大学院生に『ゼルダの伝説 BotW』をプレイさせたら幸福度が上昇した
대학원생에게 '젤다 야숨'을 시켰더니 행복도가 상승했다
2025.09.23 14:46 UTC+9
AIの概要
大学院生を対象にした研究で、オープンワールドゲームが幸福感を高めることが明らかになった。『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』などを通じて冒険心や平穏さが向上したと報告されている。ゲームの持つ肯定的な心理的効果に注目が集まっている。

ゲームが全般的な幸福感の向上に寄与するという研究結果が明らかになった。本研究では、バーンアウト(燃え尽き症候群)の高い大学院生のサンプルを対象に、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のようなオープンワールドゲームとスタジオジブリのアニメーションを視聴させたところ、冒険心や平穏さなどが高まった。
今回の研究は学術誌「JMIR Serious Games」に掲載された。論文の著者は、不安感とバーンアウトが高い大学院生のサンプルを対象に、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』をプレイすることが人生の目的意識を強め、冒険心や平穏さ、習熟度を高めるのに役立つと明らかにしている。
研究チームは518名の大学院生を対象に統制された実験を実施した。参加者は、▲オープンワールドゲームのプレイとジブリ映画の視聴、▲ゲームのプレイのみ、▲映画の視聴のみ、▲何もしない統制群、の4つのグループに無作為に割り当てられた。各グループは実験後、人生の幸福度、探索心、平穏さ、習熟度およびスキル、目的意識などを尋ねるアンケートに回答した。
その結果、オープンワールドゲームをプレイしたグループは、そうでないグループに比べて人生の幸福度が有意に高かった。特に、ゲームのプレイとあわせてスタジオジブリの映画を視聴したグループは幸福度のスコアが最も高かった。研究チームは、本研究がゲームは薬物乱用を緩和し精神健康を改善するツールとして活用できるという既存の研究を裏付けるものであり、ゲームには反社会的行動を抑制し共同体意識を強める純機能があり、認知障害の影響を軽減するのにも役立つと説明した。
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の広大なオープンワールドと多様な地形は、探索への動機を付与する。ゲームの中で直面する予想外の発見は、プレイヤーに「探索する喜び」を感じさせる。さらに、ゲームが現実のストレスから抜け出す逃避口を提供し、穏やかなBGMと自然景観がプレイヤーの心を落ち着かせるという分析も出ている。続いて、ゲームの中でより良い武器を手に入れたり能力を強化したりするプロセスは目に見える達成感を与え、ゲームの物語構造はプレイヤーに自分がより大きな目的に寄与しているという感覚を与え、人生の目的を改めて考えさせる。
該当の研究はゲームの肯定的な側面をスポットライトを当てる点で意味がある。ただ、これを見た一部のネットユーザーは「大学院生ジョーク」と絡め、彼らには何をさせても肯定的な結果が出るだろうという反応を示した。「大学院生ジョーク」とは、多くの大学院生が研究や論文作成などに没頭し休息時間が不足して生活の質が低いことを皮肉ったジョークである。これに伴い、今回の実験に参加した大学院生たちが指導教員の指示なしに実験室に来ているということだけでも幸福度の上昇に大いに役立ったはずだという反応も多数見られる。

게임이 전반적인 행복감 증진에 기여한다는 연구 결과가 나왔다. 이 연구에서는 번아웃이 높은 대학원생 표본을 대상으로 '젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드'와 같은 오픈월드 게임과 스튜디오 지브리의 애니메이션을 시청하게 했더니, 모험심과 평온함 등이 높아졌다.
이번 연구는 학술지 'JMIR 시리어스 게임즈'에 실렸다. 논문 저자들은 불안감과 번아웃이 높은 대학원생 표본을 대상으로 '젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드'를 플레이하는 것이 삶의 목적 의식을 강화하고, 모험심과 평온함, 숙련도를 높이는 데 도움이 된다고 밝혔다.
연구진은 518명의 대학원생을 대상으로 통제된 실험을 진행했다. 참가자들은 ▲오픈월드 게임 플레이와 지브리 영화 시청 ▲게임만 플레이 ▲영화만 시청 ▲아무것도 하지 않는 통제군 등 네 집단으로 무작위 배정됐다. 각 집단은 실험 후 삶의 행복도, 탐험심, 평온함, 숙련도 및 기술, 목적 의식 등을 묻는 설문지에 응답했다.
그 결과, 오픈월드 게임을 플레이한 집단은 그렇지 않은 집단에 비해 삶의 행복도가 유의미하게 높았다. 특히, 게임 플레이와 함께 스튜디오 지브리 영화를 시청한 집단은 행복도 점수가 가장 높았다. 연구진은 이 연구는 게임이 약물 남용을 완화하고 정신 건강을 개선하는 도구로 활용될 수 있다는 기존 연구들을 뒷받침하며, 게임은 반사회적 행동을 억제하고 공동체 의식을 강화하는 순기능을 가지며, 인지 장애의 영향을 줄이는 데도 도움이 될 수 있다고 설명했다.
'젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드'의 광활한 오픈월드와 다양한 지형은 탐험에 대한 동기를 부여한다. 게임 속에서 마주하는 예상치 못한 발견들은 플레이어에게 '탐험하는 즐거움'을 느끼게 한다. 또한 게임이 현실의 스트레스에서 벗어나는 탈출구를 제공하고, 잔잔한 배경 음악과 자연경관이 플레이어의 마음을 안정시킨다는 분석도 나왔다. 이어 게임 속에서 더 좋은 무기를 얻거나 능력을 강화하는 과정은 가시적인 성취감을 주며, 게임의 서사 구조는 플레이어에게 자신이 더 큰 목적에 기여하고 있다는 느낌을 줘 삶의 목적을 다시금 생각하게 만든다.
해당 연구는 게임의 긍정적인 면을 조망하는 점에서 의미가 있다. 다만, 이를 본 일부 네티즌들은 '대학원생 농담'과 엮어, 이들에겐 무엇을 시켜도 긍정적인 결과가 나올 것이라는 반응을 보였다. '대학원생 농담'은 많은 대학원생이 연구와 논문 작성 등에 몰두해 휴식 시간이 부족하고 삶의 질이 낮다는 것을 비꼬는 농담이다. 이에, 이번 실험에 참가한 대학원생들이 담당교수의 지시 없이 실험장에 와 있는 것만으로도 행복도 상승에 큰 도움이 되었으리라는 반응도 다수 보인다.
このニュースはAIによって翻訳されました。
Gamemeca取材チーム長を務めています。 jong31@gamemeca.com
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