[Sol: Enchant Tips] Summary of all class skills and recommended combinations
[솔: 인챈트 꿀팁] 모든 직업 스킬 정보 및 추천 조합 정리
When it comes to 'Sol: Enchant', the ideal skill rotation for Rangers and Mages usually hinges on your MP recovery stats. For these classes, the most efficient route is to pick up one Rare and one Hero skill that aligns with your current power level. Knights, however, have a different story; their skills are surprisingly light on the mana bar, meaning you can comfortably learn and spam almost everything in their kit. Curious about which skills to prioritise or how to optimise your loadout? We’ve scoured the latest data from KookminTree to bring you the breakdown.
※ Please note that the MP consumption figures for these recommended skill combinations are estimates.
※ This guide only covers skill books available for purchase with Nine.
※ Personal stat variations may alter the recommended priority.

Q. What’s the recommended skill combo for Rangers?
A. Stick to Flare Shot and Gale Shot II as your foundation, then branch out based on your MP recovery.

For Rangers, pick up every Advanced-grade skill available. As for the Rare tier, I suggest following this order: Gale Shot II -> Divine Vision -> Guardian Critical I. Specifically, Divine Vision is a powerhouse buff that can net you roughly 7–8 MP recovery if you are rocking a Hero-grade God Armor. Simply calculate your total MP recovery needs by subtracting that bonus from your total skill expenditure.As for the remaining Rare skills like Trap Shot and Magic Shield, they are primarily for PvP utility, while Wind Pack I is essentially just for weight limit increases. Whether to add these to your bar depends entirely on your specific needs.
When diving into Hero-grade skills, let your MP recovery dictate your choices. If you’re hitting 59 or higher MP recovery with Divine Vision active, go for Silent Shot; if not, stick with Mystic Bolt. Bear in mind that you will eventually need both, so aiming for that 59 MP recovery threshold is a non-negotiable target.
Q. How about the best loadout for Mages?
A. Keep a close eye on your MP consumption and group synergy when adding new skills.

Unlike other classes, Mages operate on a group system. There are five categories: Fire, Thunder, Chain, Tornado, and Flame. Skills within the same group share a cooldown. For instance, if you cast Fire Ball, Fire Crash—which belongs to the same Fire group—will be locked out for 15 seconds. To save your precious Nine, it is best to master only one skill per group.
Start by grabbing all the affordable Advanced skills. Then, for Rare skills, I recommend Flame Casting III for its excellent damage-to-MP ratio, and Chain Shock for its massive area-of-effect. Chain Shock is particularly useful when grinding in easier areas like Kaltheon, below the Artaron Temple.
Be careful: Fire Crash and Thunder Strike share cooldowns with the Advanced-tier Fire Ball and Thunder. If your MP recovery is lagging, prioritise buffs like Guardian Mana I and Guardian Focus I instead. However, if your mana pool is healthy, upgrade to Thunder Strike. Unlike the single-target Thunder, Thunder Strike provides much better efficiency for general hunting.
I advise skipping Tornado and Flame Slash, as they share cooldowns with Hero-tier skills. That said, if you prefer shorter cooldowns, swapping Storm Tornado for Tornado is a valid tactical choice. Arcane Thunder, with its one-minute cooldown, rarely proves efficient for hunting, so leave that for last.
One final warning: once you hit Hero-grade hunting grounds like the Hyde Swamp, the mobs get vicious. If your stats aren't quite up to snuff, I suggest disabling Chain Shock during auto-battle. It tends to pull too much aggro, which is a one-way ticket to a respawn screen.
Q. What’s the play for Knights?
A. Since mana is rarely an issue, you should feel free to use most of the kit.

Knights are a different breed; their skills consume very little MP, allowing you to utilise almost everything you learn. Just be wary of Iron Howl I. It has low damage, a long cooldown, and a negligible effect. Furthermore, it pulls aggro from all targets within an 8m radius, which can easily lead to an untimely death if your gear isn't ready for the heat. Use it with caution.
‘솔: 인챈트’ 레인저와 메이지 스킬 조합은 보통 본인의 MP 회복량에 따라 달라진다. 해당 능력치에 맞춰 희귀와 영웅 스킬을 하나씩 배우는 것이 효율적이다. 반면, 나이트는 스킬의 MP 소모가 많지 않아 일부 스킬을 제외하고 대부분을 배워 전부 사용해도 좋다. 그러면 각 직업 스킬 정보와 추천 조합은 어떨까? 그리고 희귀와 영웅 스킬 우선순위는 어떨까? 국민트리에서 정보를 조사했다.
※ 추천 스킬 조합 MP 소모량은 대략적 수치입니다.
※ 스킬북은 나인으로 구매할 수 있는 종류만 추천했습니다.
※ 개인 능력치에 따라 추천 순서는 달라질 수 있습니다.

