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Krafton Launches First Global Brand Campaign in Japan
크래프톤, 일본서 첫 글로벌 브랜드 캠페인 진행

AI Summary
Krafton launched a major brand campaign in Shibuya, Tokyo. The event highlighted 16 IPs, led by the award-winning hit MIMESIS. The publisher aims to solidify its global standing with this strategy.
크래프톤이 일본 도쿄 시부야 스크램블 교차로에서 진행한 브랜드 캠페인 광고(사진제공: 크래프톤)
▲ The Krafton brand campaign showcased at the Shibuya Scramble Crossing in Tokyo, Japan (Image courtesy: Krafton)

Krafton has launched its inaugural global brand campaign in Japan, aiming to shine a spotlight on its key intellectual properties. With a massive 2 million units sold worldwide, the company is putting 'MIMESIS' front and center to bolster its brand recognition and cement its standing as a formidable global publisher.

MIMESIS, the star of the show, recently made history as the first Korean game to secure an Excellence Award in the Game Design category at the CEDEC Awards 2026, hosted by the Computer Entertainment Supplier's Association (CESA). Since its Early Access debut on Steam last October, the game shifted 1 million units in just 50 days, and following a substantial update last month, it has officially cleared the 2 million sales mark. The title has also racked up an impressive 10.34 million hours of cumulative watch time, with a peak concurrent viewer count hitting 3.8 million.

The offline spectacle ran from the 20th to the 26th, dominating six massive digital billboards at Tokyo's Shibuya Scramble Crossing—an area that sees roughly 3 million pedestrians pass through every single day. The campaign featured a total of 16 IPs, including MIMESIS, PUBG: BATTLEGROUNDS, and inZOI. Fans also caught a glimpse of the collaboration between PUBG MOBILE and the Naruto Shippuden anime series. For those not currently in Tokyo, the online campaign continues across YouTube, X, and Twitch until August 2nd.

This push is all part of Krafton's long-term strategy to nurture large-scale franchise IPs and extend product lifecycles. Krafton intends to keep these brand campaigns running to ensure that upcoming projects from various studios find their way to players globally. A representative for Krafton noted, "This was a perfect opportunity to present our diverse range of genres and studios to global users under one unified brand. We will continue our bold challenges to discover original IPs and grow them into franchises and cultural staples that fans around the world can enjoy for years to come."

크래프톤이 일본 도쿄 시부야 스크램블 교차로에서 진행한 브랜드 캠페인 광고(사진제공: 크래프톤)
▲ Krafton brand campaign (Image courtesy: Krafton)
크래프톤이 일본 도쿄 시부야 스크램블 교차로에서 진행한 브랜드 캠페인 광고(사진제공: 크래프톤)
▲ 크래프톤이 일본 도쿄 시부야 스크램블 교차로에서 진행한 브랜드 캠페인 광고 현장 (사진제공: 크래프톤)

크래프톤이 일본 시장에서 자사의 주요 지식재산권을 알리는 첫 번째 글로벌 브랜드 캠페인을 전개했다. 이번 캠페인은 글로벌 누적 판매량 200만 장을 넘어선 '미메시스(MIMESIS)'를 앞세워 일본 내 브랜드 경쟁력을 높이고 글로벌 퍼블리셔로서의 입지를 다지기 위해 마련됐다.

캠페인의 중심에 선 미메시스는 컴퓨터 엔터테인먼트 협회(CESA)가 주최한 세덱(CEDEC) 어워드 2026의 게임 디자인 부문에서 한국 게임 최초로 우수상을 받았다. 이 게임은 지난해 10월 스팀(Steam) 앞서 해보기 출시 이후 50일 만에 100만 장의 판매고를 올렸으며, 지난달 대규모 업데이트를 거쳐 누적 판매량 200만 장을 돌파했다. 관련 영상 콘텐츠의 누적 시청 시간은 약 1,034만 시간, 최대 동시 시청자 수 합계는 380만 명을 기록했다.

오프라인 광고는 지난 20일부터 26일까지 하루 평균 약 300만 명이 통행하는 도쿄 시부야 스크램블 교차로의 대형 디지털 전광판 6개 면에서 송출됐다. 해당 광고에는 미메시스를 비롯해 '플레이어언노운스 배틀그라운드(PUBG: BATTLEGROUNDS)', 인조이(inZOI) 등 총 16개의 IP가 포함됐다. 배틀그라운드 모바일(PUBG MOBILE)과 애니메이션 나루토 질풍전의 협업 콘텐츠도 함께 상영됐다. 온라인 캠페인은 유튜브와 X, 트위치 등에서 8월 2일까지 이어진다.

이번 캠페인은 대형 프랜차이즈 IP를 육성해 제품 수명 주기를 늘리려는 크래프톤의 중장기 전략에 따라 진행됐다. 크래프톤은 향후 각 스튜디오의 작품이 전 세계 이용자들과 만날 수 있도록 브랜드 캠페인을 지속해서 펼친다. 크래프톤 관계자는 “다양한 장르의 작품과 스튜디오를 글로벌 이용자들에게 하나의 통합된 브랜드로 소개하는 기회였다”라며 “앞으로도 담대한 도전을 이어가며 독창적인 IP를 발굴하고, 전 세계 팬들이 오래도록 즐길 수 있는 프랜차이즈이자 문화로 성장시켜 나가겠다”고 말했다.

크래프톤이 일본 도쿄 시부야 스크램블 교차로에서 진행한 브랜드 캠페인 광고(사진제공: 크래프톤)
▲ 크래프톤 브랜드 캠페인 (사진제공: 크래프톤)
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