新闻

让研究生玩《塞尔达传说:荒野之息》后,幸福感上升了
대학원생에게 '젤다 야숨'을 시켰더니 행복도가 상승했다

人工智能概要
研究表明开放世界游戏有助于提升研究生的幸福感。 《塞尔达传说:旷野之息》等游戏能增强生活目标感。 网友调侃称实验本身让研究生脱离现状才是幸福源泉。
让研究生玩游戏的研究论文
▲让研究生玩游戏的研究论文(资料来源:JMIR Serious Games)

一项研究结果表明,游戏有助于提升整体幸福感。在这项研究中,研究人员以倦怠感较高的研究生为样本,让他们游玩《塞尔达传说:旷野之息》等开放世界游戏并观看吉卜力工作室的动画,结果发现其冒险精神和平静感等均有所提升。

该研究发表在学术期刊《JMIR Serious Games》上。论文作者表示,针对焦虑和倦怠感较高的研究生样本,游玩《塞尔达传说:旷野之息》有助于增强生活目标感,并提高冒险精神、平静感以及熟练度。

研究团队以518名研究生为对象进行了对照实验。参与者被随机分配到四组:▲游玩开放世界游戏并观看吉卜力电影、▲仅游玩游戏、▲仅观看电影、▲什么都不做的对照组。实验结束后,各组分别填写了关于生活幸福感、探索欲、平静感、熟练度及技能、目标感等的问卷。

结果显示,游玩开放世界游戏的一组,其生活幸福感显著高于未游玩的一组。特别是同时游玩游戏并观看吉卜力工作室电影的一组,幸福感评分最高。研究人员解释称,该研究印证了以往关于游戏可作为缓解药物滥用和改善心理健康工具的研究,并指出游戏具有抑制反社会行为、增强社区意识的正面功能,同时也有助于减缓认知障碍的影响。

《塞尔达传说:旷野之息》广阔的开放世界和多样化的地形激发了玩家的探索动机。游戏中遇到的各种意想不到的发现,让玩家感受到了“探索的乐趣”。此外,还有分析指出,游戏为摆脱现实压力提供了逃避现实的出口,舒缓的背景音乐和自然风光能够安定玩家的心情。紧接着,在游戏中获取更好武器或强化能力的过程带来了可视化的成就感,而游戏的叙事结构则给玩家带来了一种自己正在为更宏大目标做贡献的感觉,让人重新思考人生的意义。

该研究在展现游戏积极一面的角度上具有重要意义。不过,部分网友将其与“研究生笑话”联系起来,反应称对这些人来说,无论让他们做什么都会得出积极的结果。“研究生笑话”是指许多研究生埋头于研究和论文撰写等,缺乏休息时间且生活质量低下的讽刺性笑话。对此,也有许多人反应称,仅凭此次实验参与者在没有导师指令的情况下能来到实验室这一件事,本身就对幸福感的提升大有帮助。

대학원생에게 게임을 시킨 연구 논문 (사진출처: JMIR 시리어스 게임즈)
▲ 대학원생에게 게임을 시킨 연구 논문 (자료출처: JMIR 시리어스 게임즈)

게임이 전반적인 행복감 증진에 기여한다는 연구 결과가 나왔다. 이 연구에서는 번아웃이 높은 대학원생 표본을 대상으로 '젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드'와 같은 오픈월드 게임과 스튜디오 지브리의 애니메이션을 시청하게 했더니, 모험심과 평온함 등이 높아졌다.

이번 연구는 학술지 'JMIR 시리어스 게임즈'에 실렸다. 논문 저자들은 불안감과 번아웃이 높은 대학원생 표본을 대상으로 '젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드'를 플레이하는 것이 삶의 목적 의식을 강화하고, 모험심과 평온함, 숙련도를 높이는 데 도움이 된다고 밝혔다.

연구진은 518명의 대학원생을 대상으로 통제된 실험을 진행했다. 참가자들은 ▲오픈월드 게임 플레이와 지브리 영화 시청 ▲게임만 플레이 ▲영화만 시청 ▲아무것도 하지 않는 통제군 등 네 집단으로 무작위 배정됐다. 각 집단은 실험 후 삶의 행복도, 탐험심, 평온함, 숙련도 및 기술, 목적 의식 등을 묻는 설문지에 응답했다.

그 결과, 오픈월드 게임을 플레이한 집단은 그렇지 않은 집단에 비해 삶의 행복도가 유의미하게 높았다. 특히, 게임 플레이와 함께 스튜디오 지브리 영화를 시청한 집단은 행복도 점수가 가장 높았다. 연구진은 이 연구는 게임이 약물 남용을 완화하고 정신 건강을 개선하는 도구로 활용될 수 있다는 기존 연구들을 뒷받침하며, 게임은 반사회적 행동을 억제하고 공동체 의식을 강화하는 순기능을 가지며, 인지 장애의 영향을 줄이는 데도 도움이 될 수 있다고 설명했다.

'젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드'의 광활한 오픈월드와 다양한 지형은 탐험에 대한 동기를 부여한다. 게임 속에서 마주하는 예상치 못한 발견들은 플레이어에게 '탐험하는 즐거움'을 느끼게 한다. 또한 게임이 현실의 스트레스에서 벗어나는 탈출구를 제공하고, 잔잔한 배경 음악과 자연경관이 플레이어의 마음을 안정시킨다는 분석도 나왔다. 이어 게임 속에서 더 좋은 무기를 얻거나 능력을 강화하는 과정은 가시적인 성취감을 주며, 게임의 서사 구조는 플레이어에게 자신이 더 큰 목적에 기여하고 있다는 느낌을 줘 삶의 목적을 다시금 생각하게 만든다.

해당 연구는 게임의 긍정적인 면을 조망하는 점에서 의미가 있다. 다만, 이를 본 일부 네티즌들은 '대학원생 농담'과 엮어, 이들에겐 무엇을 시켜도 긍정적인 결과가 나올 것이라는 반응을 보였다. '대학원생 농담'은 많은 대학원생이 연구와 논문 작성 등에 몰두해 휴식 시간이 부족하고 삶의 질이 낮다는 것을 비꼬는 농담이다. 이에, 이번 실험에 참가한 대학원생들이 담당교수의 지시 없이 실험장에 와 있는 것만으로도 행복도 상승에 큰 도움이 되었으리라는 반응도 다수 보인다.

这则新闻由人工智能翻译。