[Game of Thrones: Kingsroad Tips] Assassin Rankers' Dagger Skill Setup
[왕좌의 게임 꿀팁] 암살자 랭커들의 단검 스킬 세팅
In Game of Thrones: Kingsroad, the Assassin class inflicts stacks of the unique 'Bloodrage' effect on foes, which can then be detonated with specific skills for massive damage. Consequently, any build strategy for this class absolutely hinges on including skills that detonate Bloodrage, supplemented by others that support this core mechanic. This is precisely why Rapier skills, incapable of triggering Bloodrage, are generally considered a low-priority investment.
So, with that crucial context in mind, which dual-wielding dagger skills are currently proving most effective? To shed light on this, we've compiled an analysis of how top-ranked players are configuring their dual-dagger skill sets, courtesy of KookminTree.
※ Information gathered as of 1:00 PM, June 4th.
※ Data is based on the top 20 players in the Assassin's Elite Hideout rankings.
※ Skill names are indicated within square brackets [ ].

A Staggering 95% Preference: [Shred] is Practically the Assassin
[Shred] boasts the highest displayed damage among the Assassin's skills, but its true damage output is even greater thanks to its ability to detonate Bloodrage. For this reason, a vast majority (95%) of top-ranked Assassins have opted for this skill.
Both 'Weapon Specialisation' and 'Equipment Engraving' setups are geared towards maximising damage. The 'Frenzy' specialisation boosts [Shred]'s damage against enemies afflicted with Bloodrage, while the 'Exploit Weakness' engraving enhances it against foes debuffed. Given these synergies, Assassins invariably build their skill sets to heavily favour and amplify [Shred].
![[난도질]의 빈틈 공략 각인은 디버프의 수량이 아니라 유무 여부만 따진다 (사진: 국민트리 제작)](https://cdn.gamemeca.com/trees/0001/776/044/gm181247_260604_01_02.jpg)
A Solid 80% Pick: [Venomous Strike] for Constant Attack Power Buffs
Equipping [Venomous Strike] allows the Assassin to apply a Venomous effect with all basic attacks, combos, and skill hits. This effect deals damage over time based on stack count and increases stagger damage. Furthermore, reaching 5 stacks causes regular-grade monsters to become stunned, significantly improving combat efficiency against groups when [Venomous Strike] is used effectively.
The standout feature of [Venomous Strike] is its 'Accumulating Poison' engraving. This provides a substantial attack power boost of up to 20% for 20 seconds, perfectly aligning with its 20-second cooldown for near-constant uptime. It's worth noting that Venomous effects can also be applied via combos, but this method is less favoured due to its higher execution difficulty compared to direct skill usage.
![[맹독]은 강화하면 장판을 생성할 수 있어 편하다 (사진: 국민트리 촬영)](https://cdn.gamemeca.com/trees/0001/776/044/gm930732_260604_01_03.jpg)
A 40% Choice: [Spinning Kick], the Second Bloodrage Detonator
Reaching the maximum 8 stacks of Bloodrage accumulates surprisingly quickly. If you rely solely on [Shred] to detonate Bloodrage, you'll inevitably encounter downtime. This is precisely where [Spinning Kick] comes into play.
[Spinning Kick] isn't just about detonating Bloodrage; it also synergises brilliantly with the aforementioned Venomous Strike. Both the 'Skull Bash·Destruction' and 'Skull Bash·Sunder' engravings offer additional benefits when [Spinning Kick] is used against enemies affected by Venomous effects. Furthermore, the 'Venomous·Lethal Poison' specialisations amplify [Spinning Kick]'s damage against such targets. Consequently, our investigation revealed that every Assassin player who chose [Spinning Kick] also selected [Venomous Strike] for this potent combo.
![[돌려차기]는 맹독 효과와 연계하면 효율이 높다 (사진: 국민트리 촬영)](https://cdn.gamemeca.com/trees/0001/776/044/gm394846_260604_01_04.jpg)
A 30% Consideration: [Retreat] to Empower Other Skills
[Retreat] momentarily stuns regular-grade enemies, creating an opening to amplify the damage of subsequent powerful strikes. This proves highly beneficial in scenarios like the Elite Hideout, where dealing with multiple foes is common. However, the primary reason players opt for [Retreat] is its 'Ambush' specialisation.
