ヴァンピール各種召喚券を一度に開封できる「一括開封」追加予定
뱀피르 각종 소환권 한 번에 여는 '일괄 개봉' 추가 예정

「ヴァンピール」が継承者たちのフィードバックをまとめた第25回改善状況ボードを公開した。期間は7月20日から7月24日まで、インゲームGM活動を通じて寄せられた意見となる。今回の回にみられる特徴は、既存サーバーのほかにも最近オープンした「グローバル2」リージョンの声が一緒に盛り込まれている点だ。そのため、新規および復帰ユーザーの立場から挙がりそうなクラン金庫、サポートモード、取引所の活性化といった改善状況ボードの定番素材が余すところなく登場した。詳細な内容を本稿で見ていこう。
Q. サポートモードでの狩り中、他のユーザーと重なってしまい狩り効率が落ちます。
A. 狩りロジックを修正し、早い時期に改善いたします。

ヴァンピールのサポートモードは、デイリークエストやインスタンスダンジョン、フィールド狩りを継承者が事前に指定した設定に従って快適に利用できる機能だ。毎日繰り返し行う必要があるコンテンツも、設定さえしっかりしておけばサポートモードのワンクリックで完了できるため非常に重宝する。
核心となるのは毎日制限時間があるコンテンツだ。通常は創造の深淵、色褪せた遺産、古代の工房などを利用するが、これを毎回面倒に移動させる必要なくサポートモードでまとめて時間消費が可能だ。ただし、効率の問題が存在する。他のユーザーと狩り位置が重なると、狩り効率が急激に低下してしまう。各種財貨の損失を最小限に抑えるため、一部の継承者は当該機能を一切利用しないほどだ。事実上マニュアルでコンテンツを進めなければならないため、不便さを訴えるユーザーが多数にのぼる。

その結果、改善状況ボードにサポートモードの改善に関する話題が再び浮上した。今回の回では除外された内容に含まれたが、先日の7月8日に行われた「夜の会談ライブ」放送で明かした通り、解決に向けて狩りロジックを修正している最中だ。可能な限り迅速に改善作業を完了させると改めて約束した。
同時に除外された事項として、取引所の活性化に関する内容もある。こちらも改善状況ボードの定番素材であり、サポートモードの改善と同様にライブ放送ですでに言及していたため、第25回の内容からは除外した。新規育成財貨の取引支援の提供、英雄等級装備のドロップ確率の上昇など、取引所の活性化に向けた改善点をもう一度言及している。
Q. クラン金庫の分配が不便であり、分配権限が非常に限定的です。
A. 均等分配は困難ですが、分配権限は次回のアップデートで拡張いたします。
続いてはクラン金庫に関する意見だ。これもほぼ毎回の回で見かける改善要求事項であり、リージョンごとに1回以上は必ず話題に挙がるテーマである。最近オープンしたグローバル2リージョンでも、クラン金庫の分配や分配権限に関する意見が寄せられた。

惜しくも前者は以前から「未反映」の事項となっている。報酬ごとにクラン貢献者に関する情報や獲得先が異なるため、一括分配は不可能であるとこれまで何度も説明してきた。これはゲームシステムで一律に定めるのではなく、クランごとに定めた方針や公平性を損なわないようにするためである。その代わり、今後の改善の余地は残している。現時点ではクラン金庫の分割支給システムを計画しているわけではないが、問題が生じた場合にはこのようなケースも考慮するという立場だ。
あわせて主張されたクラン金庫の支給権限については「反映予定」へと分類した。当初の企画はクラン分配に関連する重要な権限であるため保守的に設計したと明かしている。現在はマスターとサブマスターにのみ分配権限の付与が可能となっているが、クランの状況に応じて支給に困難が生じている点に共感を示した。次回のアップデートではリーダーにも権限を付与できるよう反映すると予告している。
Q. クラン占領戦のマッチング時、戦闘力の格差があまりにも大きいです。
A. 第1ラウンドはクラン戦闘力を反映したマッチングへと調整いたします。


