Subnautica 2: The Alluring Depths and Suffocating Terror Beyond the Dazzling Scenery
넋 잃는 풍경 너머 숨통 조이는 심해의 마력 '서브노티카 2'
2026.05.15 09:00 UTC+9

Subnautica is a bona fide classic, boasting a 'Very Positive' (97% positive) rating on Steam. Its unique take on deep-sea exploration offers an experience unlike any other, and the colossal leviathans lurking in the abyss certainly deliver on the tension and primal fear of encountering something truly massive.
Now, its sequel, Subnautica 2, is set to launch its Early Access on Steam on the 15th. It's held the top spot on Steam wishlists for quite some time, and to sweeten the deal, it's launching at the same price as its predecessor: a rather tempting 33,700 KRW. With such anticipation, we dove headfirst into the abyssal depths of Subnautica 2 to see what awaits.
Deep-Sea Exploration with Realistic Graphics and Sound
The core experience of the Subnautica series has always been the sensation of exploring the alien ocean. Subnautica 2 stays true to this, delivering a beautiful and awe-inspiring alien environment that forms the backbone of its exploration.
The gameplay loop won't feel entirely alien to returning players. You're a survivor of the crashed Seida ship, diving into the ocean to survive. The survival crafting simulation is central, tasking you with gathering various minerals to craft tools and equipment. Crucially, most tools require you to first discover their blueprints and then 'scan' them, meaning early gameplay is heavily focused on crafting scanners and base-building tools. From there, you'll explore different regions, find new tools, and in the process, combat a strange and eerie alien affliction known as 'Bloom' to gain new abilities.



Subnautica 2's alien world is rendered with a greater degree of realism and beauty than its predecessor. While the first game opted for simpler, cuter fish designs, this sequel presents them with a more direct and lifelike depiction. The flora, coral, and rocks on the ocean floor are vibrantly realised, truly selling the alien and abyssal atmosphere. Your own constructions boast a sleek, modern aesthetic, and when combined with the ocean's surface, sunlight, and particularly the sunset, the visuals become positively cinematic.
If you're worried these detailed visuals might diminish the sense of dread, think again. Visibility rarely extends beyond 20 meters, leaving the surroundings murky. Even with your flashlight, the beam only pierces the immediate darkness. This limited view, coupled with the eerie calls of deep-sea creatures, the oppressive darkness, bizarrely patterned rocks, and the constantly dwindling oxygen supply, creates a visceral shiver down your spine. Yet, the allure of the dark seabed inevitably draws you in, compelling you to explore its depths.



Evolution Through Genetic Traits and Bio-Mods
Upon starting Subnautica 2, you're immediately greeted by an AI named 'NOA,' informing you that the planet's atmospheric pressure is a staggering 60 atmospheres. Considering Earth's standard atmospheric pressure is a mere 1 atmosphere, and that this is akin to the crushing pressure found at depths of 600 meters underwater, the protagonist's evolution to overcome such conditions is inevitable.
Indeed, shortly after exploring the ship, you'll encounter a peculiar pink, spore-like organism. Interacting with it grants you the first genetic trait, enhancing your resistance to high pressure. To venture into new regions, you'll need to discover further traits from these 'Angel Beam Jellyfish.' However, after the initial two abilities, the Angel Beam Jellyfish become infected with 'Bloom,' making its eradication a necessary step.


These enhancements and mutations are also implemented through 'Bio-Mods,' allowing you to harness the abilities of various creatures in passive and active forms. Initially, these might be simple perks like dashing faster through water or marking your path. However, as you upgrade your scanner for more detailed observation, you can unlock a variety of Bio-Mods by gathering information from diverse flora and fauna.
For instance, scanning a Water Leech, which can provide hydration, grants you a passive ability to obtain water more easily. Scanning a Jordi, which crackles with electricity, allows you to unleash an 'Electric Discharge' to fend off aggressive creatures. At this point, you've arguably transcended mere humanity.


A Terrifying Abyss, Diverse Flora and Fauna
Subnautica 2 greets players with a menagerie of deep-sea creatures and plants. As with its predecessor, a remarkable variety of species are implemented, and observing them is a significant part of the game's charm. Since the setting is different from the previous game, the ecosystems and their inhabitants are also distinct. While the designs are more lifelike and perhaps less overtly cute than before, smaller species like the Sea Slug, Moon Jelly, Glow Snail, and Spinner Dolphin are quite charming at a glance. Of course, they all serve as valuable energy sources.
The level of interaction has also increased compared to the previous game. For example, Electric Jellies will dart out to drain power from your vehicle when they spot it, and Spinefish will charge at any approaching object. This includes even the colossal Coral Crab Leviathan. The Anglerfish, resembling a large, spherical anglerfish, devours all surrounding smaller fish. And yes, that includes you, the player.



