Vampir to Add 'Bulk Open' Feature for Summoning Tickets
뱀피르 각종 소환권 한 번에 여는 '일괄 개봉' 추가 예정

Vampir has unveiled its 25th improvement status board, distilling feedback from its community of successors. The data covers insights gathered through in-game GM activities from 20 July to 24 July. This latest edition is particularly notable for incorporating voices not just from the legacy servers, but from the recently launched 'Global 2' region. Naturally, this brought up the usual suspects that plague both new and returning players: clan vaults, support mode efficiency, and marketplace activity. Let’s dive into the details.
Q. When using Support Mode, I keep overlapping with other players, which kills my farming efficiency.
A. We are currently tweaking the hunting logic and will roll out an improvement shortly.

Vampir’s Support Mode is a handy feature that allows successors to automate daily quests, instanced dungeons, and field farming based on pre-set configurations. If you set it up correctly, you can breeze through your daily chores with a single click.
The real crux lies in content with daily time limits—think Abyss of Creation, Faded Heritage, or Ancient Workshop. It is incredibly useful to dump your daily time allowance into these areas via Support Mode without the manual hassle. However, there is an efficiency gap. When hunting grounds become overcrowded, your yield plummets. To minimise the loss of precious resources, some successors have stopped using the feature entirely. In effect, many are forced back into manual play, leading to a chorus of complaints.

Consequently, Support Mode made a reappearance on the improvement board. It has been moved to the 'excluded' category this time, as the development team is already working on a logic fix, a commitment reiterated during the 'Nightly Talk Live' broadcast on 8 July. They’ve promised to wrap up the improvements as swiftly as possible.
Also listed among the excluded items is the revitalisation of the marketplace. Much like the Support Mode issue, this is a recurring topic that was already addressed in the live broadcast. The team reaffirmed their plans to support the trading of new growth materials and improve the drop rates for Hero-grade equipment to inject some life into the market.
Q. Distributing items from the clan vault is a pain, and the distribution permissions are far too restrictive.
A. Equal distribution is a tricky prospect, but we will expand distribution permissions in the next update.
Next up is the clan vault. This is a staple of every improvement list, appearing in almost every region without fail. The newly opened Global 2 region was no exception to this persistent critique.

Regrettably, the former request remains 'not implemented.' The developers have explained multiple times that because the acquisition source and donor information vary for every reward, a blanket equal distribution is technically unfeasible. This policy is in place to avoid infringing upon the internal governance and fairness established by individual clans. That said, the door isn't entirely closed; while there are no immediate plans for a split-payment system, the team is willing to reconsider if the issue becomes significantly more pressing.
As for the request regarding distribution permissions, it has been marked as 'scheduled for implementation.' The original design was intentionally conservative due to the critical nature of clan resource management. Currently, only Masters and Deputy Masters hold these powers, but the developers acknowledged the frustration this causes in daily operations. Consequently, they plan to grant these permissions to Leaders in the upcoming update.
Q. The power gap in Clan Conquest matchmaking is far too wide.
A. We will adjust the first round of matchmaking to reflect clan combat power.


The weekly Saturday Clan Conquest has become a popular PvP fixture in Vampir. Its charm lies in the matchmaking; it’s a pure test of strength between clans, free from the messy politics of alliances. However, it’s not without its flaws—getting paired against a clan that is either vastly superior or laughably weak ruins the fun. Since you can’t pick your opponent and must rely on the system’s logic, luck plays too large a role. This has fuelled the demand for a matchmaking system based on objective metrics.
The Planning Team Lead agreed that lopsided combat power leads to a subpar experience. They have announced that starting with the initial match of the first round, the system will now factor in clan combat power, with subsequent rounds using a win-point-based matchmaking system.
As the current Clan Conquest has already concluded its first round, this season will see combat power reflected in the second-round matchmaking, with subsequent rounds reverting to the standard win-point criteria.
Q. We need an 'Open All' function to use various summon tickets in bulk.
A. We will add a bulk-open feature and review other related quality-of-life improvements.

