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Create Games with Prompts: Roblox Unveils AI Tool 'Build'
프롬프트만으로 게임 생성, 로블록스 AI 도구 '빌드' 공개

AI Summary
Roblox has introduced 'Build,' an AI-powered mobile tool for creating games via text prompts. The platform also unveiled specialized agents to handle testing, analytics, and monetization tasks for creators. A public alpha begins in New Zealand on July 28th, with a broader rollout planned for the coming months.
Roblox mobile app creation tab 'Build' (Image courtesy: Roblox)
▲ Image of the Roblox 'Build' interface (Image courtesy: Roblox)

On July 16 (US local time), Roblox unveiled 'Build', a dedicated creation tab for its mobile app, alongside a suite of new AI-powered tools.

Build allows you to conjure up basic games using nothing but text prompts. For instance, if you type, 'Create an adventure game set in a lush forest with a cozy atmosphere where I have to navigate obstacles,' the tool automatically generates a functional prototype. You can then tweak the game, run playtests, share it with friends, or publish it straight to Roblox.

The system is built on an extensive AI model, designed to handle gameplay mechanics, environments, characters, visual styles, and soundscapes, all without you ever needing to leave the app.

Roblox has also extended its desktop creation tool, 'Roblox Studio', into the mobile app. Build and Roblox Studio share backend systems, AI models, and chat histories. This means you can start a project in Build and refine it in Studio, or run an agent in Studio and check the progress in real-time on your mobile device.

The company is currently stress-testing agent tools that handle the more tedious development chores for you, with a wider rollout of new features planned for the coming months.

Among these, the 'Playtesting Agent' detects bugs before you even hit publish. The 'Analytics Agent' lets you ask questions about your game in plain language to get immediate insights, saving you a trip to the dashboard. Meanwhile, the 'Experiment Agent' suggests tests to boost engagement, retention, and monetization.

Vlad Loktev, Chief Product Officer of Creator Ecosystem at Roblox, stated that the goal is to make these tools accessible to everyone, regardless of their experience. According to Loktev, while the new agent tools are meant to offload repetitive tasks for pro creators, Build aims to throw open the doors for millions of users to create and share their own games.

Roblox is doubling down on AI-driven development. They recently launched 'Procedural Models' that generate 3D assets from text or images, allowing creators to tweak structures and details without starting from scratch.

Additionally, 'Cube', Roblox’s proprietary 3D foundation model, can spawn anything from simple props to drivable vehicles from a prompt. Soon, they plan to introduce a 'Scene Generation' model that can build a fully playable 3D environment from a single prompt.

The public alpha for Build kicks off on July 28 for users in New Zealand, with a global rollout expected over the following months. During this test phase, only verified users aged 9 and over can use Build. Games created via Build that pass Roblox’s safety checks will be visible to verified users aged 16 and older globally, though availability may vary by region.

Games created in Build undergo the same review process as any other title on the platform and are subject to the same retention-based recommendation algorithms. The base version of Build is free, with paid tiers offering more advanced features expected to follow.
로블록스 모바일 앱 전용 창작 탭 빌드(사진제공: 로블록스)
▲ 로블록스 '빌드' 대표 이미지 (사진제공: 로블록스)

로블록스는 16일(미국 현지시간 기준) 모바일 앱 전용 창작 탭 '빌드(Build)'와 신규 AI 기반 도구를 발표했다.

빌드를 통해 텍스트 프롬프트만으로 로블록스 앱에서 기본적인 게임을 개발할 수 있다. 예를 들어 '울창한 숲을 배경으로, 아늑한 분위기 속에서 장애물을 헤쳐나가는 어드벤처 게임을 만들어줘'라고 입력하면, 빌드 기능이 이를 기반으로 한 초기 버전 게임을 자동으로 생성한다. 이후 게임을 수정하거나 플레이 테스트를 진행한 뒤, 친구들과 공유하거나 로블록스에 바로 게시할 수 있다. 

빌드는 광범위한 AI 모델을 기반으로 구동되도록 설계되어, 로블록스 앱을 벗어나지 않고도 게임플레이 메커니즘, 배경, 캐릭터, 비주얼 스타일, 사운드 등 게임 개발에 필요한 모든 요소를 구현할 수 있도록 설계됐다.

