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Enhancing Coding Logic: 'HelloMaple' Science Comic Featuring MapleStory IP to be Released
코딩 사고력 강화, 메이플 IP 활용한 '과학 만화' 출시된다

AI Summary
Nexon launches a comic-based coding program for kids. New HelloMaple worlds allow students to learn via gameplay. Teachers receive guides to integrate these tools in class.
헬로메이플 스크린샷(사진제공: 넥슨)
▲ HelloMaple Quest 1 representative image (Image courtesy: Nexon)

On the 30th, Nexon announced a collaboration with Seoul Cultural Publishers to release 'HelloMaple,' a science comic book series focused on coding logic. Alongside the book, they are launching three new worlds on the HelloMaple block coding platform. It is an integrated online-offline approach designed to help digital-native generations grasp the basics of coding through storytelling and hands-on implementation.

The 'HelloMaple' comic follows a group of protagonists as they unravel the mysteries of Maple World. By applying scientific concepts to solve problems within the story, readers can pick up computational thinking naturally. The three new in-game worlds are directly tied to these comic adventures, allowing readers to experience the narrative firsthand.

헬로메이플 스크린샷(사진제공: 넥슨)
▲ HelloMaple screenshot (Image courtesy: Nexon)

The new additions—titled 'Quest 1: The Hunt Begins', 'Quest 2: Ominous Vibe in Mushroom Village', and 'Quest 4: The Suspicious Machine'—are all part of the 'HelloMaple Comics' series. In 'Quest 1', you play as a slime escaping heroes and completing missions at the Pink Bean Lab. 'Quest 2' tasks you with restoring magic to a ruined village, while 'Quest 4' focuses on a rescue mission to save a kidnapped slime. The remake function allows users to tweak coding blocks and build their own version of these worlds.

Nexon is also providing teachers with comprehensive guidebooks for each world. These contain everything from gameplay walkthroughs to lesson plans, including instructions on how to adjust difficulty levels and game mechanics by modifying code block values. This allows educators to design structured lessons while students cultivate their computational thinking skills through game remaking.

Nexon General Director Min-seok Shin stated, "In the AI-driven era that these children will inherit, developing computational thinking—the ability to identify problems and design solutions—is essential." He added, "We hope kids will naturally cultivate these skills while adventuring alongside the characters in our comics."
헬로메이플 스크린샷(사진제공: 넥슨)
▲ 헬로메이플 퀘스트 1 대표 이미지 (사진제공: 넥슨)

넥슨은 30일, 서울문화사와 협력해 코딩 사고력 과학 만화 ‘헬로메이플’을 출간한다고 밝혔다. 출간 소식과 함께 무료 블록 코딩 플랫폼 헬로메이플(HelloMaple)에 신규 월드 3종도 출시한다. 이는 만화책으로 코딩 사고력의 기초를 다지고 플랫폼에서 이를 직접 구현하는 온·오프라인 연계형 방식으로, 디지털 환경에 익숙한 세대에게 코딩을 재미있게 전달하기 위해 기획됐다.

만화책 ‘헬로메이플’은 주인공들이 메이플 월드의 비밀을 밝히는 모험을 통해 과학 개념을 자연스럽게 탐구하고 문제 해결에 적용하는 과정을 그렸다. 독자들은 이야기의 흐름을 따라가며 코딩적 사고 방식을 쉽게 익힐 수 있다. 함께 업데이트된 신규 월드 3종은 만화 속 스토리를 직접 체험할 수 있도록 구성됐다.

헬로메이플 스크린샷(사진제공: 넥슨)
▲ 헬로메이플 스크린샷 (사진제공: 넥슨)

신규 월드는 ‘퀘스트1·사냥이 시작되다’, ‘퀘스트2·버섯마을의 불길한 기운’, ‘퀘스트4·수상한 기계’ 등이며, 모두 ‘헬로메이플 코믹스’ 시리즈로 출시된다. ‘퀘스트1·사냥이 시작되다’는 슬라임이 되어 용사를 피해 도망치고 핑크콩 연구소 미션을 수행하는 내용을 담았다. ‘퀘스트2·버섯마을의 불길한 기운’은 망가진 버섯마을의 마력을 되살리는 임무를, ‘퀘스트4·수상한 기계’는 납치된 슬라임을 찾아 구출하는 스토리를 선보인다. 신규 월드에는 리메이크 기능이 제공돼 사용자가 코딩 블록을 직접 수정하며 ‘나만의 월드’를 만들 수 있다. 

넥슨은 교육 현장에서 콘텐츠를 바로 활용할 수 있는 월드별 지도서도 함께 제공한다. 지도서에는 게임 진행 방식과 수업 계획은 물론, 코딩 블록의 값을 수정하여 난이도와 게임 요소를 변경하는 방법이 안내되어 있다. 교사는 이를 통해 체계적인 수업을 설계하고, 학생들은 게임을 리메이크하며 코딩 사고력을 키울 수 있다.

넥슨 신민석 총괄디렉터는 “아이들이 살아갈 AI 시대에는 어떤 문제를 해결할지 스스로 정하고, 어떻게 해결할지 설계하는 능력인 코딩 사고력을 기르는 것이 중요하다”며, “만화 속 주인공들과 함께 모험하며 자연스럽게 코딩 사고력을 익히게 되길 바란다”고 말했다.
This news was translated by AI.