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Ensuring Solid Class Balance, Aion 2 Forms Dedicated Task Force
클래스 밸런스 확실히 잡는다, 아이온2 전담 TF 구성

AI Summary
Aion 2 is forming a dedicated task force to overhaul class balance for better gameplay. Season 3 arrives on April 8 with new dungeons, gear inheritance, and boss content. The developers are also hosting offline meetups to connect directly with their player base.
▲ Aion 2 Business Director So In-seop (left) and Development PD Kim Nam-jun (right) (Image Source: Aion 2 update preview broadcast capture)

NC is finally drawing its sword to tackle the persistent issue of class balancing in Aion 2. They are establishing a dedicated task force comprised of multiple teams to overhaul the game, focusing on bringing out the unique characteristics of every single class.

This news was dropped during an update preview broadcast on the official Aion 2 YouTube channel on March 31. Development PD Kim Nam-jun and Business Director So In-seop appeared on the stream to announce the roadmap for balance adjustments and detail upcoming content, including the start of Season 3 on April 8.

▲ Aion 2 update preview broadcast (Video Source: Aion 2 official YouTube channel)

First off, a dedicated TF has been formed specifically for class balancing. Development PD Kim Nam-jun explained, "Previously, these tasks were handled by a single team, but now, multiple teams will gather to engage in deep discussions about the current state of the game and its future direction. We have created a new decision-making and development process that allows for more cautious consensus and thorough testing."

Furthermore, they acknowledged that past balancing efforts were perhaps too hasty in a bid to fix things quickly, which unfortunately shifted the meta and gear requirements so often that it just became a chore for players. To prevent this from repeating, the new task force plans to move away from simple upward leveling and instead employ a mix of buffs, nerfs, and skill reworks to ensure each class feels distinct.

The first class to receive adjustments is the 'Cleric'. They are getting a damage boost, and the respawn cooldown upon death has been adjusted to 3 minutes. PD Kim noted, "The Cleric has to juggle healing and damage dealing, which makes gameplay busy, yet the damage output wasn't enough, leading to slower clear times. We felt it was right to boost their damage first, but this is just the beginning; we believe an overall improvement in dungeon gameplay is necessary."

Adjustments for other classes are in the works, with details to be shared later. Alongside class balancing, the team is looking into improving party synergy and tweaking life steal mechanics. "Some feel the amount of health being recovered is excessive," PD Kim explained, "so we intend to tune it to a reasonable level to ensure better balance and more meaningful roleplay."

▲ Cleric improvement details (Image Source: Aion 2 update preview broadcast capture)

Future content was also unveiled. On April 1, a combat power meter will be introduced to track individual DPS. You'll be able to check damage per skill, which should help you fine-tune your settings. Following this, the start time for group artifact battles will be changed, and a 'history' tab will be added to the Legion UI to track activity. Additionally, the number of daily 'Mission' quests you can run concurrently will increase from 10 to 20.

▲ The combat power meter allows you to check damage by skill (Image Source: Aion 2 update preview broadcast capture)

Season 3 kicks off on April 8. New expeditions like 'Corridor of Illusion' and 'Island of Blue Breath' will open, alongside the new transcendence 'Autumn of Red Passion' and the sanctuary 'Muspel's Grail'. New bosses are also being added to the 'Nightmare' mode. Furthermore, 'Hero Inheritance'—which allows you to transfer stats from Unique items to Hero-tier gear—and 'Inheritance Crafting' for creating higher-tier gear from lower-tier ones will be introduced.

▲ Season 3 update plan (Image Source: Aion 2 update preview broadcast capture)

▲ Hero Inheritance details (Image Source: Aion 2 update preview broadcast capture)

▲ Inheritance Crafting details (Image Source: Aion 2 update preview broadcast capture)

There is also an April Fools' event incoming. 'Junimong' and 'Seobirung', voiced by PD Kim and Director So themselves, will appear. 'Junimong' provides a buff to PvE attack and accuracy, while 'Seobirung' gifts 'Odu Energy' that can be swapped for items in the shop. You can even find candies that transform you into these two NPCs.

Finally, an offline fan meetup has been scheduled. The first event will take place on April 11 at the Alver Cafe in Gangnam, Seoul, hosting 200 users to share feedback. Similar events are being planned for Gangwon and Jeju, with details to follow.

▲ Aion 2 April Fools' content introduction video (Video Source: Aion 2 official YouTube channel)
▲ 아이온2 소인섭 사업실장(좌)와 김남준 개발PD(우) (사진출처: 아이온2 업데이트 프리뷰 방송 갈무리)

엔씨가 아이온2에서 꾸준히 이슈로 제기되어 온 클래스 간 밸런스 조정에 제대로 칼을 빼든다. 여러 팀이 참여하는 전담 TF를 꾸려 모든 클래스의 개성을 살리는 방향으로 전반적으로 개선한다.

이 내용은 3월 31일 아이온2 공식 유튜브 채널에서 방영된 업데이트 프리뷰 방송을 통해 공개됐다. 방송에는 김남준 개발PD, 소인섭 사업실장이 출연해 향후 밸런스 조정 계획에 대해 발표하고, 4월 8일 시작되는 시즌 3 등 향후 업데이트를 자세히 소개했다.

