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[Game Rank Analysis] Following AION 2, AION Soars with Remake
[순위분석] 아이온2 이어, 아이온도 리메이크 달고 날았다

Games that do not have separate web board game and PC client versions (web games, mobile, consoles) are not counted (Source: GameMeca Data)
(Lineage Classic metrics were aggregated and counted under Lineage)

After the launch of AION 2 last November, the main 'AION' title, which had somewhat lost its momentum, has managed a comeback in the GameMeca popularity rankings for the first time in a while. It jumped a significant 10 spots from last week to secure 17th place. A review of key metrics reveals a clear upward trend across the board, including portal search volume, PC bang usage, and individual broadcast viewership. This surge is largely attributed to the effects of the remake update, ambitiously rolled out on the 20th.

This update focused on a comprehensive overhaul. It features a complete revamp of all 13 classes, wings that activate during combat, and a strengthened Stigma system as a growth element. Furthermore, it amplified its appeal with the new server 'Deva,' which boasts features like automatic hunting support, a crafting system that allows for the creation of paid costumes, and distinct fields compared to existing ones. Following its launch, feedback suggests that the combination of new crafting and auto-hunting has reduced player fatigue.

Looking at NCsoft's overall performance, the fact that both Lineage and AION 2 held firm at 2nd and 10th place, respectively, even during AION's sharp ascent, is a positive sign. With these two titles dominating the top tier, AION's entry into the top 20 marks a respectable achievement, fitting for a 'MMORPG powerhouse' after a long hiatus. If AION can maintain this momentum long-term, it could lead to a stronger NCsoft family overall, rather than a concentration of players on a single title.

In the first quarter of this year, NCsoft saw a slowdown in its mobile games, which have long been the company's financial backbone. However, bolstered by AION 2 and Lineage Classic, they achieved their highest quarterly PC game revenue and saw a significant overall performance increase. The remake update, launched on the 20th, appears to be a strategic move to transfer this momentum to another flagship title, AION. Nevertheless, to sustain the update's impact over time, closer communication and a keen ear to the feedback of returning players will be crucial.

▲ Representative image of the AION remake update (Photo courtesy of NC)

Surpassing Lee Hwan, the long-standing guardian of the subculture, 'Genshin Impact,' makes its return.

This week's top riser in the GameMeca popularity rankings is Genshin Impact. It made a comeback to 32nd place after just one week outside the rankings, eclipsing the strong newcomer 'Lee Hwan.' The significant surge in interest is attributed to the release of the Archon Quest addressing a new crisis in the Sumeru region on the 20th, alongside the debut of the new 5-star character 'Clorinde.' Her popularity, coupled with her robust support capabilities and solid performance, has further amplified her prominence.

However, 'Wuthering Waves' firmly holds the top spot among subculture games. It climbed another two places this week to settle at 19th, and with the 'Wuthering Waves Festival' scheduled to take place at KINTEX from the 29th, its impact is expected to carry over into next week's rankings. The key question now is whether 'Genshin Impact,' the established veteran in this genre, can leverage the positive reception of its recent updates to once again overtake 'Wuthering Waves' and reclaim the 'No. 1 subculture game' title.

In the upper echelons, Dungeon & Fighter (hereinafter referred to as DNf) slipped two spots to 13th. DNf had been making a push for popularity at the PlayX4 expo, which began on the 21st, showcasing an exhibition themed around its new character. While this led to a slight increase in DNf's own metrics, other top-tier games like Lost Ark and MapleStory also boosted their figures, resulting in a relative dip in rankings. We'll have to wait until June, when the two new characters are set to launch, for a potential comeback.

In the lower ranks, Game of Thrones: Kingsroad ascended 11 places to land at 38th. A significant increase in PC bang usage was observed, largely influenced by the PC bang event that commenced on the 19th, offering rewards based on cumulative playtime. Netmarble is also running multiple events in collaboration with the 'Big 3' mobile carriers and Lenovo, aiming to attract new players. The critical challenge now is to retain these acquired users in the long term.

The GameMeca Popular Game Rankings are compiled based on overall 'game recognition' and 'game access traffic,' integrating portal search volume, PC bang game logins, game broadcast viewership, and votes from GameMeca users.
웹보드게임과 PC 클라이언트가 별도로 존재하지 않는 게임(웹게임, 모바일, 콘솔)은 집계되지 않습니다 (자료: 게임메카 집계)
(리니지 클래식 지표는 리니지에 합산하여 집계했습니다)

작년 11월에 아이온2가 출시된 후 다소 힘이 빠졌던 본가 ‘아이온’이 게임메카 인기순위에서 간만에 역주행에 성공했다. 지난주보다 10계단을 훌쩍 뛰어 17위에 자리했다. 주요 지표를 살펴보면 포털 검색량, PC방 이용량, 개인방송 시청 수까지 전반적인 부분에서 뚜렷한 상승세를 드러냈는데, 지난 20일에 야심차게 선보인 리메이크 업데이트 효과를 톡톡히 본 것으로 분석된다.

