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Celebrating 10 Years as a Single Mobile Game, Hosting the 10th SWC
단일 모바일게임으로 10주년, SWC 10회차 개최 맞이해

AI Summary
Com2uS is celebrating the 10th anniversary of the SWC tournament. The event has become a global mobile esports staple since 2017. It continues to unite fans through a decade of consistent growth.
Summoners War screenshot (Image courtesy: Com2uS)
▲ The SWC tournament floor (Image courtesy: Com2uS)

Com2uS announced on the 31st that the Summoners War World Arena Championship (SWC), the official global esports tournament for Summoners War: Sky Arena, will be held for the 10th time this year. Reaching a 10th iteration for a single mobile game title is a rarity in the global scene, and Com2uS views this milestone as definitive proof of the enduring global fandom and brand power of Summoners War.

SWC kicked off in 2017, a period when Summoners War was cementing its global footprint by becoming the first Korean mobile game to hit 1 trillion KRW in cumulative revenue. At the time, Chairman Song Byung-jun envisioned a strategy to drive long-term global expansion by creating a venue where users worldwide could interact. Despite skepticism that collectible RPGs were ill-suited for esports, Com2uS successfully validated the potential by hosting local tournaments across Asia, the Americas, and Europe.
Summoners War screenshot (Image courtesy: Com2uS)
▲ Com2uS Chairman Song Byung-jun attending SWC2024 (Image courtesy: Com2uS)

The tournament has since evolved into a premier global mobile esports event. The World Finals have traveled through major global hubs, starting in Los Angeles in 2017 and continuing to Seoul, Tokyo, Bangkok, and Paris. The qualifying rounds and regional cups for the Americas, Europe, and Asia-Pacific have expanded every year. Even amidst the COVID-19 pandemic in 2020, the event pivoted seamlessly to an online broadcast format to maintain its momentum, with the World Finals live stream peaking at approximately 260,000 concurrent viewers, showcasing the IP's undeniable pull.

Through this journey, SWC has transformed from a mere competition into a cultural festival where fans across the globe connect. During the SWC2024 World Finals held in Tokyo, Japan, Chairman Song Byung-jun personally attended to commemorate the 10th anniversary of Summoners War, taking the stage to express gratitude to the fans.

Meanwhile, Com2uS aims to leverage its accumulated operational expertise to craft an even more polished stage for this year's tournament, fostering a sense of unity among fans worldwide. The company plans to continue enhancing its global brand value by organizing a diverse range of esports events and offline gatherings.
서머너즈 워 스크린샷(사진제공: 컴투스)
▲ SWC 경기 현장 (사진제공: 컴투스)

컴투스는 31일, 서머너즈 워: 천공의 아레나(이하 서머너즈 워) 공식 글로벌 e스포츠 대회인 '서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십(이하 SWC)'을 올해로 10회째 개최한다고 전했다. 단일 모바일 게임 종목으로 글로벌 대회를 10회차까지 지속해 온 사례는 전 세계적으로 매우 드문 성과로, 컴투스는 이번 대회 개최를 서머너즈 워의 견고한 글로벌 팬덤과 브랜드 저력을 다시 한번 증명하는 계기로 보고 있다.

SWC는 지난 2017년 서머너즈 워가 한국 모바일 게임 최초 단일 게임 매출 1조 원을 달성하며 글로벌 시장에서 입지를 다지던 시기에 출범했다. 당시 송병준 의장은 전 세계 유저들이 소통하는 장을 마련해 중장기적으로 글로벌 확장을 이끌어내겠다는 전략적 구상을 바탕으로 대회를 시작했다. 수집형 RPG 장르는 e스포츠로 자리 잡기 어렵다는 우려가 있었으나, 컴투스는 아시아와 미국, 유럽 등 세계 전역에서 현지 대회를 열며 흥행 가능성을 확인했다.

서머너즈 워 스크린샷(사진제공: 컴투스)
▲ SWC2024에 참가한 컴투스 송병준 의장 (사진제공: 컴투스)

이후 대회를 거듭하며 규모를 키운 SWC는 전 세계 유저가 참여하는 대표적인 글로벌 모바일 e스포츠 대회로 안착했다. 월드 파이널은 2017년 미국 로스앤젤레스를 시작으로 서울, 도쿄, 방콕, 파리 등 세계 주요 도시에서 개최했다. 아메리카와 유럽, 아시아퍼시픽 예선 및 지역컵 개최지도 매년 넓혔다. 지난 2020년에는 코로나19 대유행 상황 속에서도 온라인 중계 방식으로 신속히 전환해 대회의 연속성을 유지했으며, 당시 월드 파이널 생중계는 최고 동시 접속자 수 약 26만 명을 기록하며 IP 경쟁력을 드러냈다.

이 과정을 통해 SWC는 단순한 경쟁을 넘어 세계 팬들이 교류하는 문화 축제로 거듭났다. 일본 도쿄에서 치러진 지난 SWC2024 월드 파이널에는 서머너즈 워 출시 10주년을 기념해 송병준 의장이 직접 참관하고 시상대에 올라 팬들에게 감사를 전하기도 했다.

한편, 컴투스는 그동안 쌓아온 운영 경험을 토대로 올해 대회를 더욱 완성도 높은 무대로 구성해 전 세계 이용자들이 하나로 뭉치는 화합의 장을 만든다. 함께 앞으로도 다양한 e스포츠 대회와 오프라인 행사를 마련해 글로벌 브랜드 가치를 높일 전망이다.
This news was translated by AI.