Vampir is home to a staggering array of summon tickets for growth categories. Beyond the obvious Blood Forms and Mounts, the same applies to random boxes containing skill cards or equipment. Essentially, you are stuck in a loop of tedious clicking, especially when rewards from events stack up. A successor suggested a bulk-opening feature to save everyone the repetitive strain.
The Planning Team Lead expressed deep sympathy for this feedback. They noted that manually clicking through every ticket—scrolling to the bottom of the inventory and hammering the space bar—is an exercise in pure tedium. Consequently, they are considering adding a bulk-open function or perhaps separating summon tickets into a dedicated tab. Furthermore, as the sheer volume of items continues to grow, the team is looking into broader ways to streamline inventory management.

'뱀피르'가 계승자들의 피드백을 정리한 25차 개선 현황판을 공개했다. 기간은 7월 20일부터 7월 24일까지 인게임 GM 활동을 통해 들어온 의견이다. 이번 회차 특징은 기존 서버 외에도 최근 열린 '글로벌2' 리전의 목소리를 함께 담은 점이다. 그러다 보니 신규·복귀 유저 입장에서 나올만한 클랜 금고, 서포트 모드, 거래소 활성화 등 개선 현황판의 단골 소재가 빠짐 없이 나왔다. 상세 내용을 본문을 통해 살펴보자.
Q. 서포트 모드 사냥 시, 다른 유저와 겹쳐서 사냥 효율이 떨어져요.
A. 사냥 로직을 수정해 빠른 시일 내에 개선하겠습니다.

뱀피르의 서포트 모드는 일일 퀘스트와 인스턴스 던전, 필드 사냥을 계승자가 사전에 지정한 설정에 따라 편하게 이용할 수 있는 기능이다. 매일 반복 수행이 필요한 콘텐츠를 설정만 잘 해두면 서포트 모드 클릭 한 번에 완료할 수 있어 유용하다.
핵심은 매일 제한 시간이 있는 콘텐츠다. 보통 창조의 심연, 빛바랜 유산, 고대의 공방 등을 이용하는데, 이를 매번 번거롭게 움직일 필요 없이 서포트 모드로 묶어 시간 소진이 가능하다. 다만, 효율 문제가 있다. 다른 유저와 사냥 자리가 겹치면 사냥 효율이 급감한다. 각종 재화 손실을 최소화하기 위해 일부 계승자들은 해당 기능을 아예 이용하지 않을 정도다. 사실상 수동으로 콘텐츠를 해야 하므로 불편함을 호소한 유저가 많다.

그러다 보니 개선 현황판에 서포트 모드 개선 이야기가 다시 등장했다. 이번 회차는 제외된 내용에 들어갔는데, 지난 7월 8일 '밤의 회담 라이브' 방송에서 밝힌 대로 해결을 위해 사냥 로직을 수정 중이다. 최대한 빠르게 개선 작업을 완료할 것이라 재차 약속했다.
함께 제외된 사항으로 거래소 활성화 내용도 있다. 역시 개선 현황판의 단골 소재인데, 서포트 모드 개선과 마찬가지로 라이브 방송에서 언급한 바 있어 25차 내용에서 제외했다. 신규 성장 재료의 거래 지원 제공, 영웅 등급 장비 드랍 확률 상향 등 거래소 활성화를 위한 개선점을 다시 한번 언급했다.
Q. 클랜 금고 분배가 불편하고, 분배 권한이 너무 한정적이에요.
A. 균등 분배는 어렵고, 분배 권한은 다음 업데이트에 확장하겠습니다.
다음은 클랜 금고에 관한 의견이다. 이 또한 거의 매 회 만나는 개선 요구 사항으로 리전마다 한 번 이상은 꼭 이야기가 나오는 주제다. 최근 문을 연 글로벌2 리전에서도 클랜 금고 분배와 분배 권한 관련 의견이 나왔다.