When investing in the Ambush specialisation for [Retreat], you gain a significant critical hit chance boost of up to 17.5% for 12 seconds. In an environment where acquiring critical hit chance through gear is challenging, this is a substantial advantage. Additionally, it reduces the cooldowns of other active dual-dagger skills. While not a direct combo synergy like [Venomous Strike] or [Spinning Kick], it's remarkably effective for delivering bursts of high damage.
![[후퇴]를 본격적으로 사용하려면 특화를 찍어야 한다 (사진: 국민트리 촬영)](https://cdn.gamemeca.com/trees/0001/776/044/gm277952_260604_01_05.jpg)
A 25% Play: [Ambush] as a [Shred] Setup
[Ambush] is primarily chosen to bolster [Shred]. The 'Weakening' engraving increases the damage taken by enemies hit by [Ambush]. Coupled with the 'Sneak Attack' specialisation, which can boost [Shred]'s critical damage by up to 25%, it becomes clear why landing [Ambush] before [Shred] is a priority.
However, capitalising on these benefits necessitates that [Shred] lands a critical hit. The current scarcity of accessible critical hit chance from equipment likely explains the lower popularity of the [Ambush] skill.

A 25% Option: The Freely Usable [Dagger Toss]
Even with engraving investments, the performance gains from [Dagger Toss] can be difficult to perceive. While it can increase the damage of basic attacks and the Power Strike combo by 25%, the effect's duration is short, lasting only 8 seconds. Therefore, to make [Dagger Toss] worthwhile, focus should be on its 'Refinement' specialisation rather than engravings.
Investing in the Refinement specialisation allows you to recover 60 Fury every time [Dagger Toss] is used. Since [Dagger Toss] itself consumes 60 Fury, its usage essentially becomes free. Furthermore, it grants a 15% attack power increase for 12 seconds, along with a 15% damage boost for dual-dagger attacks. This makes it a perfectly viable option for harassing distant enemies.
'왕좌의 게임: 킹스로드'의 암살자는 고유 효과 ‘파혈’을 적에게 중첩시키고, 스킬로 이를 터트려 큰 피해를 준다. 따라서, 파혈 효과를 터트리는 스킬을 반드시 포함하고, 이를 보조하기 위한 스킬을 선택해 빌드를 구성한다. 이러한 이유로 파혈을 터트릴 수 없는 레이피어 스킬은 투자 선호도가 매우 낮다.
그렇다면 현 시점에서 쌍수단검을 사용하는 스킬 중 어떤 게 더 효과적일까? 이 질문에 답하기 위해 국민트리에서 랭커들의 쌍수단검 스킬 선택 구성을 정리해 보았다.
※ 6월 4일 오후 1시 기준 수집된 정보입니다.
※ 암살자 클래스의 정예 은신처 랭킹 20명의 정보입니다.
※ 대괄호 속 명칭은 스킬을 뜻합니다.

선호도 95%, [난도질]이 곧 암살자
[난도질]은 암살자의 스킬 중 표기 피해량이 가장 높을뿐더러, 파혈을 터트릴 수 있어 실제 피해량은 더 높다. 위와 같은 이유로 암살자 랭커의 대다수(95%)가 이 스킬을 선택했다.
‘무기 특화’와 ‘장비 각인’의 구성도 모두 피해량을 높이는 방향이다. ‘난무’ 특화는 파혈 상태의 적에게, ‘빈틈 공략’ 각인은 디버프에 걸린 적에게 사용하는 [난도질]의 피해량을 올린다. 이러한 특징 때문에 암살자는 [난도질]을 강화하는 방향으로 스킬을 구성한다.
![[난도질]의 빈틈 공략 각인은 디버프의 수량이 아니라 유무 여부만 따진다 (사진: 국민트리 제작)](https://cdn.gamemeca.com/trees/0001/776/044/gm181247_260604_01_02.jpg)
선호도 80%, 상시 공격력 버프가 가능한 [맹독]
[맹독]을 사용하면 암살자는 모든 평타와 콤보, 스킬 공격으로 맹독 효과를 부여할 수 있다. 맹독 효과는 중첩 횟수에 따라 지속 피해를 주고, 그로기 피해량을 증가시킨다. 추가로 5중첩이 되면 일반 등급 몬스터는 기절하기 때문에 [맹독]만 잘 사용해도 다수와의 전투에서 편의성이 대폭 올라간다.
