작했다. 이 게임은 과거 누적 6,000만 다운로드를 기록했던 '윈드러너' IP를 재해석한 작품이다. 라이트컨은 필리핀과 홍콩 지역에서 소프트 론칭에 돌입했으며, 현지 이용자들의 피드백을 반영하여 연내 국내를 포함한 글로벌 시장에 정식 출시한다.

'윈드러너 키우기'는 기존 '윈드러너'의 러닝 중심 플레이에서 벗어나, 몰려오는 적들을 물리치는 핵앤슬래시 액션 콘텐츠를 전면에 내세웠다. 특히 기존 방치형 RPG에서는 보기 드문 '콤보 시스템'을 도입해 차별화된 전투 경험을 제공한다. 콤보 단계가 상승할수록 추가 피해가 적용되며, 일정 수치에 도달하면 '피버' 전용 버프가 발동한다.

이 게임에서는 '클로이'를 비롯한 원작 '윈드러너'의 주요 캐릭터들을 향상된 그래픽으로 만나볼 수 있다. 캐릭터, 소환수, 탈것 등 다양한 수집 요소가 마련되어 있으며, '피코 보너스 스테이지', '소환수 랜드'와 같은 서브 콘텐츠를 통해 다채로운 재미와 보상을 제공한다.

이길형 라이트컨 대표는 "과거 사랑받았던 '윈드러너' IP를 기반으로 한 타이틀인 만큼 국내외 이용자들에게 친숙한 재미와 향수를 동시에 전달할 수 있을 것으로 기대한다"고 밝혔다.
This news was translated by AI.