Personally, the Spinefish left a particularly strong impression. Several of them resided directly beneath my newly constructed base, which I initially didn't consider a major issue. However, once I crafted the Tadpole vehicle, these fish relentlessly attacked it, eventually leaving it half-destroyed. At the time, I lacked even a repair tool and had no effective way to drive them off, leaving me in quite a predicament. This realistic level of interaction truly stands out as a compelling feature.
The game's iconic 'Leviathans' are also present in abundance. While the non-aggressive Leviathan Sea Dragon Mother, the Great Jaw Shell that awakens when disturbed, and the Collector, whose appearance triggers ominous music, were all memorable, the Void Leviathan guarding the boundaries of the Early Access section proved to be the most formidable. Venture too far beyond its territory, and it would appear with alarming speed, a harbinger of despair capable of destroying both the player and the Tadpole in a single blow, reminding even a strengthened protagonist of the deep sea's true terror.



A Respectable Amount of Content for Early Access
Subnautica 2 is currently in Early Access, with the development team announcing a projected development period of approximately two to three years. Despite this, a considerable amount of content is already available to enjoy. There are over 11 types of minerals, and the flora is equally diverse. While distinct biome boundaries can be elusive, the game features a variety of environments, from the Magma Zone, where lava and flames impede exploration, to areas where the Collector Leviathan makes its grand entrance and colossal structures dominate the landscape.
When you find yourself at a standstill, unsure of what to do next, the AI 'NOA' will chime in, guiding you to new locations like ancient ruins or shipwrecks. Visiting these spots often yields clues to blueprints, various tools, and resources, proving immensely helpful. Along the way, you'll also indirectly learn about the fate of previous inhabitants and the dangerous secrets the planet holds.


The variety and number of vehicles are not yet extensive. The Tadpole allows for 'chassis' attachments, with the initial one being a Manta Ray wing. This enhances turning radius and speed, and its handling feels remarkably nuanced. The freedom to manoeuvre through the deep sea provides a satisfying tactile experience, yet the ability to control its momentum makes it difficult to spot leviathans ambushing from above, and sharp turns are impossible, heightening the tension.
Over approximately 20 hours of gameplay, I encountered moments where progress stalled, but never did it become tedious. The fun continued through constant base expansion and establishing new outposts in different regions. The timely introduction of higher-tier equipment and upgrade modules for tools created a sense of progression that made time simply melt away, offering an immersive and engaging play experience. While occasional bugs like fluctuating base power or disappearing items, along with some UI visibility issues, were present, they weren't severe enough to detract significantly, especially considering it's Early Access.
Subnautica 2 successfully inherits and builds upon the excellent gameplay of its predecessor. It masterfully balances the terror and allure of the deep sea, delivering content so engrossing that it's hard to pull yourself away. The audiovisual experience is outstanding, and the optimisation, packing all this into a sub-20GB file size, is nothing short of astonishing. With further content planned for future development, it seems poised to become another magnificent masterpiece, following in the wake of Subnautica 1.




'서브노티카(Subnautica)'는 스팀에서 '압도적으로 긍정적(97% 긍정)' 평가를 기록한 대표적인 명작이다. 심해를 탐험하는 특유의 감각은 다른 게임에서는 겪지 못할 독특한 경험을 선사하며, '레비아탄'이라 불리는 거대 심해 괴수들 역시 특유의 긴장감과 거대한 존재의 공포를 확실하게 전했다.
그런 게임의 후속작 '서브노티카 2(Subnautica 2)'가 15일 스팀에서 앞서 해보기를 시작한다. 스팀 찜 목록 1위를 오랫동안 기록 중이며, 앞서 해보기 단계에서는 전작과 가격마저 동일한 3만 3,700원에 판매하는 방식으로 많은 유저들의 기대를 모으고 있다. 이런 관심 속에 출격할 게임의 모습은 어떠할지, 직접 서브노티카 2의 심해 속으로 들어가봤다.
사실적인 그래픽과 사운드의 심해 탐험
서브노티카 시리즈의 핵심 경험은 결국 일반적으로는 만날 수 없는 외계 행성의 심해를 탐험하는 감각이다. 서브노티카 2 역시 시리즈 핵심은 벗어나지 않은 채 아름답고 놀라운 외계 환경과 이에 기반한 탐험을 구현했다.
플레이 진행 방식은 전작과 크게 다르지 않다. 플레이어는 행성에 난파된 시케이다 호의 생존자로, 생존을 위해 바다에 뛰어든다. 각종 광물을 수집하고, 그 과정에서 여러 도구와 물품을 만들어나가는 생존 제작 시뮬레이션 요소가 골조다. 특히 대부분의 도구는 설계도를 발견한 후 이를 '스캔'하는 과정을 거쳐야 하기에, 초기 플레이는 스캐너와 기지 건설 도구를 만드는 것에 집중된다. 이후에는 지역들을 돌아다니며 새로운 도구를 찾고, 그 과정에서 행성의 기묘하고 으스스한 질병 '블룸'을 제거해 새로운 능력을 얻는 과정이 더해진다.



