Kookmin Tree

[SKRB Tips] Aris, the block-specialized hero who gets stronger as she takes hits
[세나 리버스 꿀팁] 맞을수록 강해지는 막기 특화 영웅 '아리스'

AI Summary
Aris has arrived in SKRB as a defensive-focused damage dealer. The hero thrives on stacking blocks to trigger powerful passive abilities. Aim for a 100% block rate to maximize the potential of the Pentagon's newest recruit.

피격당할 때마다 지룡의 격노로 자신을 강화하는 아리스 (자료: 국민트리 제작)
▲ Aris, who fortifies their own strength with the Wrath of the Earth Dragon every time they take a hit (Image courtesy: KookminTree)

The third hero from the Pentagon, Aris, has officially arrived in 'Seven Knights Re:BIRTH' (hereinafter SKRB). Having already made an appearance in the recent scenario event, the community had high hopes that this would be the next playable hero. True to the speculation, Aris has debuted as a versatile hero tailor-made for defensive team compositions. Aside from the passive, Aris is a primary damage dealer whose skills are entirely focused on offense, and in a twist, the Awakening skill itself acts as a passive. KookminTree has dived deep into the mechanics of this new frontline powerhouse.

Q. What kind of hero is Aris?
A. Aris is a damage dealer who fights from the front line of the party while stacking 'Wrath of the Earth Dragon'.

아리스의 핵심 스킬은 패시브다 (자료: 국민트리 제작)
▲ The passive is the heart of Aris's kit (Image courtesy: KookminTree)

Aris shares a certain DNA with the offensive hero 'Dellons'. The first skill, 'I'll Crush You!', deals 5-hit piercing damage to a single enemy. Upon reaching Transcendence 2, if the target is defeated, the skill triggers again with 100% power, once per turn. Unlike Dellons, the piercing mechanic allows Aris to bypass damage immunity. The second skill, 'Shall We Finish This?', is a standard AOE attack that hits twice and has a 45% chance to stun for 2 turns. Note that unlike the first skill, it lacks piercing, leaving Aris vulnerable against heroes with damage immunity.

The passive, 'Energy of the Earth', is designed to support both Aris and the team. First, it grants a self-revive upon death. Each time Aris is hit by an enemy, it stacks the 'Wrath of the Earth Dragon' buff, up to 30 times. This exclusive buff increases damage dealt and physical attack power per stack. Simultaneously, it generates 3 points of Awakening gauge, meaning the more Aris gets hit, the faster the Awakening skill activates. Passive bonuses also include increased block chance for all allies and a shield proportional to physical attack power for 2 turns whenever a skill is used.

아리스의 각성 스킬은 액티브가 아니라 패시브다 (자료: 국민트리 제작)
▲ Aris's Awakening skill is a passive, not an active (Image courtesy: KookminTree)

The Awakening skill, 'Precarious Coexistence', is a passive type. This seems to be a nod to the original Aris, whose Awakening skill was also a passive. Upon its first activation, it heals all allies and cleanses two debuffs. Its persistent effects are quite formidable: whenever Aris successfully blocks, the skill triggers. A successful block deals damage proportional to the target's defense and reduces the target's turn-based buffs by 2 turns. The passive debuff also lowers the healing received and block chance for all enemies. Furthermore, it adds a 40% defense-piercing ability to all of Aris's skills to bolster the damage output.

Q. What are Aris's core buffs and debuffs?
A. Debuff cleansing, Wrath of the Earth Dragon, reduced healing received, and reduced block chance.

방덱 미러전에서도 쓸만한 능력이다 (자료: 국민트리 제작)
▲ It's a useful ability even in defensive mirror matches (Image courtesy: KookminTree)

The core buff for Aris is Wrath of the Earth Dragon. By reaching Transcendence 6, the buff per stack jumps from 2% to 6%—a threefold increase—granting a maximum of 180% damage and physical attack power. However, be aware that this buff resets upon death; once revived, Aris must start stacking it all over again. If Aris can survive while keeping the stacks up, the destructive power of the first and second skills becomes immense.

