KookminTree

Vampir Announces Expansion of 3 Content Types Including 'Hall of Grace'
뱀피르 '성은의 전당' 포함 콘텐츠 3종 확장 예고

AI Summary
Vampir shared its 31st developer feedback board addressing major requests. Key content expansions are coming soon, while region transfers are denied. Players can expect new boss stages and balanced gameplay updates.

As of October 19, the improvement status board
▲ As of October 19, the improvement status board (Image Source: Vampir official website)

Look, 'Vampir' gathered plenty of feedback through in-game GM activities from September 28 to October 8. The 31st improvement status board handed over to the development team was packed with requests for large-scale region-based combat, the Hall of Grace boss, and Narichanye expansion. By the way, the option to minimise the effect of appearances and mounts as well as the MP consumption tweaks were already answered in the previous round and the 'Night Council' broadcast, so they were left off this status board. Let's dive into the details below, shall we?

Q. The MP consumption for common skills is way too high.
A. The development team will balance the consumption by introducing new growth elements or skills.

Response regarding the alleviation of MP consumption
▲ Response regarding the alleviation of MP consumption (Image Source: Vampir official website)

There are roughly two main topics excluded from this 31st round. First is the addition of an option to minimise appearance and mount effects, which was already addressed in the last improvement status board. It follows the same logic as reducing 'familiars and weapon' effects brought up previously, and the development team is well aware of it. However, applying this option might take a bit of time, the team says. If it feels annoying right now, head over to the settings, find 'Effect Quality', and dial it down. It simplifies the overall visual effects on screen and eases the strain on both your eyes and your device.

The matter of MP consumption when using common skills also took a back seat on this status board. The stance from the Vampir developers is that messing with MP consumption can drastically affect overall combat balance, so they are treading carefully. An immediate fix is tricky, but they promised to ease the MP burden whenever new growth factors or skills drop. Plus, this exact topic was already promised during the 'Night Council' live broadcast following the July improvement status board. It means the development team is keeping a close eye on it.

Q. Are there any plans for a 'Korea Region vs. Global Region' combat mode?
A. A head-to-head match is difficult due to the different conditions of each region.

One of the fields that has grown massively among recent feedback for the Vampir improvement status board is new PvP content. This time, a successor suggested a competitive setup between the Korea region and the global region.

The environment of each region differs
▲ The environment of each region differs (Image Source: Vampir official website)

That particular suggestion was slapped with a 'rejected' comment. While it is certainly a fresh competitive angle unseen in standard Vampir, the discrepancy in service structure across regions gets in the way. Since the server opening dates and update schedules differ between the two regions, running the exact same competition would be terribly unfair. The developers explained that aligning all these gaps is the top priority before letting different regions clash in a shared space. They made it clear that a regional showdown is currently off the table, so keep that in mind.

Q. I want to move from the Global 2 region to another region.
A. Structural limitations make inter-region server transfers impossible.

Inter-region server transfers also face structural issues
▲ Inter-region server transfers also face structural issues (Image Source: Vampir official website)

Feedback regarding inter-region server transfers also met a rejected response. The core of it revolves around packing up and moving from the 'Global 2' region to the Korea region. It shares a similar vibe with the inter-region integration request, and similarly, the team's stance is that it simply cannot be done.

The reason is identical to the regional clash dilemma we looked at earlier. Vampir operates each region with an independent service structure. The game data applied and the schedules for opening content vary wildly from one place to another. On top of that, the Global 2 region is the latest latecomer. Transferring a character between regions with completely different content progress would cause massive headaches where accumulated growth records and items completely clash with the destination region's setup. The developers asked for understanding regarding these structural hurdles that make features like inter-region server transfers impossible to provide.

Q. Are there plans to expand the Hall of Grace, world bosses, and Narichanye stages?
A. All three content expansions are scheduled for update.

The community manager 'GM Kaiden' bundled up the content expansion suggestions and delivered them to the development team in one go. This package included world bosses, alongside the recently released Hall of Grace and Narichanye, and all three received an 'upcoming' tag.

