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[Sol: enchant] Adds cozy retro vibes to convenient progression
솔: 인챈트, 편한 육성에 복닥복닥한 옛 감성 더했다

AI Summary
Sol: enchant launches June 18, blending MMORPG mechanics with player-driven governance. Use 'Nine' currency to control server rules, toggle PK zones, and share gear across squads. It offers high-end automation features like offline farming to respect player time.
▲ Launching on June 18 at 12:00 PM, Sol: enchant (Image Source: Captured from Sol: enchant developer livestream)

MMORPGs remain a staple of the Korean market, with plenty of titans still holding the fort. While modern iterations have added quality-of-life features to cater to our time-starved lives, many players still pine for the chaotic, communal spirit of the genre's heyday. Enter 'Sol: enchant', a new MMORPG published by Netmarble and helmed by the veterans behind Lineage M. It aims to strike a balance, offering modern convenience alongside a sandbox environment where player-driven chaos takes the wheel.

The core hook of Sol: enchant is, quite literally, 'divinity'. Players are granted 'Divine Rights' to exert authority, a flexible economy where premium items can be bought with earned currency, and a 'Squad Mode' that lets you nurture two characters simultaneously. It’s a design philosophy that promises to make the grind feel less like a chore while putting the big decisions into the hands of the players, not the publisher.

Yang Jin-hyuk, the Planning Lead at Alt9, puts it plainly: "The magic of an MMORPG lies in the world people build together. Too many modern games have become glorified theme parks where players are stuck following the developer's script. We want to flip that—giving players the tools to control their environment and force genuine interactions."

▲ Sol: enchant developer livestream (Video Source: Official game YouTube channel)

Managing everything from deities to digital economics

The story follows humanity’s struggle against a cruel fate after the gods have abandoned them. You play as a 'Successor' who can sense divine power, wielding it on the battlefield. This manifests as 'God Armor' (cosmetic gear) reminiscent of Greek or Norse mythology. At launch, you’ll choose between Knight, Ranger, or Mage, with a Healer class arriving in a future update.


▲ The aesthetic leans heavily into Greek and Norse mythological themes (Image courtesy: Netmarble)

The heartbeat of the game is 'Nine', the primary currency earned through hunting and quests. There’s no hard cap on how much you can farm, and you even get a refund on Nine if your equipment enhancement fails. For those feeling lucky, you can craft a 'Nine Seal' for 100,000 Nine and upgrade it to potentially rake in anywhere from 300,000 to 24.3 million Nine.

Nine isn't just for pocket money; it’s the fuel for top-tier gear crafting and character growth. Since you get a partial refund on failed enhancements, your time investment feels respected. Even premium items like God Armor, Spirits (summons), and accessories can be acquired via Nine. You can even combine Nine with XP to forge 'Nine Cores', which are fully tradable on the exchange.

▲ Nine can be spent on research, shop purchases, and trading (Image Source: Captured from Sol: enchant online showcase)

▲ Even premium items are purchasable with Nine (Image Source: Captured from Sol: enchant online showcase)

▲ Combine XP and Nine to craft Nine Cores for the exchange (Image Source: Captured from Sol: enchant developer livestream)

▲ Crafting and upgrading Nine Seals can net you up to 24.3 million Nine (Image Source: Captured from Sol: enchant developer livestream)

Even the hierarchy of gods is determined by Nine. The player who burns the most Nine during a season becomes a deity, ranging from Server God to the singular Absolute God. These deities hold real power: summoning monsters for farming, casting server-wide buffs or debuffs, or toggling specific regions between PK and non-PK zones.

For the mortals, interacting with 'Nine Trees' scattered across the map grants temporary access to divine powers like the 'Meteor' spell. To keep things from descending into total anarchy, these powers are restricted in safe zones, and the developers hope to eventually let players vote on updates and monetization items themselves.

▲ Area-of-effect buffs and debuffs (Image Source: Captured from Sol: enchant developer livestream)

▲ Players can dictate whether a zone is PK-enabled or not (Image Source: Captured from Sol: enchant developer livestream)

▲ Nine Trees allow non-deity players to experience divine powers (Image Source: Captured from Sol: enchant developer livestream)

Multi-character growth and convenience

Beyond the divine politics, the game is built for efficiency. 'Squad Mode' lets you summon an alternate character from your account to your current location, allowing them to party up and grind automatically. Better yet, account-wide storage makes sharing Nine, gear, and cosmetics between your characters completely seamless.