The debuffs in the Awakening passive reduce the opponent's healing received and block chance by up to 52% and 23%, respectively. This serves as a hard counter to offensive, magical, and defensive teams that rely on self-healing, while the block reduction is a game-changer in defensive mirror matches. Additionally, the basic attack and the second skill 'Shall We Finish This?' have a 40% and 45% stun chance, respectively. Since the basic attack stuns for 1 turn and the second skill for 2 turns, a bit of luck can disrupt the opponent's skill rotation or stop them in their tracks.

Q. How should I set up Aris's equipment?
A. Use the 'Guardian' set as the core and aim for '100% Block'.

목표 세팅은 막기 100% (자료: 국민트리 제작)
▲ The goal is a 100% block rate (Image courtesy: KookminTree)

For Aris, a 100% block rate is non-negotiable to fully utilize the Awakening passive. The 'Guardian' set is the best choice to bolster this, and if you can secure enough block chance from sub-options, other sets can work too. Since the Transcendence 4 effect only reduces incoming damage by 10%, you must rely on gear and options for block rate. The Guardian 4-set bonus provides 30%, so you need to find the remaining 70% through stats. Main armor options can provide up to 48%, leaving 22% to be secured through sub-options. While it might be tempting to chase 'Critical Rate' or 'Weak Point Attack' since Aris is a damage dealer, remember that the Awakening passive relies on blocks, making survival-oriented setups much more critical.

피격당할 때마다 지룡의 격노로 자신을 강화하는 아리스 (자료: 국민트리 제작)
▲ 피격당할 때마다 지룡의 격노로 자신을 강화하는 아리스 (자료: 국민트리 제작)

'세븐나이츠 리버스(이하 세나 리버스)' 펜타곤 소속 세 번째 영웅 '아리스'가 등장했다. 직전 시나리오 이벤트에서 등장한 바 있어, 유저 사이에서 신규 영웅일 가능성이 높다고 점쳐졌다. 그렇게 등장한 아리스는 방덱 조합에 쓰이는 만능형 영웅으로 나타났다. 패시브를 제외한 스킬이 모두 공격에 치중한 메인 딜러며, 각성 스킬이 패시브 형태다. 방덱에서 메인 딜을 책임질 신규 영웅 아리스를 국민트리가 분석했다.

Q. 아리스는 어떤 영웅인가요?
A. 아군 파티 전열에서 '지룡의 격노'를 쌓으며 공격하는 딜러입니다.

아리스의 핵심 스킬은 패시브다 (자료: 국민트리 제작)
▲ 아리스의 핵심 스킬은 패시브다 (자료: 국민트리 제작)

아리스의 스킬은 공격형 '델론즈'와 비슷한 구석이 있다. 1스킬 '짓뭉개주마!'는 단일 적에게 5회 관통 공격을 가하며, 2초월을 달성하면 해당 스킬로 적 처치 시 100% 위력으로 최대 1회 연속 발동한다. 델론즈와 다른 점은 관통 덕분에 피해 면역을 뚫을 수 있는 점이다. 2스킬 '끝내볼까?'는 무난한 전체 공격기다. 2회 피해와 함께 2턴 지속 기절을 45% 확률로 적용한다. 1스킬과 다르게 관통이 없어 피해 면역 영웅을 상대할 때 취약하니 참고하자.

패시브 '대지의 기운'은 아리스와 아군을 보조하는 능력을 탑재했다. 우선 사망 시 1회 부활하며, 적의 공격을 1회 적중당할 때마다 '지룡의 격노' 버프를 최대 30중첩까지 쌓는다. 지룡의 격노는 아리스 전용 버프로, 중첩 당 '주는 피해량 + 물리 공격력'이 올라간다. 동시에 각성 게이지 3 증가가 있어 적의 공격을 맞을수록 이어서 소개할 각성 스킬이 빠르게 발동하는 구조다. 상시 효과로는 모든 아군의 막기 확률 증가와 스킬 1회 발동 시 아리스의 물리 공격력 비례 2턴 보호막 발동이 있다.