또한 로블록스의 무료 게임 개발 도구 '로블록스 스튜디오(Roblox Studio)' 기능을 로블록스 앱에 확장했다. 빌드와 로블록스 스튜디오는 백엔드 시스템, AI 모델, 채팅 기록을 서로 공유한다. 덕분에 빌드에서 시작한 작업을 로블록스 스튜디오를 활용해 발전시킬 수 있고, 로블록스 스튜디오에서 에이전트를 실행한 후 빌드를 통해 모바일 기기에서 진행 상황을 실시간으로 확인하는 것도 가능하다.

로블록스는 단순 개발 업무를 에이전트가 대신 처리할 수 있도록 지원하는 에이전트 도구를 지속적으로 테스트하고 있다. 향후 몇 달 내 빌드와 로블록스 스튜디오에 다양한 신규 도구를 선보일 예정이다.

플레이테스트 에이전트(Playtesting Agent)는 사용자가 게임을 플레이하기 전에 버그를 사전에 감지 및 탐지해 제작자에게 보고한다. 분석 에이전트(Analytics Agent)는 대시보드를 일일이 찾아볼 필요 없이, 일상적인 언어로 게임에 대해 질문하면 즉각적인 인사이트를 제공한다. 실험 에이전트(Experiment Agent)는 사용자 참여도, 유지율, 수익화를 높이기 위해 실행해야 할 테스트를 스스로 파악해 제안한다.

로블록스 블라드 록테프(Vlad Loktev) 크리에이터 생태계 최고책임자는 "이번 발표는 개발 경험에 관계없이 모든 크리에이터가 새로운 도구를 활용할 수 있도록 돕기 위한 것"이라며, "전문 크리에이터들의 번거로운 작업을 대신 처리해 주기 위해 새로운 에이전트 도구를 선보였다면, 빌드는 로블록스의 모든 사용자에게 창작의 문을 열어주어 수백만 명에게 자신의 게임을 선보일 수 있는 기회를 제공하고자 한다"고 전했다.

로블록스는 AI 기반 개발 도구를 지속적으로 확대하고 있다. 최근에는 텍스트 프롬프트나 이미지를 기반으로 파라메트릭(parametric) 3D 에셋을 생성하는 절차적 모델(Procedural Models)을 출시했다. 이를 통해 직접 모델링하거나 다시 생성할 필요 없이 가이드라인 설정만으로 에셋 구조를 변경하고 세부 사항을 수정할 수 있다.

더불어 로블록스 자체 3D 파운데이션 모델 '큐브(Cube)'는 프롬프트만으로 게임에 바로 활용할 수 있는 3D 오브젝트를 간단한 소품부터 주행 가능한 차량까지 생성해준다. 단일 프롬프트만으로 편집 및 플레이가 가능한 완전한 3D 장면을 구축할 수 있는 새로운 장면 생성(Scene Generation) 모델도 선보일 예정이다. 

한편, 빌드의 일부 기능은 오는 7월 28일부터 뉴질랜드 사용자들에 한해 퍼블릭 알파(Public Alpha) 버전으로 먼저 제공된다. 향후 몇 달에 걸쳐 더 많은 지역에 빌드를 확대할 계획이다. 테스트 중에는 연령 확인을 거친 만 9세 이상 사용자만 빌드를 이용할 수 있다. 또한 빌드로 제작된 게임 가운데 로블록스 안전성 검사를 통과한 게임은 연령 확인이 완료된 전 세계 만 16세 이상 사용자에게 공개된다. 단, 이용 가능 연령 및 출시 여부는 지역에 따라 다를 수 있다. 

빌드로 제작된 게임은 다른 로블록스 게임과 동일한 추가 검토 절차를 거치고, 동일한 카테고리에 포함된 뒤 유지율 기반 추천 시스템을 통해 순위가 결정된다. 빌드 기본 버전은 무료이며, 고급 기능이 포함된 유료 옵션을 제공할 함께 예정이다.
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