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大韓民国ゲーム大賞、エラーが指摘されていた採点方式の改編案を発表
대한민국 게임대상, 오류 지적됐던 채점방식 개편안 발표

AIの概要
大韓民国ゲーム大賞が投票スコアの反映方式を改編し、一般国民とメディアの比重を高めます。 新しい集計方式では順位スコアが新設され、投票結果が受賞作選定により強く反映されるようになります。 さらに事前流出防止策として審査順序が変更され、人気声優賞が新たに新設される予定です。
2025 大韓民国ゲーム大賞 代表イメージ
▲ 2025 大韓民国ゲーム大賞 代表イメージ(画像提供:韓国ゲーム産業協会)

来る11月に開催されるゲーム大賞が、投票スコア結果の反映方式を改編する。 ゲーマーとメディアを対象とした投票結果が、発表された比重に比べて極めて少なく反映されてきた点が指摘されていたことに伴い、これを補完するための措置であるとみられる。

今年で30回目を迎えるゲーム大賞は、来る11月12日に釜山で開催される。今年からは一般国民・メディア投票のスコア比重を高めるなど、評価方式の改編を通じてゲーマーの声をより多く反映する。また、授賞後にスコアを公式ホームページに公開し、透明性を高める予定だ。

まず、審査:一般国民投票:メディア投票の比重が変更される。従来は60:20:20だったが、今回は50:25:25に変更される。さらに、インディーズゲーム賞の選定も従来は審査が100%だったが、今回は審査50%、メディア投票50%で選出する。

本賞において投票スコアを反映する方式も変更される。従来は得票数/総投票数×配点方式で計算していたが、今回は順位スコアと比率スコアを加えて平均を反映する。順位スコアは得票順位別に与えられる絶対スコアで、1位には25点が付与される。比率スコアは得票数/1位得票数×配点方式で計算される。

大韓民国ゲーム大賞の主な変更点
▲ 大韓民国ゲーム大賞の主な変更点(資料提供:韓国ゲーム産業協会)

要旨は、投票の順位に応じて与えられる「順位スコア」を新設し、比率スコアも1位のゲームに満点を与える方式に変更することで、より多くのスコアが受賞作選定に反映されるようにする部分である。これは本紙が昨年に指摘した、ゲーム大賞の本賞選定方式において投票スコアが事実上外部に知られていた60:20:20ではなく、より少ない比重で反映されていた部分を補完するためのものとみられる。

昨年までゲーム大賞は、審査スコアが60点満点基準の絶対評価として反映された一方、一般国民投票と専門家投票は20点という総点を各候補が獲得した得票率を基準に分け合う方式で進行された。審査委員スコアは個別に、投票スコアは満点から分け合う方式で反映され、投票結果が主催側が明かした比重よりも受賞作選定に及ぼす影響が極めて小さくなる結果を招いていた。

今回は得票に応じて変動する比率スコアに、順位に応じて与えられる順位スコアが導入され、以前よりは投票結果が受賞作決定にしっかりと反映されるものと展望される。

2024年の集計結果に2025年の集計方式を適用してみた結果、順位自体は変わらなかったものの、いくつかの変化が観測された
▲ 2024年の集計結果に2025年の集計方式を適用してみた結果、順位自体は変わらなかったものの、いくつかの変化が観測された(表:Gamemeca制作)

上記のような集計結果を反映した部門別スコア変換表
▲ 上記のような集計結果を反映した部門別スコア変換表(表:Gamemeca制作)

こうした変化が実際の授賞結果に及ぼす影響を調べるため、昨年(2024年)の受賞作に新しい採点方式を適用して分析した。その結果、新しいシステムは従来低かった投票スコアの影響力を大きく引き上げた。ただし、絶対評価スコアの算出方式によって上位平準化が激しく行われ、下手をするとさらなる公平性の問題が生じる可能性も見受けられた。絶対評価スコアの算出方式に関する詳細はまだ公開されていない状態だ。

