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Korean Games Industry Association and 10 Other Content Industry Associations to Unite
한국게임산업협회 포함, 11개 콘텐츠산업 협단체 뭉친다

AI Summary
Eleven major content associations unite for the first time. They will host a major vision proclamation ceremony on September 15. The goal is to reach 220 trillion Won in revenue by 2030.
K-콘텐츠산업협의회 비전선포식 대표 이미지
▲ K-콘텐츠산업협의회 비전선포식 대표 이미지 (Image Source: K-콘텐츠산업협의회)

For the first time ever, eleven major associations and organisations spanning gaming, pop music, film, television, webtoons, publishing, and animation are gathering under one roof, mate.

The K-Content Industry Council announced that it will host the 'K-Culture 400 Trillion and K-Content 220 Trillion Vision Proclamation Ceremony' on September 15 at 10:30 AM in the Grand Conference Room of the National Assembly Members' Office Building. The event is hosted by Lee Jae-jung, Chairperson of the Culture, Sports and Tourism Committee of the National Assembly, and organised by the council itself.

Look, let's be honest, the real significance here is that the content industry is finally speaking with a single, unified voice. Up until now, content policies have been tossed around strictly by genre. Games dealt with their own headaches, films with theirs, each trekking to the government and parliament with separate grievances because production methods, revenue models, and regulatory nightmares varied wildly across the board.

Yet, faced with the relentless tsunami of digital and AI transformation alongside fierce global competition, the old ways simply won't cut it anymore. Issues like training data, copyright, financing, and workforce management are hitting every single genre all at once. That is precisely why these 11 associations are breaking down the tribal walls to table shared goals and common challenges together.

The core agenda covers policy research and regulatory improvements for the content industry, solidarity projects to strengthen ties with society, domestic and international exchange programs to foster growth, and studies dedicated to boosting the rights and welfare of industry workers.

Earlier this year, the council jointly petitioned for tax credits on content production costs across all genres, and back in March, it co-hosted a National Assembly debate with the office of lawmaker Lim Oh-kyeong to polish up working conditions in the sector. On top of that, they are pushing for a dedicated cultural account within the fund of funds, coordinating responses on how to deploy the national growth fund, driving a South Korea-China content industry exchange event, submitting regulatory reform proposals, and publishing a white paper on discrimination within the content industry.

An official from the council noted, "This marks the very first time that associations and groups from every single genre of content are laying out a unified target together. This isn't just about individual genres whining for attention, but rather a proper occasion to light the way forward for the entire content industry as a whole."

At the September 15 vision event, the industry will map out its destination for 2030 across four key metrics: revenue, exports, jobs, and the number of enterprises. The revenue target is set at 220 trillion Won, which comfortably clears half of the government's grand national task of 'K-Culture 400 Trillion.' They are also planning to unveil sector-specific targets for all 11 fields, the math behind those numbers, and the policy homework required to get there, alongside joint proposals spanning tax, finance, and legislation.

Prior to the main ceremony, the council will hold its inaugural general meeting and launch event. Having operated merely as an informal body since its inception in May 2025, the organisation will formally adopt its articles of association, elect co-representatives, and officially transition into a legitimate legal entity on this day.

The 11 participating associations forming the council include the Korean Publishers Association, Korea Association of Game Industry, Korea Live Music Industry Association, Korea Music Label Industry Association, Korea Drama Production Association, Korea Mobile Game Association, Korea Animation Industry Association, Writers Guild of Korea (implied film producers), Directors Guild of Korea (implied producers), Korea Webtoon Industry Association, and Korea Music Label Industry Association.
▲ K-콘텐츠산업협의회 비전선포식 대표 이미지 (사진제공: K-콘텐츠산업협의회)

게임, 대중음악, 영화, 드라마, 웹툰, 출판, 애니메이션 등 콘텐츠산업 11개 협단체가 처음으로 한자리에 모인다.

K-콘텐츠산업협의회(이하 협의회)는 오는 9월 15일 오전 10시 30분 국회의원회관 대회의실에서 'K-컬처 400조·K-콘텐츠 220조 비전선포식'을 개최한다. 국회 문화체육관광위원회 이재정 위원장이 주최하고 협의회가 주관한다

이번 행사의 가장 큰 의미는 콘텐츠산업이 처음으로 '하나의 산업'으로서 목소리를 낸다는 데 있다. 그동안 콘텐츠 정책은 장르별로 논의돼 왔다. 게임은 게임대로, 영화는 영화대로 각자의 현안을 안고 정부와 국회를 찾았다. 장르마다 제작 방식도, 수익 구조도, 마주한 규제도 달랐기 때문이다.

그러나 디지털·AI 전환과 글로벌 경쟁 격화라는 변화 앞에서 사정이 달라졌다. 학습데이터, 저작권, 제작비 조달, 인력 운용처럼 전 장르가 똑같이 부딪히는 문제가 생겨났다. 11개 협단체가 장르의 경계를 넘어 공동의 목표와 과제를 함께 내놓기로 한 배경이다.

주요 사업은 콘텐츠산업 정책 연구 및 제도 개선, 콘텐츠산업 및 사회 각계와의 유대 강화를 위한 연대 사업, 콘텐츠산업 발전을 위한 국내외 교류 및 협력 사업, 콘텐츠산업 종사자의 권익 및 복지 향상을 위한 연구와 관련 사업이다.

올해는 콘텐츠 제작비 세액공제 전 장르 도입을 공동 건의했고, 3월에는 임오경 의원실과 콘텐츠산업 근로환경 개선을 위한 국회 토론회를 공동 주최했다. 이 외에도 모태펀드 문화계정 전문계정 신설 및 국민성장편드 활용 방안 공동 대응, 한중 콘텐츠산업 교류회 개최 추진, 콘텐츠산업 규제개혁 건의 및 콘텐츠산업차별백서 발간 등을 진행한다.

협의회 관계자는 "콘텐츠 전 장르의 협·단체가 하나의 목표를 함께 제시하는 것은 이번이 처음"이라며 "개별 장르의 요구가 아니라 콘텐츠산업 전체가 나아갈 방향을 밝히는 자리"라고 설명했다.

9월 15일 비전선포식에서 2030년 콘텐츠산업이 도달할 목표를 매출, 수출, 일자리, 기업 수까지 네 가지 지표로 제시한다. 매출 목표는 220조 원으로, 정부가 국정과제로 내건 'K-컬처 400조'의 절반을 넘는 규모다. 11개 분야별 목표와 산출 근거, 목표 달성에 필요한 정책 과제도 공개한다. 세제, 금융, 법·제도에 걸친 공동 과제도 함께 제안할 예정이다.

비전선포식에 앞서 협의회 창립총회 겸 출범식이 열린다. 2025년 5월 발족 후 임의단체로 운영돼 온 협의회는 이날 정관을 의결하고 공동대표를 선출해 공식 조직으로 전환한다.

협의회에는 대한출판문화협회, 한국게임산업협회, 한국대중음악공연산업협회, 한국대중음악산업협회, 한국드라마제작사협회, 한국모바일게임협회, 한국애니메이션산업협회, 한국영화제작가협회, 한국영화프로듀서조합, 한국웹툰산업협회, 한국음악레이블산업협회 등 11개 협·단체가 참여하고 있다.
This news was translated by AI.