서브노티카 2 행성의 모습은 전작보다 더 사실적이고 아름답다. 전작은 단순한 물고기 형태로 약간의 귀여움을 강조했다면, 본 작품에서는 더 직관적이고 현실적으로 묘사된다. 특히 바다 바닥에 놓인 식물, 산호, 바위가 생생하게 그려져 외계와 심해 감각을 전한다. 또 플레이어의 건축물은 매끈하면서도 모던한 감각으로 만들어졌으며, 해수면과 태양빛, 특히 석양과 함께하면 한 편의 영화 같은 연출이 된다.
이런 세밀한 묘사가 자칫 공포를 줄일까 걱정된다면 큰 오산이다. 우선 20m 이상 가시거리가 확보되지 않아 뿌옇게 보이며, 심해에서는 라이트를 켜도 가까이만 비춘다. 좁은 시야와 더불어 각종 심해수의 공포스러운 울음소리, 어둠, 기괴한 무늬가 그려진 바위, 실시간으로 줄어드는 산소가 어우러지면 온몸에 소름이 돋을 정도다. 그러면서도 어두운 심해 바닥이 호기심을 자극해 자신도 모르는 사이 심해 바닥을 돌아다니게 된다.



유전적 특성과 바이오 모드로 진화
서브노티카 2를 처음 시작하면 곧바로 'NOA'라는 인공지능 안내자가 행성의 대기 압력이 60기압이라는 정보를 전한다. 지구 표준 대기압이 1기압이라는 점, 그리고 수심 600m 아래의 가혹한 심해 환경과 거의 동일한 압력을 매 순간 받고 있다는 점을 고려할 때, 이를 극복하기 위한 주인공 캐릭터의 진화는 필연이다.
실제로 직후 배 안을 돌아다니다 보면 기묘한 분홍색 포자 모양의 생물체가 나오는데, 상호작용하면 높은 기압에 견디는 첫 유전적 특성을 얻게 된다. 이후에도 새로운 지역을 향하기 위해서는 이 '천사 빗해파리'에서 특성을 발견해야 한다. 다만 첫 두 능력 이후부터는 천사빛해파리가 '블룸'에 감염되어 있기에, 이를 제거하는 과정이 필수적이다.


이런 강화와 변이 요소는 '바이오 모드'로도 구현되어, 각 생물체의 능력을 패시브와 액티브 형태로 활용할 수 있다. 초기에는 물에서 빠르게 대시하거나 지나간 장소를 표시하는 정도의 능력뿐이다. 하지만 스캐너를 업그레이드 해 더 자세한 관찰이 가능해 진 다음에는, 각종 동식물로부터 정보를 얻어 여러 바이오모드를 개방할 수 있다.
예를 들어 수분을 얻을 수 있는 물해파리를 스캔하면 더 쉽게 물을 얻는 패시브 능력을 얻으며, 전기를 몸에 두른 조르디를 스캔하면 공격적인 생물체들을 쫓아내는 '전기 방출'을 얻을 수 있다. 이때부터는 사실상 인간을 넘은 종이 됐다고도 볼 수 있다.


두려운 심해, 다양한 식생들과 광물들
서브노티카 2에는 여러 심해 동물들과 식물들이 플레이어를 맞이한다. 전작과 마찬가지로 상당히 다양한 종이 구현됐으며, 이들을 관찰하는 것 역시 게임의 재미 포인트다. 전작과 배경이 달라진만큼 서식하는 생물군도 다르며, 생김새는 이전보다는 더 생생해 귀여운 맛은 떨어지지만, 물달팽이, 달고기, 빛달팽이, 맴돌가시 등 작은 종은 슬쩍 보면 상당히 귀엽게 생겼다. 물론 모두 소중한 에너지원으로 바뀌지만.
전작보다 상호작용 요소도 더 늘었다. 예를 들어 전기 조르디는 탈 것을 발견하면 냅다 날아와 전기를 빨아먹으며, 장도리고기는 접근하는 모든 대상에게 박치기를 날린다. 이 모든 대상에는 무려 산호 게라는 레비아탄도 포함된다. 미식고기는 거대하고 둥그런 아귀처럼 생겼는데, 주변 사방의 모든 물고기를 잡아먹는다. 이 대상에는 플레이어도 포함된다.