이번 업데이트는 전면적인 부분을 대대적으로 손보는 것에 초점을 맞췄다. 13개 클래스 전체 개편, 전투 중 활성화되는 날개, 성장 요소로서의 역할을 강화한 스티그마 등이 주를 이룬다. 여기에 자동사냥 지원, 유료 의상도 만들 수 있는 제작 시스템, 기존과 다른 필드 등을 특징으로 앞세운 신규 서버 ‘데바’로 화력을 높였다. 오픈 후 신규 제작과 자동사냥이 맞물리며 피로도가 낮아졌다는 평가가 이어지고 있다.

엔씨 전반적으로 보면 아이온이 급격하게 상승한 주간에도, 리니지와 아이온2가 각각 2위와 10위를 굳건히 지켰다는 점이 청신호로 통한다. 두 게임이 최상위권에 자리한 가운데, 아이온도 20위 내에 들며 간만에 ‘MMORPG 명가’라는 타이틀에 준하는 성과를 거뒀다. 아이온도 현재 기세를 장기간 유지한다면 특정 게임에 쏠리는 부분 없이 엔씨 가문 전체가 탄탄해지는 긍정적인 결과로 이어질 수 있다.

올해 1분기에 엔씨는 장기간 회사 실적을 책임져왔던 모바일게임이 주춤했으나, 아이온2, 리니지 클래식에 힘입어 분기 기준 최대 PC게임 매출을 달성하며, 전체 실적도 크게 상승한 바 있다. 20일에 선보인 리메이크 업데이트는 이러한 흐름을 또 다른 주력 타이틀인 아이온에도 옮겨오겠다는 전략으로 분석된다. 다만 업데이트 효과를 장기간 유지하기 위해서는 어렵게 복귀한 유저들의 의견에 좀 더 귀를 기울이는 긴밀한 소통이 요구된다.

▲ 아이온 리메이크 업데이트 대표 이미지 (사진제공: 엔씨)

이환 제쳤다, 서브컬처 터줏대감 ‘원신’의 귀환

이번 주 게임메카 인기순위 내에서 ‘급등’ 부문 1위는 원신이다. 순위권 이탈 1주 만에 32위로 복귀하며, 강력한 뉴페이스로 떠올랐던 ‘이환’을 제쳤다. 지난 20일 수메르 지역의 새로운 위기를 다루는 마신 임무와 함께 신규 5성 캐릭터 ‘니콜·라인’’이 출격하며 관심도가 큰 폭으로 증가했다. 캐릭터 자체의 인기와 함께 강력한 지원 능력을 바탕으로 준수한 성능을 지녔다고 평가되며 주목도가 더 높아졌다.

다만 서브컬처 게임 선두는 ‘명조: 워더링 웨이브’가 굳건히 지키고 있다. 이번 주에도 두 계단 더 상승하며 19위에 안착했고, 오는 29일부터 킨텍스에서 열리는 ‘띵조 페스티벌’도 예정되어 있기에 그 효과가 반영될 다음 주에도 상승세를 유지할 것으로 보인다. 이 구역 터줏대감인 ‘원신’이 긍정적인 반응을 얻은 전반부에 이어, 후반부에서도 여세를 몰아 ‘명조’를 따돌리고 ‘서브컬처 1위’를 되찾아올 수 있느냐가 관건으로 떠오른다.

상위권에서는 던전앤파이터(이하 던파)가 2계단 하락한 13위에 그쳤다. 던파는 지난 21일부터 열렸던 플레이엑스포에서 신규 캐릭터를 테마로 한 전시를 선보이며 인기몰이에 나섰다. 이를 토대로 던파 자체의 지표는 소폭 상승했으나 로스트아크, 메이플스토리 등 상위 게임 역시 지표를 끌어올리며 순위는 상대적으로 낮아졌다. 두 캐릭터가 출격할 6월에 역주행을 기대해 봐야 할 상황이다.

하위권에서는 왕좌의 게임: 킹스로드가 11계단 상승한 38위에 자리했다. 주요 지표를 살펴보면 PC방 이용량이 큰 폭으로 증가했다. 지난 19일부터 누적 시간에 따라 보상을 제공하는 PC방 이벤트를 운영 중인데, 이 부분이 순위에도 직접적인 영향을 미친 것으로 보인다. 이외에도 넷마블은 이통 3사, 레노버와 협업해 집객을 목표로 한 이벤트 다수를 진행 중이다. 이를 통해 확보한 유저를 장기간 유지하는 것이 중요 과제로 떠오른다.

게임메카 인기 게임순위는 포털 검색량, PC방 게임접속, 게임방송 시청 수, 게임메카 유저들의 투표를 종합해 전체적인 ‘게임 인지도’와 ‘게임접속 트래픽’을 기준으로 집계됩니다.
This news was translated by AI.