Following the reduction of costs, Vampir is considering 'Permanent Class Change'
뱀피르 비용 완화 이어 '상시 클래스 변경' 검토 중

Vampir has released its 28th improvement status board, gathering opinions from the successors. This text covers the content collected through in-game GM activities from August 18 to August 28. This round mostly consisted of convenience improvements, such as requests regarding the cycle of the 'class change event' and the feature to view 'other player character information windows'. In particular, long feedback filled to the brim with related content caught the eye. Even though the final result came out as 'not reflected', there are some matters that still have room for further review thanks to encompassing a lot of content. Let's look at them one by one along with the comments left directly by the planning team leader.
Q. Please implement a feature to view other characters' information.
A. Due to the genre characteristics, viewing character information is impossible.

During the early days of Vampir, quite a few opinions emerged among successors who were unfamiliar with competitive MMORPGs that it was inconvenient not to have a 'friend' function. Afterwards, while enjoying various community contents along with the clan system, the voices regarding the addition of the friend function naturally decreased. Since then, new and returning users have periodically asked about the function, and the same story came out in the 'Global 2' region as well.
Before answering, the planning team leader reminded everyone of the genre characteristics of Vampir. It was a way of re-emphasizing that it is an MMORPG centered on competition among successors. Therefore, placing restrictions on viewing other characters' information is the unwavering stance of the Vampir development team. They guarded against a situation where the tension of competition or strategic judgment disappears if one can grasp the opponent's combat power or equipment setting information in real time. This is why they do not allow checking combat power figures, which is the bare minimum information, along with checking connection status through the friend function.

In addition, the user who left the opinion wanted to allow at least checking character appearances in order to screen out bot accounts infiltrating guilds. Regarding this issue, the planning team leader's stance is to trust the operations team. Rather than users directly viewing information and suspecting others, the operations team is directly monitoring and taking action, which was emphasized. Accordingly, they encouraged active utilization of the report function.
Q. When using the mausoleum shop, can we not use warehouse items?
A. We sympathize with the inconvenience, but implementation is difficult due to a different system structure.


While the suggestions examined earlier were intentionally not implemented by the development team, the opinion regarding the mausoleum shop we are about to look at now is a feature that is difficult to implement due to the system. The core currency of the mausoleum shop is crystals. When using the shop, one must possess them in the bag to make purchases, and it is cumbersome to have to take them out of the warehouse every time.
On the other hand, item crafting allows using warehouse items directly without a cumbersome process. To sum up, the shop does not recognize the warehouse, while crafting recognizes the warehouse. From the perspective of the successors, this can be accepted as a failure to consider convenience when using the shop.
Regrettably, this improvement suggestion was classified as not reflected. Through comments, the planning team leader expressed deep sympathy while leaving a sense of regret. The reason for non-reflection is that the item usage processing structures of the shop and crafting are different. When using the shop, it is set to reference only the items in the bag, presenting a structural limitation. The planning team leader repeatedly asked for understanding regarding the inability to improve such inconveniences.
Q. A non-limited 'permanent class change ticket' is needed.
A. After further review, we will share the results through the 'Night Council Live' and others.

The class change ticket sales event held for the 'Korea and Global regions' is approaching its deadline on September 9. A characteristic of Vampir is that class changes are possible during a specific set period, and quite a few successors feel regret about this. They pointed out the flow where if sales periods are missed, new users joining later experience the exact same inconveniences as existing users and fail to settle in. Accordingly, opinions urging regular sales of class change tickets emerged.
Before looking at the detailed answer from the planning team leader, this opinion was classified as 'partially reflected'. They revealed that even within the development team, ongoing concerns about the regular sales direction are continuing. As part of that process, the sales terms of Vampir class change tickets are steadily decreasing compared to the early days.

However, it was decided that alleviating the cost burden of class changes comes first before making it permanent. Costs have been reduced for now, and the direction toward making it permanent is subsequently being reviewed. They answered that once review results come out, the news will be shared through the Night Council Live broadcast.
For reference, the stance on the opinion asking to allow test play before a class change is that it is structurally difficult to implement. They explained that the flow of skill reorganization or weapon replacement during the class change process must be reflected in advance, and it is not easy to revert back to the original state after test play. Accordingly, they asked for understanding, stating that the current state will be maintained without adding the feature.

'뱀피르'가 계승자들의 의견을 모은 28차 개선 현황판을 공개했다. 본문은 8월 18일부터 8월 28일까지 인게임 GM 활동을 통해 수집한 내용이다. 이번 회차는 '클래스 변경 행사'의 주기에 관한 건의와 '타 플레이어 캐릭터 정보창' 열람 기능 등 편의 개선 내용이 주를 이뤘다. 특히, 관련 내용을 한가득 채운 장문의 피드백이 눈길을 끌었다. 최종 결과가 '미반영'으로 나왔어도 많은 내용을 아우른 덕분에 추가 검토 여지가 있는 사항도 일부 있다. 기획팀장이 직접 남긴 코멘트와 함께 하나씩 살펴보자.
Q. 타 캐릭터의 정보 열람 기능을 구현해 주세요.
A. 장르 특성상 캐릭터 정보 열람은 불가능합니다.