▲ Your main and alt can party up for auto-hunting (Image Source: Captured from Sol: enchant developer livestream)


▲ God Armor and Spirits are shared across your account (Image Source: Captured from Sol: enchant developer livestream)

For those who prefer a hands-off approach, the 'One-Button' feature collects all daily rewards instantly, while the 'Offline Play Mode' lets your character grind for 24 hours without you even being logged in. If you need to keep tabs on things, the Netmarble Connect app lets you remote-control your PC client via mobile.

Then there’s 'Public Purchase', a way to farm Diamonds. The developer posts a list of items they want, and players can sell them—even bound items that aren't usually tradable—to earn premium currency. Each server has a limit, keeping the economy from spiraling out of control.

▲ One-button collection for various rewards (Image courtesy: Netmarble)

▲ The Netmarble Connect app for remote mobile access (Image Source: Captured from Sol: enchant developer livestream)

▲ Public Purchase offers a way to earn Diamonds (Image Source: Captured from Sol: enchant developer livestream)

Tension on the battlefield: Special Monsters and PK rules

The world is populated with elite foes like 'The Forsaken' or 'Core of Creation'. Defeating them nets you shards for your collection, granting passive stat boosts. Field and World bosses remain the primary targets for those chasing high-value loot, while the Tree of Life keeps you topped up on HP potions.

▲ Defeating 'The Forsaken' grants shards for your collection (Image Source: Captured from Sol: enchant developer livestream)

▲ Boost your stats through collection bonuses (Image Source: Captured from Sol: enchant developer livestream)

And yes, there is PK. If you kill someone, you can loot a percentage of their Nine. If they spend currency to 'restore' their loss, you even get a cut of that as a bonus. The developers aim to let players decide which servers lean into this aggression, with inter-server content promised in future updates.

To prevent pure griefing, there’s a daily loot cap, and you can’t PK players significantly lower in level than you. Free recovery is limited to five times a day, and you can’t loot anything from someone who recovers for free. Plus, aggressive PKers accumulate an 'Alignment' penalty that nerfs their combat stats until they grind it off by killing monsters.


▲ Loot Nine and a cut of restoration costs from defeated players (Image Source: Captured from Sol: enchant developer livestream)
▲ 6월 18일 낮 12시에 출시되는 솔: 인챈트 (사진출처: 솔: 인챈트 개발자 생방송 갈무리)

MMORPG는 여전히 국내 인기 장르로 손꼽히며, 현재도 건재한 게임 다수가 포진되어 있다. 여유 시간을 내기 어려운 현대인의 삶에 맞춰 각종 편의 기능이 더해졌으나, 유저끼리 복닥복닥하는 옛 감성을 그리워하는 유저도 적지 않다. 이러한 시류에 맞춰 플레이 부담을 낮추는 각종 기능에, 게임사 개입을 최소화한 환경에서 여러 유저가 얽히고설키는 재미를 특징으로 앞세운 신작이 출격한다. 리니지M 제작진이 주축을 이루고, 넷마블이 서비스하는 MMORPG 신작 ‘솔: 인챈트’다.

솔: 인챈트는 ‘신(神)’을 콘셉트로 앞세웠다. 강력한 권한을 유저에게 주는 ‘신권’, 유료 아이템도 무료로 모은 게임 재화로 구매할 수 있는 자유도 높은 경제 시스템, 캐릭터 2명을 동시에 육성할 수 있는 스쿼드 모드 등을 갖췄다. 이를 통해 성장 과정을 편안하게 풀어내면서도, 중요 결정권을 게임사가 아닌 유저가 행사하는 색다른 재미를 전할 예정이다.

실제로 게임 개발을 맡은 알트나인 양진혁 기획리드는 “MMORPG가 다른 장르와 차별화된 부분은 사람들이 만들어가는 재미라 생각한다. 사람들이 만드는 환경과 이야기가 핵심 재미인데, 어느 순간부터 개발사가 만들어놓은 세트 안에서만 움직이는 MMORPG가 많아졌다”라며 “그런 의미에서 유저분들이 직접 게임 환경을 제어하고, 플레이하면서 다른 유저와 적극적으로 상호작용할 수 있는 다른 경험을 드리고 싶었다”라고 소개하기도 했다.

▲ 솔: 인챈트 개발자 생방송 (영상출처: 게임 공식 유튜브 채널)

신부터 게임 경제까지, 모든 것을 관장하는 나인

솔: 인챈트는 신들이 떠난 뒤 잔혹한 운명에 맞서는 인류의 여정을 그린다. 유저는 신의 힘을 감지하는 특별한 계승자가 되어 권능을 사용하며 전장의 한복판에 선다. 이러한 배경은 신의 힘을 쓰는 신권, 그리스나 북유럽 신화를 연상케 하는 갓아머(외형 장비) 등을 통해 플레이에서도 체감할 수 있다. 출시 시점에 한손검과 방패를 든 나이트, 활을 쓰는 레인저, 마법을 사용하는 메이지까지 클래스 3종이 등장하며, 업데이트를 통해 힐러가 추가된다.