아쉽게도 전자는 예전부터 '미반영' 사항이다. 보상마다 클랜 기여자에 대한 정보와 획득처가 달라 일괄 분배는 불가능하다고 여러 차례 설명했다. 이는 게임 시스템으로 정할 수 있는 것이 아니라 클랜마다 정한 정책과 공정성을 해치지 않도록 하기 위함이다. 대신 향후 개선 여지는 남겼다. 현재로썬 클랜 금고 분할 지급 시스템을 계획 중이진 않으나, 이슈가 생기면 이러한 케이스도 고려할 것이라는 입장이다.
함께 피력한 클랜 금고 지급 권한은 '반영 예정'으로 분류했다. 최초 기획은 클랜 분배와 관련된 중요 권한이라 보수적으로 만든 것이라 밝혔다. 지금은 마스터와 부마스터에게만 분배 권한 부여가 가능한데, 클랜의 상황에 따라 지급에 어려움이 있는 점에 공감을 표했다. 다음 업데이트에 리더에게도 권한을 줄 수 있도록 반영할 것이라 예고했다.
Q. 클랜 점령전 매칭 시 전투력 격차가 너무 큽니다.
A. 1라운드는 클랜 전투력을 반영한 매칭으로 조정하겠습니다.


매주 토요일 클랜 점령전은 뱀피르에 최근 등장한 인기 PvP 콘텐츠다. 인기 비결은 매칭에 있다. 특정한 연합을 짜기 힘든 구조라 순수하게 클랜과 클랜의 힘 대결을 펼칠 수 있는 덕분이다. 다만, 매칭 시 너무 강한 클랜, 혹은 너무 약한 클랜을 만나면 문제가 될 때가 있다. 원하는 상대를 점찍어두고 겨루는 것이 아니라 시스템에서 정해주는 대진을 받아야 하므로 운이 어느 정도 작용한다. 특정 지표를 기준으로 상대를 매칭하도록 개선의 목소리가 높아진 이유다.
이에 기획 팀장 역시 점령전 최초 매칭 시 클랜 간 전투력 차이가 발생하면 콘텐츠 경험이 훼손된다고 판단했다. 앞으로 최초 1라운드 매칭 시에는 클랜 전투력을 반영한 매칭을 적용하고, 이후 라운드는 동일 승점 매칭이 되도록 개선할 것이라 예고했다.
현재 진행 중인 클랜 점령전은 이미 1라운드가 끝났기에 이번 시즌에 한해 2라운드 매칭 시 클랜 전투력을 반영하도록 개선했다. 이후 라운드는 승점에 따른 매칭이 적용되는 점을 참고하자.
Q. 각종 소환권을 일괄로 사용하는 '자동 열기' 기능이 필요합니다.
A. 일괄 여는 기능을 추가하고, 관련 편의 사항을 추가 검토하겠습니다.

뱀피르에는 각종 성장 분야에 걸친 소환권이 많다. 가장 먼저 떠오르는 피의 형상, 탈것 외에도 스킬 카드나 장비가 들어있는 랜덤 상자도 같은 방식이다. 사실상 소모품을 반복 개봉하는 것인데, 각종 이벤트 참여로 관련 보상이 많이 쌓였을 때 모두 사용하려면 굉장히 번거롭다. 이에 한 계승자가 해당 아이템을 한 번에 소환·개봉할 수 있는 일괄 열기 기능을 건의했다.
먼저 기획 팀장은 의견에 깊은 공감을 표했다. 소환권을 하나하나 열 때마다 인벤토리 하단에 내려가야 하고, 키보드의 스페이스 바를 반복해서 누르는 과정의 피로감이 매우 클 것이라 설명했다. 따라서 의견대로 일괄 열기 기능을 추가하거나 소환권을 별도 탭으로 분리하는 방식을 함께 고민할 예정이다. 아울러 최근 아이템 수가 점점 더 늘어나는 추세라 아이템 사용 흐름에서 편의성을 더 끌어올릴 수 있는 방안이 있을지 살펴볼 것이라 전했다.
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