[맹독]의 가장 큰 장점은 각인 ‘쌓이는 독’ 각인 효과다. 20초 동안 공격력이 최대 20% 상승하는데, 재사용 대기시간도 20초여서 상시 적용이 가능하다. 참고로 맹독 효과는 콤보로도 부여할 수 있다. 다만, 유지 난도가 높아 선호되지 않고 주로 스킬을 사용한다.
![[맹독]은 강화하면 장판을 생성할 수 있어 편하다 (사진: 국민트리 촬영)](https://cdn.gamemeca.com/trees/0001/776/044/gm930732_260604_01_03.jpg)
선호도 40%, 파혈을 터트리는 2번째 스킬 [돌려차기]
파혈의 최대 효과 8중첩은 생각보다 빠르게 누적시킬 수 있다. 따라서, 파혈을 터트리는 스킬로 [난도질]만 사용하면 비는 구간이 생긴다. 이때 [돌려차기]가 필요하다.
[돌려차기]는 파혈을 터트리는 기능 외에도 앞서 설명한 맹독 스킬과 궁합이 좋다. ‘두개골 강타·파괴’ 각인 모두 맹독 상태의 적에게 [돌려차기]를 사용할 때 추가 효과를 제공한다. 여기에 ‘독기·미독’ 특화도 맹독 상태의 적에게 [돌려차기]가 주는 피해량을 높여준다. 위와 같은 이유로 [돌려차기]를 선택한 암살자 유저는 전부 [맹독]을 같이 선택해 연계하는 것으로 조사됐다.
![[돌려차기]는 맹독 효과와 연계하면 효율이 높다 (사진: 국민트리 촬영)](https://cdn.gamemeca.com/trees/0001/776/044/gm394846_260604_01_04.jpg)
선호도 30%, 다른 스킬 강화하는 [후퇴]
[후퇴]는 순간적으로 일반 등급의 적을 혼란 상태로 만들고, 강력한 일격의 피해량을 높여준다. 이는 정예 은신처를 비롯해 다수와의 전투에서 유용한 스킬이다. 하지만, [후퇴]를 선택하는 가장 큰 이유는 ‘습격’ 특화 때문이다.
습격 특화를 투자한 [후퇴]를 사용하면 12초 동안 치명타 확률이 최대 17.5% 증가한다. 장비로 획득 가능한 치명타 확률이 낮은 상황에서 이는 매우 큰 효과다. 더불어 쌍수 단검을 사용하는 다른 액티브 스킬의 재사용 대기시간까지 줄여준다. 앞서 설명한 [맹독]과 [돌려차기]처럼 연계해서 효율을 보는 방식은 아니지만, 순간적으로 높은 피해량을 주는 데 매우 효과적이다.
![[후퇴]를 본격적으로 사용하려면 특화를 찍어야 한다 (사진: 국민트리 촬영)](https://cdn.gamemeca.com/trees/0001/776/044/gm277952_260604_01_05.jpg)
선호도 25%, 난도질 발사대 [기습]
[기습]은 주로 [난도질]을 강화하기 위해 선택한다. ‘약화’ 각인은 기습에 피격된 적의 받는 피해량을 높인다. 여기에 ‘암습’ 특화로 [난도질]의 치명타 피해량을 최대 25% 올릴 수 있다. [난도질]을 사용하기 전에 반드시 [기습]을 사용해야 할 이유다.
다만, 앞서 말한 효과를 모두 누리려면 [난도질]이 반드시 치명타로 들어가야 한다. 아직 장비로 획득할 수 있는 치명타 확률이 낮은 사실이 [기습] 스킬의 선호도가 낮은 이유로 보인다.

선호도 25%, 무료 사용이 가능한 [단검 투척]
[단검 투척]은 각인을 투자해도 성능을 체감하기 어렵다. 기본 공격 및 강타 콤보의 피해량을 25% 올릴 수 있지만 지속 시간이 8초로 짧기 때문이다. 따라서 [단검 투척]을 사용하려면 각인보다는 ‘연마’ 특화를 투자해야 한다.
연마 특화를 투자하면 [단검 투척]을 사용할 때마다 분노를 60 회복할 수 있다. [단검 투척]이 분노를 60 소모하니까 사실상 소모 자원이 무료나 마찬가지다. 추가로 12초 동안 공격력이 15% 증가하고, 쌍수단검을 이용한 공격의 피해량이 15% 증가한다. 거리가 멀어진 적에게 견제하는 용도로 사용하기 충분하다.
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