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シャープ「空気清浄技術、VALORANTの実力向上に寄与」
샤프 “공기청정 기술, 발로란트 실력 향상에 도움”

AIの概要
シャープが日本のプロeスポーツチーム「QT DIG」とスポンサー契約を締結し、自社の「プラズマクラスター」技術がゲームのスキル向上に役立つという独自の実証結果を発表しました。 実験では、プラズマクラスター稼働時に1ラウンドあたりの平均ダメージやK/D比率が向上することが確認され、選手の認知能力や判断力にも肯定的な影響を与えることが示されました。 今後はより多くの対象者を巻き込んだ長期的なテストなどを通じて、さらなる検証が進められる見通しです。
シャープと日本 VALORANT プロeスポーツチーム「QT DIG」のスポンサー契約締結代表イメージ
▲シャープと日本 VALORANT プロeスポーツチーム「QT DIG」のスポンサー契約締結代表イメージ(画像出典:QT DIG公式ホームページ)

日本の家電メーカーであるシャープが、日本の VALORANT プロeスポーツチームとのスポンサー契約を締結し、自社の空気清浄技術がゲームのスキル向上に役立つという独自の実証結果を発表した。

この内容は去る9月3日にシャープの公式ホームページで発表された。今回の実証には、シャープ、西日本工業大学工学部、九州産業大学人間科学部などが参加した。シャープとスポンサー契約を締結した日本の VALORANT eスポーツプロチーム「QT DIG」所属選手10名を対象に、シャープの空気清浄技術の一つである「プラズマクラスター」がゲームプレイに与える影響を調査した。目的は、プラズマクラスターが空気浄化を超えて、人間の認知能力や業務能力の向上などに肯定的な効果があるかを検証することである。

プラズマクラスターはシャープが開発した空気浄化技術であり、自然界に存在するようなプラスとマイナスのイオンを生成し、空気中の有害物質を除去すると紹介された。シャープの空気清浄機、加湿器、除湿機、エアコンなどに適用されている。

今回の実験では5対5のチーム戦を計2回実施した。1回目は送風、1日休憩、プラズマクラスターの順、2回目はプラズマクラスター、1日休憩、送風の順で展開した。選手にはプラズマクラスターイオンの有無を知らせず、各回の同じ順番に配置された試合で使用したマップとエージェント(キャラクター)は統一した。その後、客観的な指標と選手の評価を総合して結果を算出した。指標として活用した部分は、1ラウンドあたりの平均ダメージ(ADR)、K/D比率、KDAである。

実験の様子と実験方式
▲実験の様子(左)と実験方式(右)(画像出典:シャープ公式ホームページ)

実験の結果、1ラウンドあたりの平均ダメージはプラズマクラスターが稼働している際に18ポイント向上し、K/DおよびKDA比率は0.17ポイント増加した。「QT DIG」の池田丸コーチは「プラズマクラスターイオンを導入するだけで、選手の認知能力や判断力がすぐに反映されるADRやK/Dが上昇したのは驚くべき結果だ。このような数値の増加は、勝敗を決定する1ラウンドの獲得を左右するほどの効果があると考えている」と述べた。

送風状態とプラズマクラスターイオン状態のADR、K/D、KDA比較イメージ
▲送風状態とプラズマクラスターイオン状態のADR、K/D、KDA比較イメージ(画像出典:シャープ公式ホームページ)

アンケート調査で行われた選手の評価でも、プラズマクラスターイオンがある方が集中力、直感、視野、瞬発力、チームワーク、コントロールなど、試合中に必要な能力が向上したという回答が得られた。これを基にシャープは、プラズマクラスター技術によってeスポーツのスキルが向上することを確認したと発表した。

ただし、実験対象者が10名とやや少なく、期間も短い方である。さらに、平均ダメージやK/D比率などは環境以外にも様々な変数に影響を受ける。したがって、より説得力のある結果を得るためには、より多くの人を対象に長期間テストを行い、十分なデータを確保した上で、これを比較分析して意味のある変化があるかを検証する必要がある。

一方、シャープは今回の実験に参加した「QT DIG」をスポンサードする。契約期間は9月1日から2026年8月31日までの1年間であり、「QT DIG」のSNSやチームのオンライン配信にロゴを掲出し、多様なプロモーション活動を展開する方針である。
▲ 샤프와 일본 발로란트 프로 e스포트 팀 QT DIG 후원계약 체결 대표 이미지 (사진출처: QT DIG 공식 홈페이지)

일본 가전업체 샤프가 일본 발로란트 프로 e스포츠 팀과의 후원 계약을 체결하며, 자사 공기청정 기술이 게임 실력 향상에 도움이 된다는 자체 실증결과를 발표했다.

