无抽卡手动动作RPG《权力的游戏:国王大道》发布会总结
뽑기 없는 수동 액션 RPG '왕좌의 게임: 킹스로드' 쇼케이스 요약

17日,Netmarble的新作动作RPG《权力的游戏:国王大道》在在线发布会上公开了上线日期。在网络漫画家 Lee Jong-beom的主持下,《权力的游戏:国王大道》开发总监 Jang Hyun-il与游戏创作者 OkNyang-i介绍了各种游戏信息。
沉甸甸的战斗打击感与充满叙事的动作RPG

首先,开发总监 Jang Hyun-il表示选择大型IP《权力的游戏》的第一个原因在于“充满叙事的动作RPG”。实际上,《权力的游戏:国王大道》不仅还原了原著的故事,还将进一步在游戏中演绎那些重大事件未曾涉及的故事。特别是,他充满自信地表示,游戏中独有的原创剧情能够同时满足熟悉和不熟悉原著的用户。
选择《权力的游戏》的第二个原因是“逼真的动作”。挥舞的刀剑砍中敌人的触感、成功弹反时的反馈等,制作团队在还原战斗逼真的分量感上下足了功夫。此外,为了保留核心乐趣,游戏排除了自动战斗,选择了“全手动战斗”。同时,通过交替使用两种武器的系统提升了战斗的战略性,并实现了通过特殊技能扭转战斗局势的设计。他传达了其目标,即通过这种战斗风格提供压制BOSS的征服感。

官方还公开了用户将直接操控的3种职业。以原著中的野人“Tormund”或“Gregor Clegane”为原型制作的佣兵展现了游戏中最沉甸甸的攻击。接着是交替使用正统双手剑术与双剑术的骑士,其效仿了原著中的御林铁卫。最后公开的是让人联想起原著中“Arya Stark”的刺客。刺客将在3个职业中展现最快、最具速度感的战斗。
与同伴一同进行的组队内容是核心
接着官方公开了PvE组队内容。包括4人合力对抗幻想怪兽的“记忆之台”、讨伐敌人驻地的2人合作内容“精锐的隐秘处”,以及最后团队副本形式的内容“深渊之台”。这些内容除了合作之外,还将通过MVP系统提供用户之间竞争的乐趣。另一方面,由于合作内容极其注重连携配合,官方透露其难度将不容小觑。
对于觉得组队有负担的用户,游戏则提供了探索维斯特洛大陆的乐趣。世界内配置了寻找包含历史知识石碑的解谜、狩猎凶猛野生动物,或者在长城以北展开远征战斗的肉鸽类玩法等内容。
最后,游戏中融入了原著中被视为重要要素的“家族”。通过视频公开了将提供给所有用户的领地“Lenansrest”,并介绍了管理工人、与其他地区交流等和家族相关的内容。


以月卡和战令为主力,没有恶性氪金要素
官方还谈到了用户最关心的氪金要素。首先主力商品为月卡和战令,服装、坐骑等外观道具预计将成为核心氪金点。虽然目前尚未完全敲定,但月卡预计仅提供便利功能以及少量代币,战令也将仅用于高效获取材料和代币。
通过代币购买装备的结构曾在北美进行的抢先体验版本中展示过,但根据用户反馈,亚洲上线时将予以移除。因此,遗物和饰品预计均可通过内容奖励获取,也可以通过交易所的用户间交易来获得。


上线日期为5月21日,PC端14日起可抢先体验

《权力的游戏:国王大道》的正式上线日期为5月21日。在此之前,5月8日将举行昵称抢占活动。如果想拥有大陆上独一无二的专属昵称,切勿错过参与机会。另一方面,5月14日将面向PC、Steam、Epic Games用户先行开放游戏。
视频末尾通过路线图预告了关于第一次更新的内容。新地区“Stormland”将被公开,团队副本内容“深渊之台”也预计于此时追加。详细的发布会视频可在《权力的游戏:国王大道》官方频道中重温。




17일, 넷마블의 신작 액션 RPG '왕좌의 게임: 킹스로드'가 온라인 쇼케이스에서 출시일을 공개했다. 웹툰 작가 이종범이 진행을 맡은 가운데, 왕좌의 게임: 킹스로드 장현일 개발 총괄, 게임 크리에이터 옥냥이가 다양한 게임 정보를 소개했다.
묵직한 전투의 손맛과 서사있는 액션 RPG

