[Meca Ranking] Game of Thrones: Kingsroad concludes its epic first regular season
[메카 랭킹] 대장정의 막 내린 왕좌의 게임 첫 번째 정규 시즌
Look, let's be honest, the inaugural regular season of Game of Thrones: Kingsroad has finally drawn its epic curtain. Throughout this season, players who have fiercely competed by stacking up scores via exclusive content, seasonal dungeons, and a colourful variety of field play have finally received their final report cards today. Let us check out through the compiled tables and text what kind of results this rank struggle has churned out.
The criteria for the head ranking tier are largely similar

To cut right to the chase, the cutlines for the top-tier 'head' rank were pretty much on par across all three houses. The highest house cutline sat at 112,015 points, while the lowest clocked in at 105,856 points, leaving a gap of a mere roughly 6,000 points. Despite the variance in the player counts choosing each house, what really set this competition ablaze was, naturally, the loot. While the costume rewards were certainly charming, it was the legendary-tier title boosting critical strike chance that truly added fuel to the competitive fire.
Step down one tier to the 'greatsword' rank, and you will find that the cutlines scaled neatly with the population and score standards of each house. Only the Hornwood House, which swallowed up a staggering 51% of the entire player base, hit 70,925 points, whereas the baseline for the other two houses languished below 50,000 points. Aside from the costumes, the reward gap from the lower tiers wasn't all that massive, and unlike the head tier, the title's actual usefulness was a bit questionable. Thanks to this, mid-to-low tier players could easily secure the greatsword rank with just a tiny bit of effort.
Meanwhile, if we peer into the score metrics of the overall number one ranker for this season, the weight carried by 'mark returns' was utterly overwhelming. Out of a total score of 115,694 points, a whopping 48,155 points came straight from mark returns. Just a quick heads-up, though: starting from the upcoming season 2, things are changing so that mark returns will no longer impact seasonal rankings.


A fresh wind blows with growth expansion and balance tweaks

Following last week, there have been practically no earth-shattering shifts in class preferences and the momentum category. In fact, the growth rate of the number one momentum ranker over the past week recorded a flat zero. This is simply because top-tier players have already maxed out their collection elements and finished gearing up, leaving them with zero room to push their specs any further.
However, starting with the update dropping today, we are expecting a massive tectonic shift. First off, the character level cap is expanding to level 55, and world difficulty is also getting an expansion up to tier 7. Toss in the introduction of brand-new tier 5 equipment, and the ceiling for spec upgrades has been blown wide open.
On top of that, class balance tweaks are poised to stir up a refreshing breeze. Aside from the 'knight' class which has been dominating the scene, the skills and core mechanics of the somewhat sluggish 'mercenary' and 'assassin' have been buffed up. We are seriously excited to see how the ultra-top-rankers, now unshackled from their growth chains, and these buffed-up classes will shake up next week's ranking meta.

‘왕좌의 게임: 킹스로드’의 첫 번째 정규 시즌이 대장정의 막을 내렸습니다. 이번 시즌 동안 전용 콘텐츠와 시즌 던전, 다채로운 필드 플레이를 통해 점수를 쌓으며 치열하게 경쟁해 온 유저들이 오늘 드디어 최종 성적표를 받았죠. 순위 쟁탈전이 어떤 결과를 만들었을지, 정리된 표와 본문을 통해 살펴보시죠.
수석 등급 기준은 대동소이

결론부터 말하면, 최고 등급 ‘수석’의 커트라인은 3개 가문 모두 대동소이했습니다. 가장 높은 가문의 커트라인이 112,015점, 가장 낮은 곳이 105,856점으로, 그 격차는 약 6천 점에 불과했죠. 가문을 선택한 유저 수가 다름에도 치열한 경쟁이 펼쳐진 이유는 역시 보상이었습니다. 코스튬 보상도 매력적이었지만, 치명타 확률을 올려주는 전설 등급 칭호가 경쟁에 불을 지폈죠.
한 단계 아래인 ‘대검’ 등급의 커트라인은 가문별 인구와 점수 기준이 비례했습니다. 전체 유저의 51%가 몰린 혼우드 가문만 70,925점을 기록했을 뿐, 나머지 두 가문의 기준선은 5만 점 이하에 머물렀죠. 코스튬을 제외하면 하위 등급과 보상 차이가 크지 않고, 수석 등급과 달리 칭호의 실효성이 떨어진 탓입니다. 덕분에 중하위권 유저들은 조금만 노력해도 대검 등급을 달성할 수 있었네요.
한편, 이번 시즌 전체 랭킹 1위 유저의 점수 지표를 살펴보면 ‘징표 반납’이 차지하는 비중이 압도적이었습니다. 총점 115,694점 중 무려 48,155점이 징표 반납에서 발생했죠. 다만, 다가오는 시즌 2부터는 징표 반납이 시즌 랭킹에 영향을 주지 않도록 변경되니 참고하시길 바랍니다.


성장 확장과 밸런스 조정으로 새로운 바람이 분다

지난주에 이어 직업 선호도와 기세 부문에서 큰 변동이 없었습니다. 심지어 지난 1주간 기세 랭킹 1위의 상승폭은 0을 기록했죠. 상위권 유저들은 이미 수집 요소를 완성하고 장비 성장을 끝마쳐 스펙을 더 끌어올릴 여력이 없기 때문입니다.
하지만, 오늘 진행되는 업데이트를 기점으로 지각변동이 일어날 전망입니다. 먼저 캐릭터 레벨이 55레벨로 확장되고, 월드 난이도 역시 7단계까지 추가됩니다. 여기에 신규 5티어 장비까지 도입되면서 스펙업 상한선이 크게 열렸죠.
아울러 클래스 밸런스 조정 역시 새로운 바람을 불어넣을 것으로 보입니다. 그간 강세였던 ‘기사’ 외에 다소 주춤했던 ‘용병’과 ‘암살자’의 스킬 및 주요 기능이 상향되었죠. 성장의 족쇄가 풀린 최상위권 랭커들의 스펙 경쟁과, 상향된 클래스들이 다음 주 랭킹 판도를 어떻게 흔들어 놓을지 기대됩니다.

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