이 내용은 지난 9월 3일 샤프 공식 홈페이지에 발표했다. 이번 실증에는 샤프, 서일본공업대학 공학부, 규슈산업대학 인간과학부 등이 참여했다. 사프와 후원계약을 맞은 일본 발로란트 e스포츠 프로팀 ‘QT DIG’ 소속 선수 10명을 대상으로 샤프의 공기청정 기술 중 하나인 ‘플라즈마 클러스터’가 게임 플레이에 미치는 영향을 조사했다. 목적은 플라즈마 클러스터가 공기 정화를 넘어, 사람의 인지 능력이나 업무 능력 향상 등에 긍정적인 효과가 있는지 검증하는 것이다.

플라즈마 클러스터는 샤프가 개발한 공기 정화 기술로, 자연과 유사한 양이온과 음이온을 생성해 공기에 있는 유해 물질을 제거한다고 소개됐다. 샤프의 공기청정기, 가습기, 제습기, 에어컨 등에 적용됐다.

이번 실험에서는 5 대 5 팀전으로 총 2회 진행했다. 1회차는 송풍, 1일 휴식, 플라즈마 클러스터 순, 2회차는 플라즈마 클러스터, 1일 휴식, 송풍 순으로 전개했다. 선수에게는 플라즈마 클러스터 이온 유무를 알리지 않았고, 각 회차에 같은 순서에 배치된 경기에서 사용한 맵과 요원(캐릭터)은 통일했다. 이후 객관적인 지표와 선수들의 평가를 종합해 결과를 냈다. 지표로 활용한 부분은 1라운드 당 평균 대미지(ADR), K/D 비율, KD/A다.

▲ 실험하는 모습(좌)와 실험 방식(우) (자료출처: 샤프 공식 홈페이지)

실험 결과 1라운드 당 평균 대미지는 플라즈마 클러스터가 가동될 때 18포인트가 높아졌고, K/D와 KD/A 비율은 0.17포인트 증가했다. QT DIG ‘이케다마루’ 코치는 “플라즈마 클러스터 이온을 도입하는 것만으로, 선수 인지 능력이나 판단력이 바로 반영되는 ADR이나 K/D가 상승한 것은 놀라운 결과다. 이러한 수치 증가는 승부를 결정하는 1라운드 획득을 좌우할 정도의 효과가 있다고 생각한다”라고 밝혔다.

▲ 송풍 상태와 플라즈마 클러스터 이온 상태 ADR, K/D, KDA 비교 이미지 (자료출처: 샤프 공식 홈페이지)

설문조사로 진행한 선수 평가에서도 플라즈마 클러스터 이온이 있는 쪽이 집중력, 직감, 시야, 순발력, 팀워크, 컨트롤 등 경기 중 필요한 능력이 향상됐다는 답변이 나왔다. 이를 토대로 샤프는 플라즈마 클러스터 기술로 인해 e스포츠 실력이 향상된다는 점을 확인했다고 밝혔다.

다만 실험 대상자가 10명으로 다소 적고, 기간도 짧은 편이다. 여기에 평균 대미지나 K/D 비율 등은 환경 외에도 여러 변수에 영향을 받는다. 따라서 좀 더 설득력 있는 결과를 얻기 위해서는 더 많은 사람을 대상으로 장기간 테스트하여 충분한 자료를 확보한 후, 이를 비교분석하여 의미 있는 변화가 있는가를 검증해볼 필요가 있다.

한편, 샤프는 이번 실험에 참여한 QT DIG를 후원한다. 계약 기간은 9월 1일부터 2026년 8월 31일까지 1년이며, QT DIG SNS나 팀의 온라인 방송에 로고를 넣고, 다양한 프로모션 활동을 전개할 방침이다.
このニュースはAIによって翻訳されました。