뱀피르 오픈 초기, 경쟁형 MMORPG에 익숙하지 않은 계승자 사이에서 '친구' 기능이 없어 불편하다는 의견이 제법 나왔다. 이후 클랜 시스템과 더불어 각종 커뮤니티 콘텐츠를 즐기면서 친구 기능 추가에 관한 목소리는 자연스레 줄었다. 이후에는 신규·복귀 유저가 주기적으로 해당 기능을 묻곤 하는데, '글로벌2' 리전에서도 같은 이야기가 나왔다.
기획팀장은 답변에 앞서 뱀피르의 장르적 특성을 리마인드했다. 계승자들 간의 경쟁이 중심에 있는 MMORPG라는 점을 한 번 더 강조한 셈이다. 그렇기에 다른 캐릭터 정보 열람에 제한을 두는 것이 뱀피르 개발팀의 한결같은 기조다. 상대의 전투력이나 장비 세팅 정보를 실시간으로 파악할 수 있으면 경쟁의 긴장감이나 전략적인 판단이 사라지는 상황을 경계한 것이다. 친구 기능을 통한 접속 유무 확인과 더불어, 최소한의 정보인 전투력 수치 확인도 허용하지 않는 이유다.

아울러 의견을 남긴 유저는 길드에 침투하는 작업장 계정을 솎아내기 위해 캐릭터 외형 확인이라도 허용하길 원했다. 기획팀장은 해당 이슈에 대해 운영팀을 믿어달라는 입장이다. 유저들이 직접 정보를 열람해 의심하기보다 운영팀에서 직접 감시·조치를 취하는 중임을 어필했다. 이에 신고 기능 적극 활용을 권했다.
Q. 영묘 상점 이용 시, 창고 아이템을 사용할 수 없나요?
A. 불편함은 공감하나, 시스템 구조가 달라 구현이 어렵습니다.


앞서 살핀 건의는 개발팀이 의도적으로 구현하지 않은 것인 반면, 이제 살펴볼 영묘 상점 관련 의견은 시스템상 구현이 어려운 기능이다. 영묘 상점의 핵심 재화는 결정이다. 상점 이용 시 이를 가방에 소지해야만 구매가 가능한데, 이를 매번 창고에서 꺼내 와야 하는 점이 번거롭다.
반면, 아이템 제작에는 번거로운 과정 없이 창고 아이템을 바로 사용할 수 있다. 정리하면 상점에서는 창고를 인식하지 못하고, 제작은 창고를 인식하는 셈이다. 계승자 입장에서는 상점 이용 시 편의성을 고려하지 못한 것이라 받아들일 수 있다.
아쉽게도 해당 개선 건의는 미반영으로 분류됐다. 기획팀장은 코멘트를 통해 깊은 공감을 표하면서도 아쉬움을 남겼다. 미반영의 이유는 상점과 제작의 아이템 사용 처리 구조가 달라서다. 상점 이용 시에는 가방에 있는 아이템만 참조하도록 설정해 구조적인 한계가 있다. 이 같은 불편 사항을 개선하지 못하는 점에 대해 기획팀장이 거듭 양해를 구했다.
Q. 기간 한정이 아닌 '상시 클래스 변경권'이 필요합니다.
A. 추가 검토 후 '밤의 회담 라이브' 등을 통해 결과를 공유하겠습니다.

'한국·글로벌 리전' 대상으로 열린 클래스 변경권 판매 행사가 9월 9일 마감을 앞둔 시점이다. 특정 기간을 정해 클래스 변경이 가능한 게 뱀피르의 특징인데, 이를 아쉬워하는 계승자가 제법 많다. 판매 기간을 놓치면 신규 유저들이 나중에 유입되더라도 기존 유저와 똑같은 불편함을 겪고, 정착을 하지 못하는 흐름을 꼬집었다. 이에 클래스 변경권 상시 판매를 촉구하는 의견이 나왔다.
기획팀장의 상세 답변을 살피기 앞서 해당 의견은 '일부 반영'으로 분류됐다. 실제 개발팀 내부에서도 상시 판매 방향에 대해 고민을 이어가는 중이라 밝혔다. 그 과정인지, 뱀피르 클래스 변경권의 판매 텀이 초기와 비교해 꾸준히 줄어들고 있다.

다만, 상시화 이전에 클래스 변경 비용 부담을 완화하는 게 먼저라는 결정이 났다. 현재는 비용이 줄어든 상태이며, 이어서 상시화 방향에 대해 검토 중이다. 검토 결과가 나오면 밤의 회담 라이브 방송을 통해 소식을 공유할 것이라 답변했다.
참고로 클래스 변경 전에 시험 플레이가 가능하도록 해달라는 의견은 구조적으로 구현이 어렵다는 입장이다. 클래스 변경 과정의 스킬 재편성이나 무기 교체 같은 흐름을 미리 반영해야 하는데, 시험 플레이 이후 다시 원래 상태로 되돌리는 것이 쉽지 않다고 설명했다. 이에 해당 기능 추가 없이 현 상태를 유지할 것이라며 양해를 구했다.
-
[Battle View] Vampir 'Grim Reaper' breaks record for most consecutive wins
-
Vampir Clans Decided to Advance to VCC S1 Champion Tournament
-
[Global 2 Magnifier] Vampir 'I take it all' turf war advances to Diamond Group
-
Arthdal Chronicles: Three Factions Opens 'New World Season 2' with Lower Monetization Burden!
- Up to 75% Off, Epic Games Store Late Summer Sale Begins
- NVIDIA reveals local AI technology at IFA, RTX Spark to launch in October
- [Today's steam] Diablo-style new release 'Crimson Moon' becomes a hot topic
- Nikke detects numerous illegal program users in Solo Raid
- Release of 'Unity 6.6', the Last Non-LTS Version Laying the Foundation for Unity 7
- Official Korean live broadcast of BlizzCon 2026 confirmed, including Drops rewards
- A Remake That Snipes Newbie Nostalgia, Trails in the Sky the 2nd
- First Applied to NBA 2K27, NVIDIA 'DLSS 5' Released on September 4
- [gamescom 26] Korea Pavilion Achieves 120 Billion KRW in Consultation Value
- [Today's steam] Large-scale FPS Wardogs records 160k concurrent players on the first day of testing