개인적으로 특히 인상 깊었던 물고기는 위에 소개한 장도리고기였다. 손수 지은 기지 바로 밑에 장도리고기 여럿이 서식했는데, 당시에는 이것을 큰 문제로 여기지 않았다. 하지만 탈 것 태드폴을 만들고 나니 이 물고기들이 주야장천 태드폴만 공격했고, 결국 반파되고 말았다. 당시에는 수리도구조차 없었고, 쫓아낼 방법도 마땅치 않아 곤란했다. 그만큼 사실적인 상호작용이 하나의 매력 포인트로 자리 집았다.
게임을 상징하는 '레비아탄' 역시 다수 확인할 수 있었다. 비선공 레비아탄인 바다나래 모체, 진주를 건드리면 깨어나는 큰 턱 조개나 주변에 등장하면 공포스런 음악을 선사하는 컬렉터도 인상적이었지만, 앞서 해보기 구간의 경계를 지키는 보이드 레비아탄이 최강이었다. 경계를 넘어 지나치게 탐험을 오래하면 누구보다 빠르게 다가와 한 번에 플레이어와 태드폴을 파괴하는 절망의 화신이었고, 강해진 주인공에게 심해의 공포를 다시 각인시키는 역할을 했다.



앞서 해보기지만 적지 않은 콘텐츠
서브노티카 2는 앞서 해보기 단계고, 개발진은 약 2~3년 간의 개발을 선언했다. 그럼에도 상당히 다양한 콘텐츠를 즐길 수 있었다. 광물 종류만 11종이 넘고, 식생도 다양하다. 바이옴의 경우 경계를 명확하게 나누기는 어렵지만, 용암과 화염으로 탐험이 어려워지는 마그마 지대와 컬렉터 레비아탄이 본격적으로 등장하고 거대한 건축물이 등장하는 지역까지 다채롭게 구현됐다.
특히 진행이 막혀 '무엇을 하지'라고 고민하다 보면, AI 'NOA'가 호출해 새로운 유적지, 난파선 등의 장소를 알려준다. 해당 장소에 가보면 설계도의 단서, 각종 도구들, 자원 등을 얻을 수 있어 큰 도움이 된다. 그 과정에서 이 바다에 먼저 도착했던 이들과 행성이 품은 위험한 비밀에 대한 이야기도 간접적으로 전개된다.


탈 것의 수와 종류는 아직 다양하지는 않다. 태드폴은 '섀시'라는 일종의 부착물을 달 수 있는데, 초기에는 가오리 날개를 습득할 수 있다. 회전력과 속도를 향상하는데, 그 조작감이 상당히 절묘했다. 원하는 대로 자유롭게 움직여 심해를 가르는 감각이 상당한 손맛을 전하면서도, 그 정도를 조절해 위에서 갑작스레 습격하는 레비아탄을 인지하기 어렵거나, 급선회는 불가능한 등으로 긴장감을 높였다.
약 20시간이 넘는 플레이 동안 막히는 구간은 있었으나 지루하지는 않았고, 끊임없이 기지를 증설하거나 새로운 지역에 거점을 설치하는 등으로 재미를 이어갈 수 있었다. 또 상위 장비, 도구 업그레이드 모듈 등이 시기 적절하게 등장하는 레벨링이 더해져 말 그대로 시간이 녹아버리는 듯한 몰입감과 플레이 감각을 전했다. 간혹 기지 전력량이 널뛰거나, 아이템이 사라지는 버그나 UI 가시성이 부족한 흠은 있었지만, 앞서 해보기임을 감안한다면 심각한 수준은 아니었다.
서브노티카 2는 전작을 계승한 훌륭한 게임성을 전했다. 심해의 공포와 매력을 동시에 구현했고, 게임을 끄기 어려울 정도의 몰입감 있는 콘텐츠를 구현했다. 시청각적 경험 역시 상당했으며, 이런 게임성을 20GB 이하의 용량으로 구현한 최적화까지도 놀라웠다. 향후 개발을 통해 더 많은 콘텐츠를 추가한다면, 서브노티카 1을 잇는 훌륭한 명작이 될 것으로 보인다.



This news was translated by AI.
Kim Hyung Jong, Reporter
I will always love games.skyanze@gamemeca.com
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