Summary of the Showcase for the Gacha-Free Manual Action RPG 'Game of Thrones: Kingsroad'
뽑기 없는 수동 액션 RPG '왕좌의 게임: 킹스로드' 쇼케이스 요약

On the 17th, Netmarble finally pulled back the curtain on its new action RPG, Game of Thrones: Kingsroad, during an online showcase. Hosted by webtoon artist Lee Jong-bum, the event featured Game of Thrones: Kingsroad development lead Jang Hyun-il and content creator Oknyang-i, who walked us through what to expect.
A visceral, narrative-driven action RPG.

Jang Hyun-il kicked things off by explaining why they chose such a massive IP. He’s pushing for a 'narrative-driven action RPG' experience. Rather than just retelling the existing story, Game of Thrones: Kingsroad intends to fill in the blanks between the major events of the series. Whether you’re a die-hard fan or a newcomer, he seems confident the original story beats will keep everyone engaged.
The second reason for the IP choice? 'Realistic action.' They’ve poured a lot of effort into the weight of combat—you know, the tactile feedback of a blade hitting its mark or the satisfaction of a well-timed parry. Crucially, they’ve ditched auto-combat entirely in favour of 'full manual control.' With a two-weapon swapping system and special skills, the goal is to make you feel like you’re truly conquering your foes.

They unveiled the three classes, too. First, the Mercenary—inspired by the likes of Tormund and Gregor Clegane—is your heavy hitter. Then there’s the Knight, modelled after the Kingsguard, who dances between two-handed swordplay and dual-wielding. Finally, the Assassin, clearly channelling Arya Stark, offers the fastest, most agile combat style of the trio.
Multiplayer is the beating heart of the experience.
The PvE multiplayer offerings sound intense. There’s 'Altar of Memory' for four players fighting mythical creatures, the two-player 'Elite’s Hideout' for raiding enemy camps, and the raid-style 'Altar of the Abyss.' They’ve included an MVP system to stir up some friendly competition, and given the emphasis on coordinated team play, don't expect these to be a walk in the park.
If multiplayer isn't your cup of tea, there’s plenty to do in Westeros at your own pace. The world is packed with puzzle-solving via historical tablets, hunting ferocious wildlife, and roguelike expeditions that take you beyond the Wall.
Lastly, they’ve woven the concept of 'House' into the core gameplay. Every player gets their own estate, 'Renansrest,' where you’ll manage workers, trade with other regions, and handle other house-related affairs.


Focusing on monthly subscriptions and Battle Passes; no toxic monetization here.
As for the dreaded monetization, the team was quick to reassure us. The main revenue streams will be monthly subscriptions and Battle Passes, mostly focused on cosmetics like outfits and mounts. They claim the subscriptions will offer convenience features and minor currency, while the Battle Pass is strictly for efficient resource gathering.
They’ve also listened to feedback from the North American early access phase and removed the ability to buy gear directly with currency. For the Asian launch, artifacts and accessories will be strictly earned through gameplay or traded between players via the marketplace.


Release date set for May 21st, with PC access starting from the 14th.

Game of Thrones: Kingsroad launches on May 21st. Before that, there’s a nickname reservation event on May 8th—worth doing if you want to claim a unique name. Furthermore, PC players on Steam and Epic Games Store get a head start on May 14th.
The roadmap teased the first update, which will bring the 'Stormlands' region and the 'Altar of the Abyss' raid. You can catch the full showcase on the official Game of Thrones: Kingsroad channel.




17일, 넷마블의 신작 액션 RPG '왕좌의 게임: 킹스로드'가 온라인 쇼케이스에서 출시일을 공개했다. 웹툰 작가 이종범이 진행을 맡은 가운데, 왕좌의 게임: 킹스로드 장현일 개발 총괄, 게임 크리에이터 옥냥이가 다양한 게임 정보를 소개했다.
묵직한 전투의 손맛과 서사있는 액션 RPG

먼저 장현일 개발 총괄은 대형 IP '왕좌의 게임'을 선택한 첫 번째 이유로 '서사가 있는 액션 RPG'를 말했다. 실제로 왕좌의 게임: 킹스로드는 단순히 원작의 이야기를 그대로 구현하는 것에서 더 나아가, 대형 사건들이 다루지 않았던 이야기를 게임에서 풀어나갈 예정이다. 특히, 게임만의 오리지널 스토리는 원작에 대해 아는 유저나 모르는 유저 모두 만족할 수 있을 거라 자신감 있게 밝혔다.
왕좌의 게임을 선택한 두 번째 이유는 '사실적인 액션'이었다. 휘두른 칼이 적에 박히는 느낌, 패링이 성공했을 때의 피드백 등 사실적인 전투의 무게감에 공을 들였다. 또한, 핵심 재미를 살리기 위해 자동 전투를 제외하고 '풀 수동 전투'를 선택했다. 여기에 2개의 무기를 번갈아 사용하는 시스템으로 전투의 전략성을 높이는 한편, 특수 스킬로 전투의 흐름을 바꿀 수 있게 구현했다. 이러한 전투 스타일로 보스를 압도하는 정복감을 제공하는 게 목표라 전했다.