まず、昨年の授賞式で審査委員スコアが相対的に低く4位の優秀賞を受賞したゲームは、一般ユーザー投票で圧倒的な得票率を記録した。新しいシステムを適用すると、このゲームはユーザー投票で満点(25点)を獲得し、総点が大きく上昇した。これは、審査委員スコアが多少低くてもユーザーから絶大な愛を受けたゲームが、ある程度順位を引き上げることができることを示唆している。

特に2024年の方式では上位圏ゲームのスコア格差が大きくなかったが、新しいシステムでは投票スコアの比重が大きくなり、上位圏と下位圏のスコア格差がさらに広がった。特に投票で高いスコアを獲得できなかったゲームは、総点も一緒に下落する様子を見せた。

このほかにも、本賞審査の順序を第1・第2次審査の経て一般国民投票を実施し、その後結果を発表する方式に変更し、授賞式以前に結果が流出しないようにする。昨年のゲーム大賞では、大賞受賞作が事前に報道され、議論が巻き起こることもあった。最後に、学術賞の代わりに人気声優賞を新設し、ゲーム開発参加者の地位を高める方針だ。

ゲーム大賞の受付は9月22日から10月2日までの11日間、オンラインおよびオフラインで受け付ける。受賞作・受賞者は、審査委員の審査、一般およびメディア(ゲーム記者およびゲームインフルエンサー)のオンライン投票(10月20日〜11月10日)結果を反映して最終決定される。

今年のゲーム大賞は、従来と同様に韓国コンテンツ振興院が主管する「今月の優秀ゲーム」と連動する。今月の優秀ゲームの部門別受賞者は、大韓民国ゲーム大賞の候補に自動登録される。

受付様式は 韓国ゲーム産業協会 および 文化体育観光部公式ホームページから取得できる。その他の詳細事項は、韓国ゲーム産業協会の事業局を通じて確認可能だ。

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▲ 2025 대한민국 게임대상 대표 이미지 (사진제공: 한국게임산업협회)

오는 11월에 열리는 게임대상이 투표점수 결과 반영방식을 개편한다. 게이머와 언론을 대상으로 한 투표 결과가 발표된 비중보다 턱없이 적게 반영되어 온 점이 지적됨에 따라, 이를 보완하기 위한 조치인 것으로 보인다.

올해로 서른 번째를 맞이하는 게임대상은 오는 11월 12일 부산에서 개최된다. 올해부터는 대국민·미디어 투표 점수 비중을 높이는 등 평가 방식 개편을 통해 게이머 목소리를 더 많이 반영한다. 또한, 시상 후 점수를 공식 홈페이지에 공개해 투명성을 높일 예정이다.

먼저 심사:대국민 투표:미디어 투표 비중이 달라진다. 기존에는 60:20:20이었는데, 이번에는 50:25:25로 바뀐다. 아울러 인디게임상 선정도 기존에는 심사가 100%였으나, 이번에는 심사 50%, 미디어 투표 50%로 뽑는다.

본상에서 투표점수를 반영하는 방식도 달라진다. 기존에는 득표수/전체 투표수 x 배점 방식으로 계산했으나, 이번에는 순위점수와 비율점수를 더해 평균을 반영한다. 순위점수는 득표순위별로 주어지는 절대점수로 1위에는 25점이 부여된다. 비율점수는 득표수/1위 득표수 x 배점 방식으로 계산된다.

▲ 대한민국 게임대상 주요 변경점 (자료제공: 한국게임산업협회)

요지는 투표에 순위에 따라 주어지는 '순위점수'를 신설하고, 비율 점수 역시 1위 게임에 만점을 주는 방식으로 변경해 좀 더 많은 점수가 수상작 선정에 반영되도록 하는 부분이다. 이는 본지가 작년에 지적했던 게임대상 본상 선정 방식에서 투표 점수가 사실상 외부에 알려진 60:20:20이 아니라, 더 적은 비중으로 반영됐던 부분을 보완하기 위한 것으로 보인다.

