Maximizing Fan Engagement: 2027 VCT Operational Structure to be Fully Revamped
팬들과의 접점 극대화, 2027 VCT 운영 체제 전면 개편된다
2026.04.09 10:27 UTC+9
AI Summary
Riot Games is completely overhauling the VCT for 2027, shifting to an open, tournament-led model. The system prioritises merit-based rewards and performance-linked revenue sharing for teams. Expect more frequent global events and a more accessible path to international stages.

Riot Games has announced a comprehensive overhaul of the Valorant Champions Tour (VCT) operational structure for 2027. This initiative focuses on strengthening the sustainability of the Valorant esports ecosystem, opening doors for teams worldwide to reach the global stage, and maximizing touchpoints with fans.
The core of this restructuring is a shift from the current league-centric model to a tournament-based format. Starting in 2027, qualification for all international events, including Masters and Champions, will be determined through 'open qualifiers.' This provides a direct path for teams across the globe to challenge themselves on the biggest stage, with open qualifiers held online in each region. Notably, the Pacific region will host open qualifiers across Korea, Japan, Southeast Asia, and South Asia. This change aims to remove barriers associated with lower leagues by unifying them into a single tier, offering teams multiple opportunities to compete in international events throughout the season and creating an environment where talented teams can emerge at any time.
The existing regular season will be replaced by newly introduced 'Cups.' These Cups are linked to the open qualifiers and are scheduled to be held offline twice a year per region, totaling eight events globally. They will serve as a gateway to determine the top teams in each region and grant direct qualification to Masters and Champions. The season-opening 'Kickoff' event will also be open to all teams, with qualifiers scheduled to take place after the conclusion of the Champions event in the fourth quarter of the previous year. Riot Games plans to expand fan engagement by hosting over 20 tournaments in more than 16 cities worldwide annually, utilizing Kickoffs, Cups, and international roadshows.
The economic support system for all teams participating in the VCT will also be significantly strengthened. The main objective is to enhance the fairness of revenue distribution based on team performance. Additional prize money will be awarded whenever teams pass open qualifiers to advance to Cups or qualify for international events like Masters and Champions, with the prize pool increasing approximately twofold as the tournament tier rises. With a total annual prize pool exceeding 6 million USD (approximately 8.8 billion KRW), the Valorant esports ecosystem is designed to foster a virtuous cycle centered on skill and achievement.
Furthermore, a new two-year partnership cycle will begin in 2027, with applications currently being accepted. Partner teams will be provided with stable exposure and competitiveness, including a base stipend, performance bonuses, and 'direct seed placement' that allows them to join the competition from the later rounds of open qualifiers. Revenue from team capsule sales will continue to be shared as before. In 2025, Riot Games distributed over 86 million USD (approximately 127.4 billion KRW) in digital content revenue to VCT teams.
Leo Faria, Global Head of Valorant Esports, stated, "VCT 2027 reimagines how teams compete and how fans experience Valorant esports," adding, "This overhaul will create a more dynamic and intense esports ecosystem."



라이엇게임즈는 2027년 발로란트 챔피언스 투어(Valorant Champions Tour, VCT)의 운영 체제를 전면 개편한다고 밝혔다. 이는 발로란트 e스포츠 생태계의 지속가능성을 강화하고, 전 세계 모든 팀에게 글로벌 무대로 향하는 문을 개방하며 팬들과의 접점을 극대화하는 데 중점을 둔다.
이번 개편의 핵심은 기존 리그 중심의 운영 방식에서 토너먼트 모델로 전환하는 것이다. 2027년부터 마스터스와 챔피언스를 포함한 모든 국제 대회의 출전권은 '공개 예선'을 통해 결정된다. 전 세계 모든 팀에게 최정상급 무대에 도전할 수 있는 직접적인 경로가 마련되며, 공개 예선은 각 지역에서 온라인으로 운영된다. 특히 퍼시픽 권역에서는 한국, 일본, 동남아시아, 남아시아 지역에서 공개 예선이 치러진다. 이러한 변화는 하위 리그의 장벽을 허물고 단일 티어로 통합 운영되어 팀들에게 시즌 내내 여러 차례 국제 대회 도전 기회를 제공하고 실력 있는 팀들이 언제든 두각을 나타낼 환경을 조성한다.
기존 정규 시즌은 새롭게 도입되는 '컵'으로 대체된다. 컵은 공개 예선과 연계되며, 권역별로 연간 2회, 전 세계적으로 총 8회가 오프라인 기반으로 개최될 예정이다. 이는 해당 권역의 최고 팀을 가리고 마스터스와 챔피언스 진출권을 직접 부여하는 관문 역할을 한다. 시즌의 시작을 알리는 '킥오프' 또한 모든 팀이 참가 가능하며, 이에 대한 공개 예선은 직전 연도 4분기 챔피언스 종료 이후 개최될 예정이다. 라이엇게임즈는 킥오프와 컵, 해외 로드쇼 등을 활용하여 매년 전 세계 16개 이상의 도시에서 20회 이상의 토너먼트를 개최해 팬들과의 접점을 확대할 계획이다.
VCT에 참여하는 모든 팀을 위한 경제적 지원 체계도 대폭 강화된다. 팀들의 실력을 기반으로 수익 분배의 공정성을 높이는 것이 주요 골자다. 공개 예선을 통과하여 컵에 진출하거나 마스터스와 챔피언스 등 국제 대회로 진출할 때마다 별도의 포상금이 지급되며, 대회의 티어가 올라갈수록 포상금 규모는 약 2배씩 증액된다. 여기에 연간 총 600만 달러(한화 약 88억 원) 이상의 상금이 더해져 발로란트 e스포츠 생태계가 실력과 성과 중심으로 선순환되도록 설계된다.
이와 더불어 2027년부터 2년 주기의 새로운 파트너십 사이클이 시작되며, 현재 이를 위한 신청 접수를 진행한다. 파트너 팀에게는 파트너 기본급과 성적 보너스, 그리고 공개 예선 후반 라운드부터 경쟁에 참여하는 '직접 시드 배치' 권한 등 안정적인 노출과 경쟁력이 제공된다. 팀 캡슐 판매 수익 또한 기존과 마찬가지로 공유된다. 라이엇게임즈는 지난 2025년에 팀 관련 디지털 상품 수익으로 약 8,600만 달러(한화 약 1,274억 원) 이상을 VCT 팀들에게 분배했다.
레오 파리아 발로란트 e스포츠 글로벌 총괄은 “VCT 2027은 팀이 경쟁을 벌이고 팬들이 발로란트 e스포츠를 경험하는 방식을 새롭게 재구성했다”며, “이번 개편은 보다 역동적이고 긴장감 넘치는 e스포츠 생태계를 만들 것”이라고 말했다.


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