毎週土曜日に開催されるクラン占領戦は、ヴァンピールに最近登場した人気のPvPコンテンツだ。人気の秘訣はマッチングにある。特定の連合を組みにくい構造であるため、純粋にクランとクランの力勝負を展開できるおかげだ。ただし、マッチングの際にあまりにも強いクラン、あるいはあまりにも弱いクランと当たってしまうと問題が生じる場合がある。狙った相手を指名して競い合うのではなく、システムが指定する対戦カードを受け入れなければならないため、運が一定の割合で作用する。特定の指標を基準に相手をマッチングするよう改善を求める声が高まった理由はそこにある。
これを受け、企画チーム長も占領戦の初回マッチング時にクラン間の戦闘力差が発生すると、コンテンツの経験が損なわれると判断した。今後は最初の第1ラウンドのマッチング時にクラン戦闘力を反映したマッチングを適用し、以降のラウンドは同一勝点でのマッチングが行われるよう改善すると予告した。
現在進行中のクラン占領戦はすでに第1ラウンドが終了しているため、今シーズンに限り第2ラウンドのマッチング時にクラン戦闘力を反映するよう改善を行った。以降のラウンドでは勝点に応じたマッチングが適用される点を参考にしてほしい。
Q. 各種召喚券をまとめて使用する「自動オープン」機能が必要です。
A. 一括オープン機能を追加し、関連する利便性事項を追加で検討いたします。

ヴァンピールには各種の育成分野にまたがる召喚券が数多く存在する。真っ先に思い浮かぶ「血の形象」や「乗り物」のほかにも、スキルカードや装備が入っているランダムボックスも同様の方式だ。事実上、消耗品を繰り返し開封する作業となるが、各種イベントの参加によって関連報酬が大量に溜まった際、それらをすべて使用しようとすると非常に手間がかかる。これを受け、ある継承者が該当のアイテムを一度に召喚・開封できる一括オープン機能を提案した。
まず企画チーム長はこの意見に深く共感を示した。召喚券を1枚ずつ開くたびにインベントリの下部に移動しなければならず、キーボードのスペースバーを繰り返し押す過程における疲労感が非常に大きいはずだと説明した。したがって、意見の通り一括オープン機能を追加するか、あるいは召喚券を別途のタブに分離する方式をあわせて検討する予定だ。さらに、最近はアイテムの数がますます増加する傾向にあるため、アイテム使用の流れにおける利便性を一層引き上げられる方策がないか確認していくと伝えた。

'뱀피르'가 계승자들의 피드백을 정리한 25차 개선 현황판을 공개했다. 기간은 7월 20일부터 7월 24일까지 인게임 GM 활동을 통해 들어온 의견이다. 이번 회차 특징은 기존 서버 외에도 최근 열린 '글로벌2' 리전의 목소리를 함께 담은 점이다. 그러다 보니 신규·복귀 유저 입장에서 나올만한 클랜 금고, 서포트 모드, 거래소 활성화 등 개선 현황판의 단골 소재가 빠짐 없이 나왔다. 상세 내용을 본문을 통해 살펴보자.
Q. 서포트 모드 사냥 시, 다른 유저와 겹쳐서 사냥 효율이 떨어져요.
A. 사냥 로직을 수정해 빠른 시일 내에 개선하겠습니다.

뱀피르의 서포트 모드는 일일 퀘스트와 인스턴스 던전, 필드 사냥을 계승자가 사전에 지정한 설정에 따라 편하게 이용할 수 있는 기능이다. 매일 반복 수행이 필요한 콘텐츠를 설정만 잘 해두면 서포트 모드 클릭 한 번에 완료할 수 있어 유용하다.
핵심은 매일 제한 시간이 있는 콘텐츠다. 보통 창조의 심연, 빛바랜 유산, 고대의 공방 등을 이용하는데, 이를 매번 번거롭게 움직일 필요 없이 서포트 모드로 묶어 시간 소진이 가능하다. 다만, 효율 문제가 있다. 다른 유저와 사냥 자리가 겹치면 사냥 효율이 급감한다. 각종 재화 손실을 최소화하기 위해 일부 계승자들은 해당 기능을 아예 이용하지 않을 정도다. 사실상 수동으로 콘텐츠를 해야 하므로 불편함을 호소한 유저가 많다.

그러다 보니 개선 현황판에 서포트 모드 개선 이야기가 다시 등장했다. 이번 회차는 제외된 내용에 들어갔는데, 지난 7월 8일 '밤의 회담 라이브' 방송에서 밝힌 대로 해결을 위해 사냥 로직을 수정 중이다. 최대한 빠르게 개선 작업을 완료할 것이라 재차 약속했다.
함께 제외된 사항으로 거래소 활성화 내용도 있다. 역시 개선 현황판의 단골 소재인데, 서포트 모드 개선과 마찬가지로 라이브 방송에서 언급한 바 있어 25차 내용에서 제외했다. 신규 성장 재료의 거래 지원 제공, 영웅 등급 장비 드랍 확률 상향 등 거래소 활성화를 위한 개선점을 다시 한번 언급했다.
Q. 클랜 금고 분배가 불편하고, 분배 권한이 너무 한정적이에요.
A. 균등 분배는 어렵고, 분배 권한은 다음 업데이트에 확장하겠습니다.
다음은 클랜 금고에 관한 의견이다. 이 또한 거의 매 회 만나는 개선 요구 사항으로 리전마다 한 번 이상은 꼭 이야기가 나오는 주제다. 최근 문을 연 글로벌2 리전에서도 클랜 금고 분배와 분배 권한 관련 의견이 나왔다.