Content expansion requests are all marked as 'upcoming'
▲ Content expansion requests are all marked as 'upcoming' (Image Source: Vampir official website)

Lord of Grace Elgard
▲ Lord of Grace Elgard (Image Source: Vampir official website)

First up, Narichanye is set to introduce brand new floors beyond the final 50th floor. Since it was already plotted out in advance, the team is just waiting for the right moment to open it up. As soon as a date is locked down, the developers promise to share the juicy details through a patch preview or developer notes. Moving on,a fresh world boss is planned to drop right alongside a brand new territory. The team is currently juggling the timing based on overall content pacing, but expect an update in the not-too-distant future.

Lastly, the Hall of Grace boss zone, 'Sanctum of Grace', will be greeting you in the upcoming update. It was previously teased for both the Korea and global region updates via the developer notes released on October 16. Players will fight over the final blow for each health phase of the boss, 'Lord of Grace Elgard', which will drop hero-tier choker crafting materials and brand new skill books as rewards. If you are starved for fresh content, you better look forward to the next patch, mate.

10월 19일 기준, 개선 현황판 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ 10월 19일 기준, 개선 현황판 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)

'뱀피르'가 9월 28일부터 10월 8일까지 인게임 GM 활동을 통해 다양한 건의 사항을 받았다. 이번에 개발팀으로 전달한 31차 개선 현황판은 리전 단위의 대규모 전투 추가, '성은의 전당' 보스, 나리찬예 확장과 같은 콘텐츠 추가 건이 많았다. 참고로 형상·탈것 이펙트 최소화 옵션, MP 소모량 개선 사항은 지난 회차와 '밤의 회담'에서 답변이 나온 의견이라 이번 개선 현황판에서 제외됐다. 상세 내용을 본문에 정리했으니 꼭 살펴보자.

Q. 공용 스킬의 MP 소모량이 너무 높아요.
A. 신규 성장 요소나 스킬 추가를 통해 소모량을 보완하겠습니다. 

MP 소모량 완화에 관한 답변 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ MP 소모량 완화에 관한 답변 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)

이번 31회차에서 제외된 의견은 크게 두 가지다. 먼저 지난 개선 현황판에서 답변을 완료한 형상·탈것 이펙트 최소화 옵션 추가다. 이전에 나왔던 '권속·무기' 이펙트를 줄이는 것과 같은 맥락이며, 개발팀 내부에서도 필요성을 인지한 상태다. 다만, 옵션 적용에는 시간이 다소 걸릴 수 있을 것이라고 전했다. 지금 당장 불편하다면, 옵션의 '이펙트 효과 품질'을 찾아 수치를 낮추자. 게임 화면 전체적인 이펙트 표현을 간소화해 눈과 기기의 피로를 줄일 수 있다.

공용 스킬 사용 시 MP 소모량에 관한 내용도 이번 개선 현황판에서 빠졌다. MP 소모는 전투 전체의 밸런스에 큰 영향을 줄 수 있는 요소라 조심스럽다는 것이 뱀피르 개발진의 입장이다. 지금 당장 개선은 어려우나, 신규 성장 요소나 스킬 추가 시 MP에 여유가 생기도록 보완할 것을 약속했다. 아울러 상기 내용은 지난 7월 개선 현황판 답변 후 라이브 방송 '밤의 회담'에서도 개선을 약속한 바 있다. 개발팀에서도 계속 주시하고 있는 사항이라는 의미다.

Q. '한국 리전 vs 글로벌 리전' 전투 콘텐츠도 계획에 있나요?
A. 리전별 형평성이 다르므로 대결 구도는 어렵습니다. 

최근 뱀피르 개선 현황판으로 들어온 의견 중 파이가 대폭 늘어난 분야 중 하나가 PvP 신규 콘텐츠다. 이번에는 한국 리전과 글로벌 리전의 경쟁 구도 콘텐츠를 건의한 계승자가 있다.