▲ 전반적인 아트 스타일은 그리스나 북유럽 신화를 연상케 한다 (사진제공: 넷마블)

플레이를 통해 획득하는 ‘나인’은 전반적인 부분을 관장하는 핵심 재화로 작동한다. 나인은 사냥과 임무 수행 등 기본적인 게임 이용 과정에서 지속적으로 얻을 수 있으며, 획득량에 상한선은 없다. 장비 강화에 실패하더라도 일정량의 나인을 돌려받는다. 많은 양의 나인을 손에 넣을 '대박' 기회도 열러 있다. 나인 10만 개로 '나인 인장'을 제작해 이를 강화하면 최소 30만에서 최대 2,430만까지 나인을 획득할 수 있다. 여기에 일반 몬스터보다 많은 보상이 주어지는 특수 몬스터도 출현한다.

이렇게 모은 나인은 단순히 물건을 사는 용도를 넘어 최상위 장비 제작 연구, 캐릭터 성장에도 널리 쓰인다. 장비 강화에 실패하더라도 일정량의 나인을 돌려받을 수 있어 사용자의 시간 투자가 온전히 보존된다. 핵심 BM인 외형 장비 갓아머(외형), 영체(소환수), 유료 액세서리도 나인으로 획득할 수 있으며, 영웅 등급 이상 스킬북이나 희귀 등급 장비도 구매 가능하다. 나인 자체를 경험치와 결합해 ‘나인코어’라는 아이템으로 만들면, 이 자체를 거래소에서 사고팔 수도 있다.

▲ 플레이를 통해 모은 나인을 장비 연구, 상점 구매, 거래 등에 쓸 수 있다 (사진출처: 솔: 인챈트 온라인 쇼케이스 갈무리)

▲ 유료 아이템도 나인으로 구매 가능 (사진출처: 솔: 인챈트 온라인 쇼케이스 갈무리)

▲ 경험치와 나인을 결합해 나인코어를 만들면 이 자체를 거래소에 판매할 수 있다 (사진출처: 솔: 인챈트 개발자 생방송 갈무리)

▲ 나인 인장을 제작해 강화하면 강화 단계에 따라 2,430만까지 나인을 얻을 수 있다 (사진출처: 솔: 인챈트 개발자 생방송 갈무리)

신을 정하는 과정에도 ‘나인’이 직접적으로 영향을 미친다. 기본적으로 시즌 중 나인을 가장 많이 소비한 사용자가 신으로 추대되며, 관할 범위에 따라 서버 신, 주신, 절대 신 등 세 단계로 구분된다. 주신은 월드 단위, 주신은 전체 서비스에서 단 한 명이다. 출시 시점에는 서버 신이 우선 열리고, 특정 캐릭터 소환, 광역 버프 및 디버프, 몬스터를 많이 불러 파밍 시간을 가질 수 있는 소환술, 특정 지역을 PK 혹은 논 PK 지대로 바꿀 권한 등이 주어진다.

신이 되지 못한 일반 사용자도 필드 곳곳에 배치된 황금빛 나무 ‘나인트리’와 상호작용하면 광역 공격기술 ‘메테오’ 등 일부 신권을 체험할 수 있다. 신권의 남용을 막기 위해 마을 등 일부 지역에서는 신권 발동이 제한되며, 서버 신 이후 상위 신권의 권한 및 범위는 서비스를 통해 축적되는 유저 데이터 등을 토대로 결정된다. 제작진이 생각하는 궁극적인 목표는 업데이트 결정권이나 유료 상품 출시 결정권까지 유저에게 제공하는 것이다.

▲ 광역 버프와 디버프 (사진출처: 솔: 인챈트 개발자 생방송 갈무리)

▲ 일정 시장 중 PK/논 PK 설정도 유저가 정할 수 있다 (사진출처: 솔: 인챈트 개발자 생방송 갈무리) 

▲ 나인트리를 통해 신이 아닌 유저도 신권을 경험할 수 있다 (사진출처: 솔: 인챈트 개발자 생방송 갈무리)

2개 캐릭터 동시 육성, 스쿼드 모드 등 편의 기능

솔: 인챈트는 신권과 나인 중심 경제 시스템을 토대로 한 자유도 높은 플레이에, 여러 캐릭터 동시 육성을 돕는 편의 기능을 지원한다. 대표적인 것이 캐릭터 2명을 동시에 플레이하는 스쿼드 모드다. 게임에 접속한 상태에서 계정 내 다른 캐릭터를 즉시 불러낼 수 있고, 본 캐릭터와 부 캐릭터가 파티를 맺고 자동 사냥도 가능하다. 계정 내 자원 공유도 자유롭다. 계정 단위로 창고가 공유되어 캐릭터끼리 나인과 장비를 쉽게 옮길 수 있고, 갓아머나 영체도 공유된다.

