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尽管移动端表现强劲,NEOWIZ第一季度营业利润仍减少32%
모바일 견인에도, 네오위즈 1분기 영업익 32% 감소

人工智能概要
NEOWIZ公布2026年第一季度财报,营收达1014亿韩元同比增长14%。移动端及PC主机游戏销售额双双增长推动营收上升。受开发人员及营销费用增加影响,营业利润有所下降。
NEOWIZ 2026年第一季度业绩摘要
▲ NEOWIZ 2026年第一季度业绩摘要(资料来源:NEOWIZ)

NEOWIZ第一季度营收有所上升,但营业利润却与之相反出现了下滑。尽管有《棕色尘埃2》等移动游戏营收的拉动,但这主要归咎于开发人员增加,加之移动端营收增长带来的手续费上升以及营销费用增加等多重因素的叠加影响。

NEOWIZ于11日公布了采用韩国国际财务报告准则(K-IFRS)的2026年第一季度业绩。NEOWIZ第一季度营收为1014亿韩元,同比增加14%,环比减少5%;营业利润为70亿韩元,同比减少32%;净利润受高汇率带来的汇兑收益影响,录得155亿韩元,同比大增153%。

NEOWIZ 2026年第一季度营收构成
▲ NEOWIZ 2026年第一季度营收构成(资料来源:NEOWIZ)

其中,PC及主机游戏部门营收为395亿韩元,同比增长9%。这主要得益于《Shape of Dream》与《P的谎言:序曲》的表现,《P的谎言》在今年3月通过全球折扣活动持续保持了稳定的销售势头。《Shape of Dream》累计销量突破100万张,为同比增长做出了贡献。

移动游戏部门营收为514亿韩元,同比增长13%。《棕色尘埃2》去年第四季度2.5周年活动的部门营收递延至第一季度,带动了业务增长,并通过3月的1000日纪念直播及特别皮肤活动的火爆保持了流量。网页棋牌游戏则因2月实施的限额上调等监管放宽政策,每付费用户平均收益(ARPPU)实现反弹。其他营收为105亿韩元,同比上涨45%。

NEOWIZ 2026年第一季度营业费用
▲ NEOWIZ 2026年第一季度营业费用(资料来源:NEOWIZ)

第一季度营业费用为945亿韩元,同比上涨19.9%。这受到了新作开发导致的人工成本上升8.2%、包含支付手续费在内的变动成本上涨41.5%以及营销费用上涨31.1%的影响。NEOWIZ将在第二季度继续开展主要IP活动与粉丝互动,并全力推进《P的谎言》续作以及生活模拟游戏《Project CF》、剧情驱动RPG《Project Rubicon》、类魂游戏《Project Windy》等各种自主研发新作的开发工作。
另一方面,NEOWIZ根据今年1月公示的中长期股东回报政策,执行了相当于2025年合并基准营业利润600亿韩元20%的约120亿韩元规模的股东回报。本次股东回报中,约60亿韩元用于现金分红,约60亿韩元用于回购并注销库存股。
네오위즈 2026년 1분기 실적요약 (자료출처: 네오위즈)
▲ 네오위즈 2026년 1분기 실적요약 (자료출처: 네오위즈)

네오위즈의 1분기 매출이 상승했으나, 이와 별개로 영업익은 하락했다. 브라운더스트2 등 모바일 게임 매출의 견인이 있었으나, 개발 인력 증가 등에 더불어 모바일 매출 상승으로 인한 수수료 증가와 마케팅비 인상 등이 겹친 영향으로 전망된다.

네오위즈는 11일, 한국채택국제회계기준을 적용한 2026년 1분기 실적을 발표했다. 네오위즈의 1분기 매출은 1,014억 원으로 전년 동기 대비 14% 증가, 전 분기 대비 5% 감소했다. 영업이익은 70억 원으로 전년 동기 대비 32% 감소, 당기순이익은 고환율에 따른 환차익 효과가 반영된 155억 원을 기록하며 전년 동기 대비 153% 증가했다.

네오위즈 2026년 1분기 매출 구성 (자료출처: 네오위즈)
▲ 네오위즈 2026년 1분기 매출 구성 (자료출처: 네오위즈)

이 중 PC·콘솔 게임 부문 매출은 395억 원으로 전년 동기 대비 9% 증가했다. 이는 ‘셰이프 오브 드림즈’와 ‘P의 거짓: 서곡’의 영향으로, P의 거짓은 지난 3월 글로벌 할인 이벤트를 통해 안정적 판매세를 이어갔다. ‘셰이프 오브 드림즈’는 누적 판매량 100만 장을 돌파하며 전년 동기 대비 매출 인상에 기여했다.

모바일 게임 부문 매출은 514억 원으로 전년 동기 대비 13% 증가했다. 브라운더스트2는 지난 4분기 2.5주년 이벤트 매출 일부가 1분기로 이연되며 성장에 기여했고, 3월 1,000일 기념 라이브 및 스페셜 스킨 이벤트 흥행으로 트래픽을 유지했다. 웹보드 게임은 2월 시행된 한도 상향 등 규제 완화 효과로 이용자당 평균 결제액(ARPPU)이 반등했다. 기타 매출은 105억 원으로 전년 동기 대비 45% 올랐다.

네오위즈 2026년 1분기 영업비용 (자료출처: 네오위즈)
▲ 네오위즈 2026년 1분기 영업비용 (자료출처: 네오위즈)

1분기 영업비용의 경우 945억 원으로, 전년 동기 대비 19.9% 상승했다. 여기에는 신작 개발 등으로 인한 인건비 8.2% 상승과 더불어, 지급수수료 등이 포함된 변동비 41.5% 상승과 마케팅비 31.1% 상승이 영향을 끼쳤다. 네오위즈는 2분기 주요 IP 이벤트와 팬덤 활동을 이어나가며, P의 거짓 차기작과 함께 라이프 시뮬레이션 '프로젝트 CF', 스토리 중심 RPG '프로젝트 루비콘', 소울라이크 '프로젝트 윈디' 등 다양한 자체개발 신작 개발에 박차를 가한다.
 
한편, 네오위즈는 지난 1월 공시한 중장기 주주환원 정책에 따라 2025년 연결기준 영업이익 600억 원의 20%에 해당하는 약 120억 원 규모의 주주환원을 집행했다. 이번 주주환원에는 현금배당 약 60억 원과 자기주식 매입 후 소각 약 60억 원이 환원됐다.
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