각 리전 환경이 다르다 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ 각 리전 환경이 다르다 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)

해당 콘텐츠 의견은 '미반영'으로 코멘트가 달렸다. 기존 뱀피르에서 찾아볼 수 없는 색다른 경쟁 구도는 맞지만, 리전마다 서비스 구조가 다른 점이 걸림돌이다. 양 리전 서버 오픈 일자와 업데이트 콘텐츠 일정이 상이하므로 똑같은 경쟁을 펼치면 형평성이 어긋난다. 리전을 넘어 한 공간에서 경쟁하려면 이러한 차이를 모두 맞추는 것이 최우선 과제라 설명했다. 현재는 리전 간 대결 구도를 고려하고 있지 않다고 밝혔으니 답변을 참고하자.

Q. 글로벌2 리전에서 다른 리전으로 옮기고 싶어요.
A. 구조적인 제한으로 리전 간 서버 이전은 불가능합니다.

리전 간 서버 이전 역시 구조적 문제가 있다 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ 리전 간 서버 이전 역시 구조적 문제가 있다 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)

리전 간 서버 이전에 대해서도 미반영 답변이 나왔다. 골자는 '글로벌2' 리전에서 한국 리전으로 터전을 옮기는 것이다. 앞서 리전 통합 경쟁 콘텐츠와 비슷한 취지의 의견인데, 마찬가지로 불가능하다는 입장이다.

이유 역시 앞서 살핀 리전 대결 콘텐츠와 마찬가지다. 뱀피르는 리전마다 독립된 서비스 구성으로 운영 중이다. 저마다 적용된 게임 데이터와 콘텐츠가 열리는 일정이 서로 다르다. 게다가 글로벌2 리전이 가장 후발 주자다. 콘텐츠 오픈 상태가 다른 리전 사이에 캐릭터를 옮기면 지금까지 쌓아 온 성장 기록과 아이템이 이동한 리전의 구성과 맞지 않는 문제가 우려된다. 이러한 구조적인 이유로 리전 간 서버 이전 등, 제공하기 어려운 것들에 대해 양해를 구했다.

Q. 성은의 전당, 월드 보스, 나리찬예 단계 확장 예정인가요? 
A. 3종 콘텐츠 확장 모두 업데이트 예정 사항입니다.

'GM카이든'은 콘텐츠 확장 건의 사항을 한 번에 모아 개발팀에 전달했다. 여기에는 월드 보스부터, 최근에 나온 성은의 전당과 나리찬예까지 3종을 묶었는데, 셋 모두 '반영 예정' 코멘트가 달렸다.

콘텐츠 확장 건의는 모두 '반영 예정' (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ 콘텐츠 확장 건의는 모두 '반영 예정' (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)

성은의 군주 엘가르드 (사진출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ 성은의 군주 엘가르드 (사진출처: 뱀피르 공식 홈페이지)

먼저 나리찬예는 마지막 50층 이후의 신규 층을 선보일 예정이다. 이미 계획되어 있던 사항이라 현재 오픈 시기를 기다리는 중이다. 날짜가 정해지는 대로 패치 프리뷰 또는, 개발자 노트를 통해 상세 내용을 공유할 것이라 전했다. 이어서 새로운 월드 보스는 신규 영지 추가와 동시에 추가할 계획이다. 이는 전반적인 콘텐츠 구성을 고려해 시기를 조율 중이며, 머지않은 시점 업데이트가 예상된다.

마지막으로 성은의 전당 보스존 '성은의 금역'은 다가올 업데이트에 만나볼 수 있다. 지난 10월 16일 개발자 노트를 통해 한국과 글로벌 리전 업데이트로 예고했다. 보스 '성은의 군주 엘가르드'의 구간별 마지막 타격을 두고 경쟁하며, 보상으로 영웅 등급의 초커 재료와 신규 스킬북을 드랍할 것이라 밝혔다. 신규 콘텐츠에 목마른 계승자라면 다음 업데이트를 기대해 보자.

This news was translated by AI.