▲ 주캐와 부캐로 파티를 맺어 자동사냥도 가능 (사진출처: 솔: 인챈트 개발자 생방송 갈무리)


▲ 갓아머와 영체도 같은 계정 내 캐릭터가 공유할 수 있다 (사진출처: 솔: 인챈트 개발자 생방송 갈무리)

이 외에도 조작 편의성을 높이는 여러 기능이 더해진다. 버튼 하나만 누르면 일간 임무 등 여러 보상을 일괄 수령하는 원버튼 기능, 원하는 활동을 넣어 일정을 설정하면 게임에 접속하지 않아도 24시간 연속으로 플레이 가능한 ‘무접속 플레이 모드’를 지원한다. 아울러 넷마블 커넥트 앱을 활용하면 PC에서 실행 중인 게임을 스마트폰으로 원격 제어할 수 있다.

다이아 수급에 도움을 얻을 수 있는 '공개구매'도 등장한다. 게임사에서 공개구매 아이템 목록을 등록하면, 유저들이 목록에 있는 물품을 판매해 다이아를 얻는 식이다. 장비, 나인코어, 중복 획득한 영체를 추출해서 얻은 '확정권' 등이 포함되며, 거래소에서는 사고팔 수 없는 귀속 아이템도 등록될 수 있다. 공개구매하는 아이템 수량은 서버마다 정해지며, 한도 내에서 한 사람이 여러 번 파는 것도 가능하다.

▲ 각종 보상을 한 번에 받는 원버튼 기능 (사진제공: 넷마블)

▲ 모바일 기기로 PC 버전에 원격 접속하는 넷마블 커넥트 앱 (사진출처: 솔: 인챈트 개발자 생방송 갈무리)

▲ 다이아 수급에 도움을 얻을 수 있는 공개구매 (사진출처: 솔: 인챈트 개발자 생방송 갈무리)

전장의 긴장감을 높이는 특수 몬스터와 PK 규칙

플레이 중 맵 곳곳에서 특별한 적들과 마주칠 수 있다. ‘신을 버린 자’나 ‘창조의 핵’ 같은 특수 몬스터를 처치하면 타락의 파편과 창조의 파편을 얻는다. 이를 수집(컬렉션)에 등록하면 추가 능력치를 손에 넣게 된다. 가치가 높은 보상이 걸린 필드보스와 월드보스도 필드 사냥의 주요 목표물이다. 생명의 트리 등을 통해서는 효율 높은 HP 물약 등을 수급할 수 있다.

▲ 신을 버린 자를 잡아 획득한 타락의 파편을 등록하면 (사진출처: 솔: 인챈트 개발자 생방송 갈무리)

▲ 추가 능력치를 얻을 수 있다 (사진출처: 솔: 인챈트 개발자 생방송 갈무리)

PK도 가능하다. 쓰러뜨린 상대의 나인 중 일부를 약탈할 수 있으며, 획득양은 상대가 보유한 나인 총량의 일정 퍼센티지로 적용된다. 상대가 다이아나 나인을 사용해 복구를 진행했다면, 소모한 재화 중 일부를 추가 전리품으로 받아올 수 있다. PK와 논 PK 서버는 별도로 설정되지 않으며, 그 결정권을 유저에게 주는 것이 제작진의 목표이기도 하다. 출시 후 업데이트를 통해 인터서버(서버 간 경쟁 및 협동 콘텐츠)를 선보일 예정이다.

다만 무분별한 PK를 방지하기 위해 하루에 약탈할 수 있는 최대치가 정해져 있고, 캐릭터 간 레벨 차이가 일정 이상으로 벌어지면 약탈이 불가능하다. 아울러 재화를 쓰지 않는 무료 복구는 총 5회 주어지며, 무료로 복구한 유저에게서는 전리품을 가져올 수 없다. 마지막으로 PK 시 성향치가 누적되며 일정 이상을 기록하면 전투력 등에서 디버프를 받으며, 몬스터 사냥 등으로 낮출 수 있다.


▲ 처치한 유저가 보유한 양에 비례한 나인과 복구 시 사용한 재화 일부가 전리품으로 주어진다 (사진출처: 솔: 인챈트 개발자 생방송 갈무리)
This news was translated by AI.
Kim Mi Hee, Reporter