Q. 레인저 추천 스킬 조합은 어떤가요?
A. 플레어 샷, 게일 샷 II 기본에 MP 회복 수치에 따라 추가 선택하세요.

레인저는 고급 등급 스킬은 모두 배우자. 그리고 희귀 등급은 게일 샷 II -> 디바인 비전 -> 가디언 크리티컬 I 순으로 익히자. 이 가운데 디바인 비전은 영웅 등급 갓아머 보유 기준 대략 MP 회복 7~8을 기대할 수 있는 효율적인 버프 스킬이다. MP 소모량에서 해당 수치를 제외한 만큼 MP 회복량을 맞추면 된다. 나머지 희귀 스킬인 트랩 샷, 매직 쉴드는 PvP에 도움에서 되는 스킬이고, 윈드 팩 I은 무게 증가 외에 별다른 추가 효과가 없다. 본인 필요 여부에 따라 추가 선택해 배우자.
영웅 스킬은 캐릭터의 MP 회복량 기준으로 선택하자. 만약, 디바인 비전을 배운 상태에서 MP 회복량이 59를 넘는다면, 사일런트 샷, 그렇지 않다면 미스틱 볼트를 추천한다. 단, 결국 사일런트 샷과 미스틱 볼트를 모두 사용해야 하니 최종적으로 MP 회복량을 59 이상까지 맞춰야만 한다. 이후 영웅 스킬도 요구하는 MP 회복량을 우선 맞춘 이후 하나씩 추가하자.
Q. 메이지 추천 스킬 조합은 어떤가요?
A. MP 소모량과 그룹을 확인하며 스킬을 추가하세요.

메이지는 다른 직업과 다르게 그룹 시스템이 있다. 파이어, 썬더, 체인, 토네이도, 플레임으로 다섯 그룹이 있고, 각 그룹으로 묶인 스킬끼리는 재사용 대기시간을 공유한다. 예를 들면 파이어 볼을 사용했으면, 같은 파이어 그룹인 파이어 크래쉬도 재사용 대기시간이 15초로 적용돼 사용할 수가 없다. 이 때문에 그룹별 스킬을 1개만 골라 배워야 나인 소모량을 줄일 수 있다.
우선, 값싼 고급 등급 스킬은 모두 배우자. 이후 희귀 등급은 MP 소모 대비 가장 피해량이 좋은 연계 스킬 플레임 캐스팅 III과 다량의 적을 한 번에 공격하는 체인 쇼크를 먼저 배우는 걸 추천한다. 체인 쇼크는 아르타론 신전 이하 칼테온 지역 희귀 등급과 같이 본인 능력치보다 약한 사냥터에서 사냥할 때 요긴하게 쓰인다.
파이어 크래쉬, 썬더 스트라이크는 고급 등급인 파이어 볼, 썬더와 그룹을 공유한다. 그러니 MP 회복량이 부족하다면, 이보다 버프 스킬인 가디언 마나 I, 가디언 포커스 I를 우선 배우는 걸 권한다. 단, MP 회복량이 충분하다면, 썬더 스트라이크를 우선 배우자. 썬더는 단일 대상이지만, 썬더 스트라이크는 광역 대상이기에 사냥에서 효율적이다.
남은 희귀 스킬인 토네이도, 플레임 슬래쉬는 다음 영웅 스킬과 그룹을 공유하기에 배우지 않는 편을 권한다. 단, 재사용 대기시간을 짧은 스킬을 더 선호한다면, 스톰 토네이도 대신 토네이도를 배워서 쓰는 것도 하나의 방법이다. 아케인 썬더는 재사용 대기시간 1분인 스킬이라 사냥에서 생각만큼 효율을 보기 힘드니 가장 마지막에 배우자.
추가로 하이드 늪지 이상 영웅 등급 사냥터부터는 몬스터가 매우 강력해진다. 그러니 본인 능력치가 부족하다면, 자동 사냥 시 체인 쇼크는 사용하지 않는 편을 권한다. 몬스터 위협 수준을 너무 많이 데려와 캐릭터가 사망하는 원인이 될 수 있다.
Q. 나이트 추천 스킬 조합은 어떤가요?
A. MP가 부족하지 않아 대부분의 스킬을 사용하는 걸 추천합니다.

나이트는 다른 직업과 다르게 모든 스킬의 MP 소모량이 매우 적다. 이 때문에 스킬 대부분을 배워 그대로 활용하면 된다. 단, 아이언 하울 I은 피해량이 낮고, 재사용 대기시간이 긴 데 효과가 미미하다. 아울러 자신 중심 반경 8m 대상의 위협 수준을 모두 끌어오기에 능력치가 부족하다면 사냥터에서 사망하는 원인이 될 수 있다. 상황에 따라 사용하지 않는 걸 추천한다.
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