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Krafton Q2 2026 Operating Profit Hits 410.9 Billion KRW, Up 67% Year-on-Year
크래프톤 2026년 2분기 영업익 4,109억, 전년比 67% 상승

AI Summary
Krafton reports record-breaking H1 2026 earnings driven by PUBG. Subnautica 2 achieves massive early success with 5 million sales. The company will showcase five new titles at gamescom 2026 this August.
Subnautica 2 screenshot (Image courtesy: Krafton)
▲ Official Krafton CI image (Image courtesy: Krafton)

Krafton held an investor presentation (IR) to announce its financial results for the second quarter of 2026. For Q2 2026, the company reported revenue of 1.2902 trillion KRW and an operating profit of 410.9 billion KRW, marking year-on-year increases of 94.9% and 67.0%, respectively. Breaking down the first-half performance by business segment, mobile led with 1.1537 trillion KRW, followed by PC at 924.2 billion KRW, other segments at 546 billion KRW, and console at 37.7 billion KRW. The steady growth of the PUBG IP was the primary driver of these results.

Based on consolidated financial statements, Krafton recorded 2.6616 trillion KRW in revenue and 972.5 billion KRW in operating profit for the first half of the year. These figures represent a 73.3% increase in revenue and a 38.3% increase in operating profit compared to the same period last year, setting new all-time highs for both metrics on a half-year basis.

Krafton Q2 2026 revenue (Source: Krafton IR)
▲ Krafton quarterly revenue composition and annual revenue trends (Source: Krafton IR page)

On the PC platform, PUBG’s 'Xeno Point' and 'PAYDAY' modes drove user engagement. Subnautica 2, released in early access, surpassed 5 million copies sold in just 22 days. The Subnautica series recorded 232.5 billion KRW in revenue for the first half, with Subnautica 2 receiving 'Very Positive' reviews on Steam and ranking at the top of global sales charts.

On mobile platforms, PUBG Mobile and PUBG Mobile India continued their growth. Notably, the new X-Suit 'Phoenix Tra' achieved record-breaking daily sales. Krafton plans to expand its User Generated Content (UGC) ecosystem and increase content utilizing global IPs such as Naruto and Spider-Man to build a virtuous cycle where creators and content grow together.

Krafton quarterly operating profit graph (Source: Krafton IR page)
▲ Krafton quarterly operating profit graph (Source: Krafton IR page)

Krafton will unveil five new titles targeting a 2027 release at gamescom 2026 this August. The company will showcase a new project based on the PUBG IP for the first time, alongside NO LAW, Project ZETA, Age Twisters, and TARAE: The Unbound, to begin market validation.

The company is also pursuing active shareholder return policies. In the first half of this year, Krafton acquired 300 billion KRW worth of treasury shares and completed a 99.6 billion KRW reduction dividend. Including existing holdings, the company has retired a total of 336.2 billion KRW in treasury shares and plans to retire all shares acquired in Q2 as well as an additional 100 billion KRW worth expected in Q3. The total scale of treasury share retirement for shareholder return amounts to 431.5 billion KRW.

Krafton gamescom booth image (Image courtesy: Krafton)
▲ Krafton gamescom booth image (Image courtesy: Krafton)
서브노티카 2 스크린샷(사진제공: 크래프톤)
▲ 크래프톤 공식 CI 이미지 (자료제공: 크래프톤)

크래프톤이 2026년 상반기 기업설명회(IR)를 열고 2026년도 2분기 실적을 발표했다. 올해 2분기 매출액은 1조 2,902억 원, 영업이익은 4,109억 원으로 전년 동기 대비 각각 94.9%, 67.0% 늘어났다. 상반기 사업 부문별 매출은 모바일이 1조 1,537억 원으로 가장 많았고, PC가 9,242억 원, 기타 부문이 5,460억 원, 콘솔이 377억 원을 기록했다. 특히 '플레이어언노운스 배틀그라운드' IP 견조한 성장세가 실적을 견인했다.

연결 재무제표 기준 올해 상반기 매출액은 2조 6,616억 원, 영업이익은 9,725억 원을 기록했다. 이는 지난해 같은 기간과 비교해 매출은 73.3%, 영업이익은 38.3% 증가한 수치로 매출과 영업이익 모두 반기 기준 사상 최고치를 경신했다.

크래프톤 2026년도 2분기 매출 (자료출처: 크래프톤 IR)
▲ 크래프톤 분기별 매출 구성 및 연도별 매출 추이 (자료출처: 크래프톤 IR 페이지)

PC 플랫폼은 배틀그라운드의 '제노포인트(Xeno Point)'와 '페이데이(PAYDAY)' 모드가 이용자 활성화를 이끌었다. 앞서 해보기로 출시된 서브노티카 2(Subnautica 2)는 22일 만에 판매량 500만 장을 돌파했다. 서브노티카 시리즈의 상반기 매출은 2,325억 원을 기록했으며, 서브노티카 2는 스팀(Steam)에서 매우 긍정적 평가를 받으며 글로벌 판매량 최상위권에 올랐다.

모바일 플랫폼에서는 배틀그라운드 모바일과 배틀그라운드 모바일 인도가 성장을 지속했다. 특히 신규 X 수트(X-Suit) '피닉스트라'가 역대 최대 일매출을 기록했다. 크래프톤은 유저 제작 콘텐츠(UGC) 생태계를 확장하고 나루토, 스파이더맨 등 글로벌 IP를 활용한 콘텐츠를 늘려 창작자와 콘텐츠가 동반 성장하는 선순환 구조를 구축한다.

크래프톤 분기별 영업익 그래프 (자료출처: 크래프톤 IR 페이지)
▲ 크래프톤 분기별 영업익 그래프 (자료출처: 크래프톤 IR 페이지)

크래프톤은 2027년까지 출시를 목표로 하는 신작 5종을 오는 8월 게임스컴(gamescom) 2026에서 공개한다. PUBG IP 기반의 신규 프로젝트를 처음 선보이고 노로우(NO LAW), 프로젝트 제타(Project ZETA), 에이지 트위스터(Age Twisters), 타래: 언바운드(TARAE: The Unbound)를 공개해 시장 검증을 본격화한다.

적극적인 주주환원 정책도 병행한다. 크래프톤은 올해 상반기에 3,000억 원 규모의 자기주식을 취득하고 996억 원 규모의 감액 배당을 마쳤다. 기보유 주식을 포함해 총 3,362억 원 규모의 자사주를 소각했으며 2분기 취득분과 3분기 추가 예정인 1,000억 원 규모의 자기주식도 전량 소각한다. 주주환원에 투입되는 자기주식 소각 규모는 총 4,315억 원이다.

크래프톤 게임스컴 부스 이미지 (자료제공: 크래프톤)
▲ 크래프톤 게임스컴 부스 이미지 (자료제공: 크래프톤)
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