Despite Mobile Growth, Neowiz Q1 Operating Profit Drops 32%
모바일 견인에도, 네오위즈 1분기 영업익 32% 감소
2026.05.11 17:14 UTC+9
AI Summary
Neowiz saw Q1 revenue rise to 101.4 billion KRW despite a dip in operating profit. Growth was driven by mobile and console titles like Lies of P and Brown Dust 2. Higher labour and marketing costs weighed on margins while shareholder returns were executed.

Neowiz saw an increase in its Q1 revenue, but operating profit declined. While mobile titles like 'Brown Dust 2' contributed to growth, the bottom line was impacted by increased development personnel costs, higher commission fees resulting from mobile revenue growth, and increased marketing expenses.
Neowiz announced its Q1 2026 financial results on the 11th, prepared under K-IFRS. The company's Q1 revenue was 101.4 billion KRW, a 14% increase year-on-year and a 5% decrease quarter-on-quarter. Operating profit was 7 billion KRW, a 32% decrease year-on-year, while net income reached 15.5 billion KRW, a 153% increase year-on-year, reflecting the effects of foreign exchange gains due to the high exchange rate.

PC and console game revenue was 39.5 billion KRW, a 9% increase year-on-year. This was driven by 'Shape of Dreams' and 'Lies of P: Prelude'; 'Lies of P' maintained steady sales through global discount events in March. 'Shape of Dreams' surpassed 1 million units in cumulative sales, contributing to the year-on-year revenue increase.
Mobile game revenue was 51.4 billion KRW, a 13% increase year-on-year. 'Brown Dust 2' contributed to growth as some revenue from its 2.5-anniversary event in Q4 was deferred to Q1, and it maintained traffic through a 1,000-day anniversary live stream and special skin event in March. Web-board games saw a rebound in Average Revenue Per Paying User (ARPPU) due to regulatory easing, such as the increase in spending limits implemented in February. Other revenue was 10.5 billion KRW, up 45% year-on-year.

Operating expenses for Q1 were 94.5 billion KRW, a 19.9% increase year-on-year. This was influenced by an 8.2% rise in labor costs due to new project development, a 41.5% increase in variable costs including commissions, and a 31.1% increase in marketing expenses. Neowiz plans to continue major IP events and fandom activities in Q2, while accelerating the development of various self-developed new titles, including the 'Lies of P' sequel, the life simulation 'Project CF', the story-driven RPG 'Project Rubicon', and the soul-like 'Project Windy'.
Meanwhile, in accordance with the mid-to-long-term shareholder return policy announced last January, Neowiz executed a shareholder return of approximately 12 billion KRW, which is 20% of its 2025 consolidated operating profit of 60 billion KRW. This return consisted of approximately 6 billion KRW in cash dividends and approximately 6 billion KRW in share buybacks and subsequent cancellation.

네오위즈의 1분기 매출이 상승했으나, 이와 별개로 영업익은 하락했다. 브라운더스트2 등 모바일 게임 매출의 견인이 있었으나, 개발 인력 증가 등에 더불어 모바일 매출 상승으로 인한 수수료 증가와 마케팅비 인상 등이 겹친 영향으로 전망된다.
네오위즈는 11일, 한국채택국제회계기준을 적용한 2026년 1분기 실적을 발표했다. 네오위즈의 1분기 매출은 1,014억 원으로 전년 동기 대비 14% 증가, 전 분기 대비 5% 감소했다. 영업이익은 70억 원으로 전년 동기 대비 32% 감소, 당기순이익은 고환율에 따른 환차익 효과가 반영된 155억 원을 기록하며 전년 동기 대비 153% 증가했다.

이 중 PC·콘솔 게임 부문 매출은 395억 원으로 전년 동기 대비 9% 증가했다. 이는 ‘셰이프 오브 드림즈’와 ‘P의 거짓: 서곡’의 영향으로, P의 거짓은 지난 3월 글로벌 할인 이벤트를 통해 안정적 판매세를 이어갔다. ‘셰이프 오브 드림즈’는 누적 판매량 100만 장을 돌파하며 전년 동기 대비 매출 인상에 기여했다.
모바일 게임 부문 매출은 514억 원으로 전년 동기 대비 13% 증가했다. 브라운더스트2는 지난 4분기 2.5주년 이벤트 매출 일부가 1분기로 이연되며 성장에 기여했고, 3월 1,000일 기념 라이브 및 스페셜 스킨 이벤트 흥행으로 트래픽을 유지했다. 웹보드 게임은 2월 시행된 한도 상향 등 규제 완화 효과로 이용자당 평균 결제액(ARPPU)이 반등했다. 기타 매출은 105억 원으로 전년 동기 대비 45% 올랐다.

1분기 영업비용의 경우 945억 원으로, 전년 동기 대비 19.9% 상승했다. 여기에는 신작 개발 등으로 인한 인건비 8.2% 상승과 더불어, 지급수수료 등이 포함된 변동비 41.5% 상승과 마케팅비 31.1% 상승이 영향을 끼쳤다. 네오위즈는 2분기 주요 IP 이벤트와 팬덤 활동을 이어나가며, P의 거짓 차기작과 함께 라이프 시뮬레이션 '프로젝트 CF', 스토리 중심 RPG '프로젝트 루비콘', 소울라이크 '프로젝트 윈디' 등 다양한 자체개발 신작 개발에 박차를 가한다.
한편, 네오위즈는 지난 1월 공시한 중장기 주주환원 정책에 따라 2025년 연결기준 영업이익 600억 원의 20%에 해당하는 약 120억 원 규모의 주주환원을 집행했다. 이번 주주환원에는 현금배당 약 60억 원과 자기주식 매입 후 소각 약 60억 원이 환원됐다.
This news was translated by AI.
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