Kookmin Tree

Vampir Clan Announces Major Improvements to Rewards and Operational Convenience
뱀피르 클랜 '보상·운영 편의성' 대폭 개선 예고

AI Summary
Vampir addresses clan management and skill feedback in its 23rd dev update. Players can expect revamped vault systems and clan features by August. New class change options arrive on July 15 to keep things fresh.

7월 14일 기준, 개선 현황판 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ As of July 14, the improvement status board (Image Source: Vampir official website)

'Vampir' has been busy lately. Between June 22 and July 3, the team kept their ears to the ground, collating feedback from 'Successors' through in-game GM activities to populate their 23rd improvement status board. This time, the spotlight is firmly on Clans. While the development notes covered reward adjustments, the status board focused on the nitty-gritty of clan management. True to form, the planning team lead jumped in to provide direct comments, maintaining a tight feedback loop with the player base.

Q. We need a way to check our clan members' PvP combat history.
A. The implementation might take some time, but we will definitely get it done.

GM Zephy consolidated these requests, all of which revolved around clan life. First up is the PvP combat history tracker. Currently, Vampir offers various communication tools for clan members, but sharing the nitty-gritty of their PvP exploits is a bit of a blind spot. Trying to relay details in the heat of a skirmish via clan chat is, frankly, a nightmare, hence the demand for a proper system.

클랜 관련 건의 3종 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ Three clan-related suggestions (Image Source: Vampir official website)

The planning team lead was quick to signal their intent to act. They noted that such a feature would be invaluable during clan disputes, categorizing the request as 'planned for reflection.' However, they did temper expectations regarding the timeline, warning that it might be a while. They also offered a polite heads-up that the final implementation might differ slightly from the original request.

For those anxious for the system to arrive, look back at the 'clan vault distribution' feature. That, too, required a bit of patience, but it eventually arrived in a solid, functional state. If you are waiting on the PvP history tracker, take heart from that previous success.

Furthermore, the clan alliance chat feature has been delayed due to some tricky edge-case testing during development, but the team has promised an update within July.

Q. I want to distribute multiple items from the clan vault at once.
A. Beyond just the feature itself, we will be refining the fundamental reward system.

Moving on to further clan system feedback: players are tired of the tedious process of distributing smaller items. Items like 'Gold Bars' currently require one-by-one selection, which is a chore. The community is crying out for a multi-select distribution feature.

The planning team lead expressed empathy for this administrative burden, promising to look at the bigger picture. The intention is to solve the underlying issue of low-value items piling up in the vault. This request is marked as 'partially reflected,' with improvements expected soon.

According to the latest developer notes, we should see these changes between late July and August. This aligns with the renewal of rewards for the 'Contention' clan content and the reveal of exclusive skins. Keep your eyes peeled for a new dungeon coming in August as well.

클랜 콘텐츠 보상 관련 개발자 노트 내용 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ Developer notes regarding clan content rewards (Image Source: Vampir official website)

Q. Why does 'Blood Thirst' differ by class? Please make it a common skill.
A. It is impossible due to differences in class-specific animations and underlying system structures.

피의 갈증은 클래스 스킬 (사진: 국민트리 촬영)
▲ Blood Thirst is a class skill (Image Source: KookminTree)

In Vampir, the vampire concept is universal, and basic skills like 'Blood Thirst' are shared across all classes. Naturally, players questioned why these are treated as separate class skills rather than a unified common skill.

The planning team lead explained that these were designed as class-specific skills from the start. Due to the way animations and system structures are tied to each class, merging them into a single common skill is not feasible. They asked for understanding and suggested checking the skill details to see which classes can use them.

Q. Please fix the jittery motion on certain Akasha skills.
A. This is a side effect of the motion design and is difficult to fix immediately.

Akasha, the latest class, is a frequent flyer on the improvement board. This time, players asked about the jittery animations in skills like 'Chain Slash,' 'Prey Hunt,' and 'Blood Frenzy.' The planning team lead reminded everyone of the core concept: Akasha is designed to have significantly faster attack speeds than other classes.