아리스의 각성 스킬은 액티브가 아니라 패시브다 (자료: 국민트리 제작)
▲ 아리스의 각성 스킬은 액티브가 아니라 패시브다 (자료: 국민트리 제작)

각성 스킬 '위태로운 공존'은 패시브 타입이다. 이는 원작 아리스의 각성 스킬이 패시브였던 고증을 지킨 것으로 보인다. 패시브 첫 활성화 시 모든 아군의 생명력을 회복하고 디버프 2개를 해제한다. 지속 효과가 상당히 강력한데, 아리스가 '막기'를 발동할 때마다 능력을 발휘한다. 막기 1회 성공을 기준으로 '대상 방어력 비례 피해 + 대상의 턴제 버프 2턴 감소'다. 패시브 디버프는 모든 적군의 받는 회복량과 막기 확률을 깎는다. 여기에 아리스의 모든 스킬에 '방어 무시 40%' 능력을 추가해 아리스의 딜을 보조한다.

Q. 아리스의 핵심 버프와 디버프는 뭔가요?
A. 디버프 해제, 지룡의 격노, 받는 회복량 감소, 막기 확률 감소입니다.

방덱 미러전에서도 쓸만한 능력이다 (자료: 국민트리 제작)
▲ 방덱 미러전에서도 쓸만한 능력이다 (자료: 국민트리 제작)

아리스의 핵심 버프는 지룡의 격노다. 6초월에 도달하면, 중첩 당 버프가 2%에서 6%로 3배 증가해 최대 중첩 기준 주는 피해량과 물리 공격력 180%가 증가한다. 다만, 해당 버프는 사망 시 초기화하기 때문에 자체 능력인 부활로 돌아오면, 다시 중첩을 쌓아야 한다. 버프만 적당히 쌓으며 생존하면, 1, 2스킬의 파괴력이 올라가 적을 제압할 수 있다.

각성 패시브에 있는 디버프는 상대의 받는 회복량과 막기 확률을 최대 52%, 23% 줄인다. 자체 회복 능력을 갖춘 공덱, 마덱, 방덱을 모두 카운터칠 수 있고, 막기 확률 감소는 방덱 미러전에서 활약할 능력이다. 이 외에 기본 공격과 2스킬 끝내볼까?에 각각 40%, 45% 확률 기절이 있다. 기본 공격은 1턴, 2스킬은 2턴이라 잘 풀리면, 상대의 스킬 예약을 끊거나 행동을 막을 수 있다.

Q. 아리스의 장비 세팅은 어떻게 하나요?
A. 수문장을 메인으로 '막기 100%'를 세팅하세요.

목표 세팅은 막기 100% (자료: 국민트리 제작)
▲ 목표 세팅은 막기 100% (자료: 국민트리 제작)

아리스는 각성 패시브 능력을 위해 막기 확률 100% 세팅이 필수다. 이를 위해 막기를 강화하는 '수문장'이 가장 좋으며, '수호자' 세트 서브 옵션에서 막기 확률을 충분히 챙길 수 있다면 해당 세트도 나쁘지 않다. 4초월 효과가 '받는 피해 10% 감소'라 막기 확률은 장비와 옵션으로 채워야 한다. 수문장 4세트 30% 외에 70%를 옵션으로 챙겨야 한다. 방어구 메인 옵션으로 최대 48%를 챙길 수 있으니, 나머지 22%를 부 옵션으로 확보하자. 방덱이지만 딜러 역할인 만큼 '치명타 확률 - 약점 공격 확률'을 챙기고 싶은 생각이 들 수도 있는데, 각성 패시브가 막기를 기준으로 능력을 발동해 생존 위주 세팅이 더 중요하다.

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