OpenAI Hosts Game Builders Seoul with Song Jae-kyung and Song Byung-jun
송재경·송병준과 함께, 오픈 AI '게임 빌더스 서울' 개최
2026.08.31 18:33 UTC+9
AI Summary
Openai hosted Game Builders Seoul to discuss the future of gaming with AI. Industry veterans shared insights on Codex and development democratisation. A live hackathon and architecture presentations concluded the eventful day.

Openai announced on August 31 that it hosted the Game Builders Seoul event at Graphic By Daesin in Seoul. Key figures who laid the foundation for the South Korean gaming industry attended this gathering to discuss the transformations and future that AI technology will bring to the gaming sector.
The event kicked off with a welcome speech by Oliver Jay, Managing Director of International at Openai. Jay remarked that it was a meaningful gathering where pioneers who have led the history of South Korean gaming and developers redefining the future of the AI era came together, expressing hope that South Korean developers will actively utilise AI to boldly take on new gameplay mechanics.
Taking the stage for the first keynote, Song Jae-kyung, former CEO of XLGAMES, shared his experience in developing an MMORPG using Codex, introducing how he achieved an enhancement in development capability based on a coding throughput increase of over eight times compared to before. Song presented a next-generation gaming ecosystem model where AI is not treated merely as a development tool, but designed as a 'new participant' that judges and acts independently within the game, allowing humans and AI to coexist under the same rules.


Following that, Song Byung-jun, Chairman of Com2uS, looked back on the early days of mobile gaming 25 years ago in the era of 24KB feature phones. Song emphasized that then and now, the essence of gaming remains delivering 'fun' to users within given technological limitations, diagnosing that as Openai opens the AI era, the 'democratisation of creation' has arrived, enabling anyone with an idea to make a game.
He predicted that the process of launching and servicing games in the global market will become even faster and easier from this spot forward. Alongside this, he introduced Hive Axyl, a game backend platform adapted for the AI era, packed with Com2uS's 25 years of service know-how.
Meanwhile, Song Bo-young, CEO of Artoo who oversaw the planning of this event, expressed joy at hosting Openai's Game Builders event for the first time in South Korea. Song thanked the South Korean developers who shared their game development know-how using Codex, stating that starting with this South Korean event, the Game Builders gatherings will be expanded so that other countries can also utilise AI technology in the gaming industry.
Meanwhile, during the afternoon session of Game Builders Seoul, a 'three-minute speech' where 40 pre-selected teams presented AI-based game architectures and features, and a 'five-hour live hackathon' where games were built in real-time for five hours based on a theme revealed on-site, took place simultaneously.

오픈AI는 31일, 게임 빌더스 서울 행사를 서울 그래픽 바이 대신에서 개최했다고 전했다. 이번 행사에는 오픈AI와 한국 게임 산업의 기반을 다진 주요 인사들이 참석하여 AI 기술이 게임 산업에 가져올 변화와 미래에 대해 논의했다.
이날 행사는 올리버 제이 오픈AI 인터내셔널 총괄 디렉터의 환영사로 시작됐다. 제이 디렉터는 환영사를 통해 “한국 게임 역사를 이끌어온 주역들과 AI 시대의 미래를 새롭게 정의할 개발자들이 모인 뜻깊은 자리”라고 언급하며, 한국 개발자들이 AI를 적극 활용해 새로운 게임성에 과감히 도전하기를 기대한다고 전했다.
첫 키노트 발표에 나선 송재경 엑스엘게임즈 전 대표는 코덱스를 활용한 MMORPG 개발 경험을 공유하며, 기존 대비 8배 이상 상승한 코딩 처리량을 바탕으로 개발력 향상을 이뤘다고 소개했다. 송 전 대표는 AI를 단순한 개발 도구가 아닌, 게임 내에서 스스로 판단하고 행동하는 '새로운 참가자'로 설계해야 하며, 인간과 AI가 동일한 규칙 속에서 공존하는 차세대 게임 생태계 모델을 제시했다.


이어 강단에 선 송병준 컴투스 의장은 25년 전 24KB 용량의 피처폰 시절 모바일 게임 개척 역사를 회상했다. 송 의장은 당시나 지금이나 게임의 본질은 주어진 기술 한계 내에서 이용자에게 '재미'를 제공하는 것이라고 강조하며, 오픈AI가 AI 시대를 열면서 누구나 아이디어만 있으면 게임을 만들 수 있는 '창작의 대중화'가 이뤄졌다고 진단했다.
이어 같은 자리에서 글로벌 시장에 게임을 출시하고 서비스하는 과정이 더욱 빠르고 쉽게 변화할 것이라고 예측했다. 이와 함께 컴투스의 25년 서비스 노하우를 담아 AI 시대에 맞춰 변화한 게임 백엔드 플랫폼 하이브 액실(Hive Axyl)을 소개했다.
한편, 이번 행사를 총괄 기획한 송보영 아르투 대표는 오픈AI의 게임 빌더스 행사를 한국에서 최초로 개최하게 된 것에 대한 기쁨을 표했다. 송 대표는 코덱스를 이용한 게임 개발 노하우를 공유한 한국 개발자들에게 감사를 표하며, 이번 한국 행사를 시작으로 다른 국가에서도 게임 산업에 AI 기술을 활용할 수 있도록 게임 빌더스 행사를 확대해 나갈 것이라고 전했다.
한편, 게임 빌더스 서울 오후 세션에서는 사전 선발된 40개 팀이 AI 기반 게임 아키텍처와 특징을 발표하는 '3분 스피치'와 현장에서 공개된 주제에 맞춰 5시간 동안 실시간으로 게임을 구축하는 '5시간 라이브 해커톤'이 동시에 진행됐다.
This news was translated by AI.
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