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Game Culture Family Camp Welcomes 254 Participants from Families Nationwide
게임문화 가족캠프, 전국 초등학생 가족 254명 참여

AI Summary
The 2026 Gaming Culture Family Camp brought 64 families to Pyeongchang for a bonding experience. Experts guided parents on using games as a bridge to understand and connect with their children. The event featured e-sports, workshops, and counselling to promote healthy gaming habits at home.
▲ The Game Culture Family Camp in action (Image courtesy: Game Culture Foundation)

Hosted by the Ministry of Culture, Sports and Tourism and organized by the Korea Creative Content Agency and the Game Culture Foundation, the '2026 Game Culture Family Camp' took place at the Pyeongchang Alpensia Resort from the 10th to the 11th. The event saw the attendance of 254 individuals from 64 families with primary school children from across the country.

The Game Culture Family Camp stands as the nation's only comprehensive gaming culture experience program designed for families. Day one was packed with activities, including a gaming culture quiz, a family-vs-family e-sports tournament featuring KartRider Rush Plus, and a 'Guardian Game Literacy Education' session led by Professor Kim Kyung-il of Ajou University, titled 'Let's communicate with gaming children through games!'

When asked about how to open up a dialogue with their children, Professor Kim offered a bit of wisdom: "Respecting your child's gaming world is the start of communication." He added, "Ask them about their achievements or strategies in-game as if you were consulting an expert. As the child explains their own world, a natural emotional bond is formed with the parents."

For the children, the organizers ran 'Game Culture Experience Education', which masterfully blended physical activities with game mechanics. There were also 'Family Gaming Habit Improvement Expert Consultations' available for applicants. Families with older primary school children received detailed assessments and solutions based on prior gaming habit surveys, while families with younger ones engaged in sandplay therapy to explore their inner feelings and forge deeper emotional connections.

The second day kicked off with the second leg of the family e-sports tournament, featuring Brawl Stars. Throughout the camp, families could wander through the 'Game Culture Experience Zone', brimming with board games and retro titles, or visit the 'Item Shop', which brought game-like elements into the real world. The event wrapped up with an awards ceremony for the most outstanding families.

Yoo Byung-han, Chairman of the Game Culture Foundation, remarked, "Modern gaming has firmly established itself as a bridge between generations and a cultural pillar representing K-Culture." He continued, "I hope this camp served as a meaningful time for parents to understand why their children love games and the sense of achievement they feel within them, ultimately fostering a more positive gaming culture at home."
▲ 게임문화 가족캠프 현장 (사진제공: 게임문화재단)

문화체육관광부가 주최하고, 한국콘텐츠진흥원, 게임문화재단이 주관한 '2026 게임문화 가족캠프'가 지난 10일부터 11일까지 평창 알펜시아 리조트에서 열렸다. 전국 초등학생 자녀를 둔 64가족. 254명이 참여했다.

게임문화 가족캠프는 국내 유일의 가족 대상 종합 게임문화 체험 프로그램이다. 캠프 1일차에는 게임문화 퀴즈대회, 가족 대항 e스포츠 대회 카트라이더 러쉬플러스 경기, 아주대학교 김경일 교수의 '게임하는 아이들과 게임적으로 소통하자!'를 주제로 한 '보호자 게임리터러시 교육'이 진행됐다. 

특히, 자녀와 대화의 문을 여는 법을 묻는 질문에 김경일 교수는 "아이의 게임 세계를 존중하는 것이 소통의 시작이다"라고 조언하며, "아이가 게임 속에서 얻은 성취나 전략을 마치 전문가에게 묻듯 질문해 보고, 아이가 자신의 세계를 설명하는 과정에서 부모와 자연스러운 정서적 유대가 형성된다"라고 말했다.

자녀를 대상으로는 신체 활동과 게임적 요소를 결합한 '게임문화 체험교육'을 진행했다. 또한, 신청 가족을 대상으로 '가족 게임이용습관 개선 전문가 상담'도 운영됐다. 초등학교 고학년 가족은 사전에 실시한 게임이용습관 조사 결과를 바탕으로 한 실태 진단과 해결책을 전달받았고, 초등학교 저학년 가족은 서로의 내면을 살피는 모래놀이 심리상담을 통해 정서적으로 교감하는 시간을 가졌다.

2일차 오전에는 가족 대항 e스포츠 대회 두 번째 종목인 브롤스타즈 경기가 개최됐다 또한, 캠프 기간 내내 보드게임과 레트로 게임을 즐길 수 있는 '게임문화 체험존'과 게임적 요소를 현실에 접목한 '아이템 상점'을 운영했다. 모든 일정을 마친 후 진행된 시상식에서는 각 부문 우수 가족에 대한 시상이 이루어졌다.

유병한 게임문화재단 이사장은 "오늘날의 게임은 세대와 세대를 잇는 새로운 대화 창구이자 K-컬처를 대표하는 문화콘텐츠로 자리 잡았다"라고 강조하면서, "이번 캠프가 우리 아이가 왜 게임을 좋아하는지 이해하고 그 안에서 어떤 성취감을 느끼는지 직접 체감해 보는 뜻깊은 시간이 되어 가족 내에 긍정적인 게임문화가 자라는 계기가 되기를 바란다"라고 밝혔다.
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