▲ 아이온2 업데이트 프리뷰 방송 (영상출처: 아이온2 공식 유튜브 채널)

우선 클래스 밸런스 조정에 대해 이를 전담하는 TF가 결성됐다. 김남준 개발PD는 “기존에는 특정 팀에서 담당했다면, 앞으로는 여러 팀이 모여서 게임 내 상황과 앞으로의 방향성에 대해 심도 있게 논의할 것이다. 좀 더 신중히 의견을 모으고, 테스트를 충분히 하는 새로운 의사결정과 개발 프로세스를 만들었다”라고 말했다.

아울러 기존 밸런스 조정의 경우 빠르게 개선하고 싶은 마음에 속도감 있게 전개해왔으나, 이러한 변화로 메타와 세팅이 바뀌며 되려 피로도를 높아졌다고 판단했다. 이러한 일이 재발하지 않도록 전담TF를 꾸렸고, 이를 토대로 상향 평준화 방식이 아니라 버프와 너프를 병행하고, 맞지 않는 스킬도 개편하면서 각 클래스의 개성이 살아나는 방향으로 전개할 계획이다.

방송을 통해 1차 조정이 발표된 클래스는 ‘치유성’이다. 전반적으로 딜이 높아지며, 사망 시 재시전 시간을 3분으로 조정한다. 김남준 개발PD는 “치유성은 힐도 하고 딜도 하면서 손이 바쁘고, 딜도 잘 나오지 않아서 클리어 타임이 늦어지는 부분이 있다”라며 “딜을 올려놓고 시작하는 것이 맞다고 생각했고, 이것이 끝이 아니라 전반적으로 던전 플레이 개선이 이뤄져야 된다고 생각한다”라고 말했다.

치유성 외 다른 클래스에 대해서도 준비 중이며, 상세한 내용을 추후에 공개할 예정이다. 클래스 밸런스 조정과 함께 파티 시너지 개선, 피흡(생명력 흡수) 조정 등이 있다. 김남준 개발PD는 “피흡 양이 과하다는 부분도 있어서 적정한 수준으로 맞추는 작업을 할 예정이다. 균형이 맞고 롤플레이가 되는 방향으로 나아가려고 한다”라고 설명했다.

▲ 치유성 개선 내용 (자료출처: 아이온2 업데이트 프리뷰 방송 갈무리)

향후 업데이트 요소도 소개했다. 우선 4월 1일에는 개인 DPS(초당 대미지)를 측정할 수 있는 전투력 측정기가 도입된다. 스킬별 대미지 등을 자세히 확인할 수 있어 세팅 방향성 설정에 도움이 될 것으로 전망된다. 이어서 그룹전 아티팩트 점령전 시작 시간이 변경되며, 레기온 UI에 히스토리를 볼 수 있는 활동 기록이 추가된다. 이 외에도 사명 퀘스트 동시 진행 가능 횟수가 10개에서 20개로 증가한다.

▲ 스킬별 대미지 등을 확인할 수 있는 전투력 측정기 (자료출처: 아이온2 업데이트 프리뷰 방송 갈무리)

4월 8일에는 시즌 3가 시작된다. 신규 원정 ‘환영의 회랑’과 ‘푸른 숨의 섬’, 신규 초월 ‘붉은 연심의 가을’, 신규 성역 ‘무스펠의 성배’가 문을 열며, 악몽에 신규 보스가 등장한다. 이어서 유일 아이템을 영웅 아이템으로 계승할 수 있는 영웅 계승이 추가되며 하위 제작 장비로 상위 제작 장비를 만들 수 있는 계승 제작도 도입된다.

▲ 시즌 3 업데이트 계획 (자료출처: 아이온2 업데이트 프리뷰 방송 갈무리)

▲ 영웅 계승 상세 내용 (자료출처: 아이온2 업데이트 프리뷰 방송 갈무리)

▲ 계승 제작 상세 내용 (자료출처: 아이온2 업데이트 프리뷰 방송 갈무리)

만우절 이벤트도 열린다. 김남준 개발PD와 소인섭 사업실장이 직접 목소리를 녹음한 ‘주니몽’과 ‘서비룽’이 등장한다. ‘주니몽’은 PvE 공격력과 명중을 높여주는 버프를 제공하고, ‘서비룽’은 상점에서 오드 에너지 등으로 교환할 수 있는 ‘오두 에너지’를 선물한다. 두 NPC로 변신할 수 있는 캔디도 드랍된다.

마지막으로 오프라인 유저 간담회가 예고됐다. 우선 4월 11일 서울 강남 알베르 카페에서 유저 200명 규모로 의견을 나누는 자리를 갖는다. 강원도와 제주도에서도 간담회를 열며 세부 사항은 추후 안내한다.

▲ 아이온2 만우절 콘텐츠 소개 영상 (영상출처: 아이온2 공식 유튜브 채널)
This news was translated by AI.