작년까지 게임대상은 심사 점수는 60점 만점 기준의 절대평가로 반영됐다면, 대국민 투표와 전문가 투표는 20점이라는 총점을 각 후보가 얻은 득표율을 기준으로 나눠먹는 방식으로 진행됐다. 심사위원 점수는 개별로, 투표 점수는 만점에서 나눠갖는 방식으로 반영되며 투표 결과가 주최 측이 밝힌 비율보다 수상작 선정에 미치는 비중이 극도로 적어지는 결과가 나왔다.

이번에는 득표에 따라 달라지는 비율점수에, 순위에 따라 주어지는 순위점수가 도입되며 이전보다는 투표 결과가 수상작 결정에 좀 더 제대로 반영될 것으로 전망된다.

2024년 집계 결과에 2025년 집계 방식을 적용해 본 결과, 순위 자체가 바뀌지는 않았지만 몇몇 변화가 관측됐다 (표: 게임메카 제작)
▲ 2024년 집계 결과에 2025년 집계 방식을 적용해 본 결과, 순위 자체가 바뀌지는 않았지만 몇몇 변화가 관측됐다 (표: 게임메카 제작)

위와 같은 집계 결과를 반영한 부문별 점수 변환표 (표: 게임메카 제작)
▲ 위와 같은 집계 결과를 반영한 부문별 점수 변환표 (표: 게임메카 제작)

이러한 변화가 실제 시상 결과에 미치는 영향을 알아보기 위해 작년(2024년) 수상작들에 새로운 채점 방식을 적용해 분석했다. 그 결과, 새로운 시스템은 기존에 낮았던 투표 점수의 영향력을 크게 끌어올렸다. 다만, 절대평가 점수 책정 방식에 따라 상향 평준화가 심하게 이루어져 자칫 또 다른 형평성 문제가 생길 가능성도 보였다. 절대평가 점수 책정 방식에 대한 상세 내용은 아직 공개되지 않은 상태다.

일단 작년 시상식에서 심사위원 점수가 상대적으로 낮아 4위 우수상을 받은 게임은, 일반 유저 투표에서 압도적인 득표율을 기록했다. 새로운 시스템을 적용하자, 이 게임은 유저 투표에서 만점(25점)을 받아 총점이 크게 상승했다. 이는 심사위원 점수가 다소 낮더라도 유저들에게 큰 사랑을 받은 게임이 어느 정도 순위를 끌어올릴 수 있음을 시사한다.

특히 2024년 방식에서는 상위권 게임들의 점수 격차가 크지 않았지만, 새로운 시스템에서는 투표 점수 비중이 커지면서 상위권과 하위권의 점수 격차가 더 벌어졌다. 특히 투표에서 높은 점수를 얻지 못한 게임들은 총점도 함께 하락하는 모습을 보였다.

이 외에도 본상 심사 순서를 1·2차 심사 후 대국민 투표를 거치고 이후에 결과를 발표하는 방식으로 변경해 시상식 이전에 결과가 유출되지 않도록 한다. 작년 게임대상에서는 대상 수상작이 사전에 보도되며 논란이 일어나기도 했다. 마지막으로 학술상 대신 인기성우상을 신설해 게임 개발 참여자의 위상을 제고한다는 방침이다.

게임대상 접수는 9월 22일부터 10월 2일까지 11일 동안 온·오프라인으로 받는다. 수상작/자는 심사위원 심사, 일반인 및 미디어(게임 기자 및 게임 인플루언서) 온라인 투표(10월 20일~11월 10일) 결과를 반영해 최종 결정된다. 

올해 게임대상은 기존과 동일하게 한국콘텐츠진흥원이 주관하는 '이달의 우수게임'과 연계된다. 이달의 우수게임 부문별 수상자는 대한민국 게임대상 후보로 자동 등록된다.

접수양식은 한국게임산업협회 및 문화체육관광부 공식 홈페이지에서 받을 수 있다. 기타 자세한 사항은 한국게임산업협회 사업국을 통해 확인 가능하다.

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