신체 한계 초월이 콘셉트인 아카샤 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ Akasha, designed around transcending physical limits (Image Source: Vampir official website)

클래스 변경은 다음 업데이트 예정 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ Class changes are scheduled for the next update (Image Source: Vampir official website)

Consequently, the rapid-fire animations can create a visual stutter as one motion bleeds into the next. Since this is baked into the class identity, a quick fix would require an overhaul of the entire concept—which isn't on the cards. Therefore, the request was marked as 'not reflected.'

If this issue—or anything else—is making you sour on your current class, mark your calendars for the July 15 update, which includes the much-anticipated class change feature.

7월 14일 기준, 개선 현황판 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ 7월 14일 기준, 개선 현황판 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)

'뱀피르'가 6월 22일부터 7월 3일까지 인게임 GM 활동을 통해 계승자들의 건의 사항을 정리해 23차 개선 현황판에 등록했다. 이번 회차에 가장 귀기울인 분야는 클랜이다. 관련 보상 상향에 관한 내용은 개발자 노트를 통해 알렸고, 개선 현황판은 클랜 운영 편의성에 초점을 맞춰 개발팀의 향후 방향성을 공유했다. 어김없이 기획팀장이 직접 코멘트를 남기면서 계승자들과의 긴밀한 소통을 이어갔다.

Q. 클랜원 PvP 전투 이력 확인 기능이 필요합니다.
A. 적용 시점이 늦어질 수 있으나, 꼭 구현하겠습니다.

'GM 제피'가 정리한 계승자의 의견은 모두 클랜을 주제로 삼았다. 첫 번째는 클랜원의 PvP 전투 이력 조회다. 현재 뱀피르는 같은 클랜 소속 유저들 간 다양한 커뮤니케이션 기능을 제공하는데, 그중 서로의 PvP 상황을 공유할 방법은 미비한 상태다. 긴박한 전투 속에서 이를 단순히 클랜 채팅으로 공유하기는 어려워 관련 이력 확인 시스템이 필요하다는 의견이다.

클랜 관련 건의 3종 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ 클랜 관련 건의 3종 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)

기획 팀장은 여기에 적극 반영 의사를 표했다. 클랜 간 분쟁 상황에서도 요긴하게 쓰일 것이라 코멘트를 덧붙였고, '반영 예정'으로 분류했다. 대신, 적용 시점이 늦어질 수 있을 것이라 언급했다. 더불어 건의한 기능과 살짝 다를 수 있으니 구현에 앞서 양해를 먼저 구했다.

시스템 적용을 기다리는 계승자들을 위해 과거 사례로 예를 들면 '클랜 금고 분배' 시스템이 있다. 실제 비슷한 코멘트가 달리고 구현 시간이 약간 걸리긴 했으나, 기능은 문제없이 충실히 나왔다. 클랜 PvP 이력 확인 시스템을 기다리고 있다면 앞선 사례를 참고하자.

아울러 클랜 연합 채팅 기능은 개발 도중 발생한 예외 처리를 테스트하고 검증하느라 업데이트가 예정보다 지연된 상태다. 7월 중 업데이트를 재차 약속했다.

Q. 클랜 금고에서 복수의 아이템을 한 번에 분배하고 싶어요.
A. 기능 구현 외, 근본적인 보상 체계를 다듬겠습니다.

이어서 클랜 시스템의 추가 건의 사항이다. 클랜 금고 분배 시 가치가 높은 아이템을 제외한 소소한 아이템 분배에 대한 건의다. 대표적인 아이템이 '금괴' 같은 것들인데, 이런 것들 모두 지금은 품목을 일일이 하나씩 선택해 분배를 마무리해야 한다. 2개 이상 종류의 아이템을 한 번에 선택해 분배하는 것이 필요한 실정이다.