유저가 직접 조작할 클래스 3종도 함께 공개했다. 원작의 야인 '토르문드'나 '그레고르 클레게인'을 모티브로 만들어진 용병은 게임 내에서 가장 묵직한 공격을 보여준다. 이어서 정석적인 양손 검술과 쌍검술을 번갈아 가면서 사용하는 기사는 원작의 킹스 가드를 본떠서 만들었다. 마지막으로 원작의 '아리아 스타크'를 떠올리게 만드는 암살자를 공개했다. 암살자는 3개의 클래스 중 가장 빠르고 속도감 있는 전투를 보여줄 예정이다.
동료와 함께 하는 멀티 콘텐츠가 핵심
어어서 PvE 멀티 콘텐츠를 공개했다. 4인이 힘을 합쳐 환상의 크리쳐와 싸우는 '기억의 재단' 적의 주둔지를 토벌하는 2인 협력 콘텐츠 '정예의 은신처', 마지막으로 레이드형 콘텐츠 '심연의 재단'이다. 이 콘텐츠들은 MVP 시스템을 통해 협력 외에도 유저끼리 경쟁하는 재미를 제공할 예정이다. 한편, 협동 콘텐츠들은 연계 플레이가 중요한 만큼, 쉽게 클리어할 난이도가 아니라고 밝혔다.
멀티가 부담스러운 유저들에게는 웨스테로스 대륙을 탐험하는 재미를 전달한다. 월드 내에는 역사 지식이 담긴 석판을 찾는 퍼즐, 흉포한 야생 동물을 사냥, 또는 장벽 너머로 원정 전투를 펼치는 로그라이크식 콘텐츠들이 배치되어 있다.
마지막으로 원작에서 중요한 요소로 다뤄진 '가문'을 게임 내에 녹여냈다. 영상을 통해 모든 유저에게 제공할 영지 '레난스레스트'를 공개하고, 일꾼 관리, 타 지역과의 교류 등 가문과 관련된 콘텐츠들을 소개했다.


월정액과 배틀 패스가 주력, 맹독성 BM 요소는 없다
유저가 가장 궁금해했던 관심사인 BM 요소에 대해서도 밝혔다. 먼저 주력 상품은 월정액과 배틀 패스이며, 의상, 탈것 등의 코스메틱 아이템이 핵심 BM이 될 전망이다. 아직 확실하게 정해진 바는 없지만 월정액은 편의 기능을 비롯해 소량의 재화만을 제공하고, 배틀 패스 또한 재료와 재화를 효율적으로 얻는 데 그칠 것이라 밝혔다.
재화로 장비를 구매하는 구조는 북미에서 진행된 얼리 액세스 버전에서 선보였으나, 유저의 피드백에 따라 아시아 론칭에서는 제거할 예정이다. 따라서 유물이나 장신구는 모두 콘텐츠 보상으로 획득할 수 있고, 거래소를 통한 유저간의 거래로도 획득할 수 있을 전망이다.


출시일은 5월 21일, PC는 14일부터 플레이 가능

왕좌의 게임: 킹스로드의 정식 출시일은 5월 21일이다. 이에 앞서 5월 8일에는 닉네임 선정 이벤트를 진행할 예정이다. 대륙에 하나뿐인 나만의 닉네임을 가지고 싶다면 잊지 말고 참여하자. 한편, 5월 14일에는 PC, 스팀, 에픽 게임즈 유저들을 대상으로 게임을 선공개할 예정이다.
영상 말미에는 로드맵을 통해 첫 번째 업데이트에 관한 내용도 예고했다. 신규 지역 '스톰랜드'가 공개되고, 레이드 콘텐츠 '심연의 재단'도 이때 추가될 예정이다. 상세한 쇼케이스 영상은 왕좌의 게임: 킹스로드 공식 채널에서 다시 볼 수 있다.



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