먼저 장현일 개발 총괄은 대형 IP '왕좌의 게임'을 선택한 첫 번째 이유로 '서사가 있는 액션 RPG'를 말했다. 실제로 왕좌의 게임: 킹스로드는 단순히 원작의 이야기를 그대로 구현하는 것에서 더 나아가, 대형 사건들이 다루지 않았던 이야기를 게임에서 풀어나갈 예정이다. 특히, 게임만의 오리지널 스토리는 원작에 대해 아는 유저나 모르는 유저 모두 만족할 수 있을 거라 자신감 있게 밝혔다.
왕좌의 게임을 선택한 두 번째 이유는 '사실적인 액션'이었다. 휘두른 칼이 적에 박히는 느낌, 패링이 성공했을 때의 피드백 등 사실적인 전투의 무게감에 공을 들였다. 또한, 핵심 재미를 살리기 위해 자동 전투를 제외하고 '풀 수동 전투'를 선택했다. 여기에 2개의 무기를 번갈아 사용하는 시스템으로 전투의 전략성을 높이는 한편, 특수 스킬로 전투의 흐름을 바꿀 수 있게 구현했다. 이러한 전투 스타일로 보스를 압도하는 정복감을 제공하는 게 목표라 전했다.

유저가 직접 조작할 클래스 3종도 함께 공개했다. 원작의 야인 '토르문드'나 '그레고르 클레게인'을 모티브로 만들어진 용병은 게임 내에서 가장 묵직한 공격을 보여준다. 이어서 정석적인 양손 검술과 쌍검술을 번갈아 가면서 사용하는 기사는 원작의 킹스 가드를 본떠서 만들었다. 마지막으로 원작의 '아리아 스타크'를 떠올리게 만드는 암살자를 공개했다. 암살자는 3개의 클래스 중 가장 빠르고 속도감 있는 전투를 보여줄 예정이다.
동료와 함께 하는 멀티 콘텐츠가 핵심
어어서 PvE 멀티 콘텐츠를 공개했다. 4인이 힘을 합쳐 환상의 크리쳐와 싸우는 '기억의 재단' 적의 주둔지를 토벌하는 2인 협력 콘텐츠 '정예의 은신처', 마지막으로 레이드형 콘텐츠 '심연의 재단'이다. 이 콘텐츠들은 MVP 시스템을 통해 협력 외에도 유저끼리 경쟁하는 재미를 제공할 예정이다. 한편, 협동 콘텐츠들은 연계 플레이가 중요한 만큼, 쉽게 클리어할 난이도가 아니라고 밝혔다.
멀티가 부담스러운 유저들에게는 웨스테로스 대륙을 탐험하는 재미를 전달한다. 월드 내에는 역사 지식이 담긴 석판을 찾는 퍼즐, 흉포한 야생 동물을 사냥, 또는 장벽 너머로 원정 전투를 펼치는 로그라이크식 콘텐츠들이 배치되어 있다.
마지막으로 원작에서 중요한 요소로 다뤄진 '가문'을 게임 내에 녹여냈다. 영상을 통해 모든 유저에게 제공할 영지 '레난스레스트'를 공개하고, 일꾼 관리, 타 지역과의 교류 등 가문과 관련된 콘텐츠들을 소개했다.


월정액과 배틀 패스가 주력, 맹독성 BM 요소는 없다
유저가 가장 궁금해했던 관심사인 BM 요소에 대해서도 밝혔다. 먼저 주력 상품은 월정액과 배틀 패스이며, 의상, 탈것 등의 코스메틱 아이템이 핵심 BM이 될 전망이다. 아직 확실하게 정해진 바는 없지만 월정액은 편의 기능을 비롯해 소량의 재화만을 제공하고, 배틀 패스 또한 재료와 재화를 효율적으로 얻는 데 그칠 것이라 밝혔다.
재화로 장비를 구매하는 구조는 북미에서 진행된 얼리 액세스 버전에서 선보였으나, 유저의 피드백에 따라 아시아 론칭에서는 제거할 예정이다. 따라서 유물이나 장신구는 모두 콘텐츠 보상으로 획득할 수 있고, 거래소를 통한 유저간의 거래로도 획득할 수 있을 전망이다.


출시일은 5월 21일, PC는 14일부터 플레이 가능

왕좌의 게임: 킹스로드의 정식 출시일은 5월 21일이다. 이에 앞서 5월 8일에는 닉네임 선정 이벤트를 진행할 예정이다. 대륙에 하나뿐인 나만의 닉네임을 가지고 싶다면 잊지 말고 참여하자. 한편, 5월 14일에는 PC, 스팀, 에픽 게임즈 유저들을 대상으로 게임을 선공개할 예정이다.
영상 말미에는 로드맵을 통해 첫 번째 업데이트에 관한 내용도 예고했다. 신규 지역 '스톰랜드'가 공개되고, 레이드 콘텐츠 '심연의 재단'도 이때 추가될 예정이다. 상세한 쇼케이스 영상은 왕좌의 게임: 킹스로드 공식 채널에서 다시 볼 수 있다.



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