아쉽게도 전자는 예전부터 '미반영' 사항이다. 보상마다 클랜 기여자에 대한 정보와 획득처가 달라 일괄 분배는 불가능하다고 여러 차례 설명했다. 이는 게임 시스템으로 정할 수 있는 것이 아니라 클랜마다 정한 정책과 공정성을 해치지 않도록 하기 위함이다. 대신 향후 개선 여지는 남겼다. 현재로썬 클랜 금고 분할 지급 시스템을 계획 중이진 않으나, 이슈가 생기면 이러한 케이스도 고려할 것이라는 입장이다.
함께 피력한 클랜 금고 지급 권한은 '반영 예정'으로 분류했다. 최초 기획은 클랜 분배와 관련된 중요 권한이라 보수적으로 만든 것이라 밝혔다. 지금은 마스터와 부마스터에게만 분배 권한 부여가 가능한데, 클랜의 상황에 따라 지급에 어려움이 있는 점에 공감을 표했다. 다음 업데이트에 리더에게도 권한을 줄 수 있도록 반영할 것이라 예고했다.
Q. 클랜 점령전 매칭 시 전투력 격차가 너무 큽니다.
A. 1라운드는 클랜 전투력을 반영한 매칭으로 조정하겠습니다.


매주 토요일 클랜 점령전은 뱀피르에 최근 등장한 인기 PvP 콘텐츠다. 인기 비결은 매칭에 있다. 특정한 연합을 짜기 힘든 구조라 순수하게 클랜과 클랜의 힘 대결을 펼칠 수 있는 덕분이다. 다만, 매칭 시 너무 강한 클랜, 혹은 너무 약한 클랜을 만나면 문제가 될 때가 있다. 원하는 상대를 점찍어두고 겨루는 것이 아니라 시스템에서 정해주는 대진을 받아야 하므로 운이 어느 정도 작용한다. 특정 지표를 기준으로 상대를 매칭하도록 개선의 목소리가 높아진 이유다.
이에 기획 팀장 역시 점령전 최초 매칭 시 클랜 간 전투력 차이가 발생하면 콘텐츠 경험이 훼손된다고 판단했다. 앞으로 최초 1라운드 매칭 시에는 클랜 전투력을 반영한 매칭을 적용하고, 이후 라운드는 동일 승점 매칭이 되도록 개선할 것이라 예고했다.
현재 진행 중인 클랜 점령전은 이미 1라운드가 끝났기에 이번 시즌에 한해 2라운드 매칭 시 클랜 전투력을 반영하도록 개선했다. 이후 라운드는 승점에 따른 매칭이 적용되는 점을 참고하자.
Q. 각종 소환권을 일괄로 사용하는 '자동 열기' 기능이 필요합니다.
A. 일괄 여는 기능을 추가하고, 관련 편의 사항을 추가 검토하겠습니다.

뱀피르에는 각종 성장 분야에 걸친 소환권이 많다. 가장 먼저 떠오르는 피의 형상, 탈것 외에도 스킬 카드나 장비가 들어있는 랜덤 상자도 같은 방식이다. 사실상 소모품을 반복 개봉하는 것인데, 각종 이벤트 참여로 관련 보상이 많이 쌓였을 때 모두 사용하려면 굉장히 번거롭다. 이에 한 계승자가 해당 아이템을 한 번에 소환·개봉할 수 있는 일괄 열기 기능을 건의했다.
먼저 기획 팀장은 의견에 깊은 공감을 표했다. 소환권을 하나하나 열 때마다 인벤토리 하단에 내려가야 하고, 키보드의 스페이스 바를 반복해서 누르는 과정의 피로감이 매우 클 것이라 설명했다. 따라서 의견대로 일괄 열기 기능을 추가하거나 소환권을 별도 탭으로 분리하는 방식을 함께 고민할 예정이다. 아울러 최근 아이템 수가 점점 더 늘어나는 추세라 아이템 사용 흐름에서 편의성을 더 끌어올릴 수 있는 방안이 있을지 살펴볼 것이라 전했다.
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