분배 시스템이 불편하다는 의견에 대해 기획 팀장은 공감을 표하면서 한 단계 앞선 개선 의지를 표현했다. 이렇게 소소한 아이템들이 클랜 금고 내에 쌓이는 근본적인 문제를 해결하는 것이 필요하다는 판단이다. 빠른 시일 내 금고 분배에 대한 개선을 진행할 것이라 답변하며, '일부 반영'으로 분류했다.

이는 함께 공개한 개발자 노트를 살펴보면 7월 말~8월 중 개선이 유력하다. 이때 클랜 콘텐츠의 정점인 '쟁탈전' 보상 리뉴얼과 함께 전용 외형을 공개했기 때문이다. 더불어 8월에는 전용 던전 추가도 예고했으니, 해당 시기에 기대를 걸어보자.

클랜 콘텐츠 보상 관련 개발자 노트 내용 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ 클랜 콘텐츠 보상 관련 개발자 노트 내용 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)

Q. '피의 갈증'은 왜 클래스마다 다른가요? 공통으로 바꿔주세요.
A. 클래스별 애니메이션과 시스템 구조가 달라 불가능합니다.

피의 갈증은 클래스 스킬 (사진: 국민트리 촬영)
▲ 피의 갈증은 클래스 스킬 (사진: 국민트리 촬영)

뱀피르는 모든 직업 공통 사항으로 뱀파이어라는 공통 콘셉트가 있다. 기본 스킬로 피의 갈증과 같은 흡혈 관련 스킬들이 있는데, 클래스를 가리지 않고 모두 같은 기능을 담당한다. 이에 사실상 공통 스킬을 클래스 별로 나눈 것에 대해 의문을 품은 계승자가 문의를 남겼다.

기획팀장은 피의 갈증 스킬은 기획 단계에서 먼저 클래스 스킬로 자리를 잡은 스킬이라고 밝혔다. 클래스별 애니메이션과 시스템 상 구조가 엮여 공용 스킬로 변경하긴 어려운 사양임을 언급했다. 양해를 구하며, 각 스킬 상세 정보에서 사용 클래스 표기를 참고해달라는 말을 덧붙였다.

Q. 아카샤 특정 스킬 모션의 떨림 현상을 고쳐주세요.
A. 모션 특성상 그렇게 보일 수 있으며, 즉각 수정은 어렵습니다. 

최신 클래스인 아카샤는 개선 현황판에서 밸런스 관련 건의 단골 직업이다. 이번에는 '사슬베기', '먹잇감 사냥', '핏빛 광분' 등 일부 스킬의 애니메이션이 떨리는 것처럼 보여 개선 여부를 물었다. 기획팀장은 답변에 앞서 아카샤의 클래스 콘셉트를 리마인드했다. 다른 직업과 비교했을 때 공격 속도가 월등히 빠른 클래스라는 점을 포인트로 짚었다.

신체 한계 초월이 콘셉트인 아카샤 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ 신체 한계 초월이 콘셉트인 아카샤 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)

클래스 변경은 다음 업데이트 예정 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ 클래스 변경은 다음 업데이트 예정 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)

따라서, 애니메이션 동작이 클수록 다음 모션과 이어지는 동작에서 시각적인 떨림이 느껴질 수 있다고 설명했다. 해당 현상은 클래스 애니메이션 자체에서 비롯된 것이라는 의미다. 만약, 꼭 개선해야 한다면 클래스 콘셉트 자체를 손봐야 하므로 당장 눈에 띄는 변화를 주긴 어렵다고 답변했다. 즉각적인 수정이 불가능한 사항이므로 '미반영'으로 분류했다.

이 문제점 외에 다른 문제로 현재 클래스가 마음에 들지 않는다면 7월 15일 업데이트를 기다리자. 이날이 개발자 노트를 통해 예고한 클래스 변경 업데이트 예정일이다.

This news was translated by AI.