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WeMade Max《WindRunner:Re》在菲律宾和香港开启软启动
위메이드맥스 '윈드러너 키우기' 필리핀·홍콩 소프트 론칭

人工智能概要
Wemade Max旗下子公司LightCON开发的放置型RPG新作《Windrunner Idle》于20日开启软启动。该作基于累计6000万下载量的《Windrunner》IP打造,融入了割草动作与连击系统。官方计划根据海外测试反馈,于年内正式推向全球市场。
《Windrunner Idle》代表图片
▲《Windrunner Idle》代表图片(图片提供:Wemade Max)

Wemade Max于20日宣布,旗下子公司LightCON开发的放置型RPG新作《Windrunner Idle》正式开启软启动。该游戏是对曾创下累计6000万下载量的《Windrunner》IP进行重新诠释的作品。LightCON已在菲律宾和香港地区启动软启动,并将根据当地用户的反馈,于年内在包括韩国本土在内的全球市场正式上线。

《Windrunner Idle》摆脱了原有《Windrunner》以跑酷为主的玩法,将击退大批敌人的割草(Hack and Slash)动作内容摆在了核心位置。特别是引入了在原有放置型RPG中难得一见的“连击系统”,提供差异化的战斗体验。连击阶段越高,受到的附加伤害就越大,达到一定数值时还将触发“狂热(Fever)”专属增益效果。

在这款游戏中,玩家可以通过升级后的画风重逢以“Chloe”为首的原作《Windrunner》主要角色。游戏准备了角色、召唤兽、坐骑等多种收集要素,并通过“Pico奖励关卡”、“召唤兽乐园”等副玩法提供丰富多彩的趣味与奖励。

LightCON代表Lee Gil-hyung表示:“作为一款基于过去备受喜爱的《Windrunner》IP打造的作品,我们期待能够同时向国内外用户传递熟悉的游戏乐趣与情怀。”
윈드러너 키우기 스크린샷(사진제공: 위메이드맥스)
▲ 윈드러너 키우기 대표 이미지 (사진제공: 위메이드맥스)

위메이드맥스는 자회사 라이트컨이 개발한 방치형 RPG 신작 '윈드러너 키우기(WIND runner Idle)'의 소프트 론칭을 20일 시작했다. 이 게임은 과거 누적 6,000만 다운로드를 기록했던 '윈드러너' IP를 재해석한 작품이다. 라이트컨은 필리핀과 홍콩 지역에서 소프트 론칭에 돌입했으며, 현지 이용자들의 피드백을 반영하여 연내 국내를 포함한 글로벌 시장에 정식 출시한다.

'윈드러너 키우기'는 기존 '윈드러너'의 러닝 중심 플레이에서 벗어나, 몰려오는 적들을 물리치는 핵앤슬래시 액션 콘텐츠를 전면에 내세웠다. 특히 기존 방치형 RPG에서는 보기 드문 '콤보 시스템'을 도입해 차별화된 전투 경험을 제공한다. 콤보 단계가 상승할수록 추가 피해가 적용되며, 일정 수치에 도달하면 '피버' 전용 버프가 발동한다.

이 게임에서는 '클로이'를 비롯한 원작 '윈드러너'의 주요 캐릭터들을 향상된 그래픽으로 만나볼 수 있다. 캐릭터, 소환수, 탈것 등 다양한 수집 요소가 마련되어 있으며, '피코 보너스 스테이지', '소환수 랜드'와 같은 서브 콘텐츠를 통해 다채로운 재미와 보상을 제공한다.

이길형 라이트컨 대표는 "과거 사랑받았던 '윈드러너' IP를 기반으로 한 타이틀인 만큼 국내외 이용자들에게 친숙한 재미와 향수를 동시에 전달할 수 있을 것으로 기대한다"고 밝혔다.
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