人工智能概要
本文盘点了五款试玩版表现惊艳但正式版翻车的游戏。从玩法货不对板到内容严重缩水,这些作品均遭遇了口碑滑铁卢。这也给游戏厂商敲响了警钟,过度营销终将遭到玩家的无情反噬。
※ [排名男]每周会精选有趣的主题,并介绍与之契合的游戏或角色。
去超市的时候,总会忍不住去逛逛试吃区。在那里吃的一小块饺子美味程度堪比米其林三星点心餐厅,一块牛肉也会让人觉得如果世上有1+++++等级的牛肉大概就是这个味道了。然而,真正购买该产品回家烹饪后,却绝对做不出那种味道。这简直就是“试吃区的魔法”。
这种案例在游戏界同样存在。虽然在试玩版或演示版本中,它们散发着感官性十足的动作感和神作的气息,稳坐期待作的宝座,但到了正式发售的正篇中,却往往散发着陈腐的气息,甚至出现与之前的形象大相径庭的情况。让我们来看看那些只有试玩版美味而正篇遭到批判的“试吃用游戏”吧。
TOP 5. Brutal Legend
由Double Fine Productions开发、EA于2009年发行的《Brutal Legend》被认为是游戏史上最著名的“体裁误解营销”案例。由Jack Black担任配音的主角挥舞着重金属吉他和战斧砍杀恶魔的试玩版,可谓是充满摇滚精神的第三人称动作神作。在发售前3周公开的约30分钟流程的Demo凭借带感的打击感和爆发的金属音乐让摇滚狂热粉们为之疯狂,玩家们一度以为诞生了一部顶级的动作冒险大作。
然而正篇却是一部将动作冒险与RTS要素相结合的混合型游戏。动作元素只在开局短暂出现,正篇的核心轴是以收集资源、召唤单位并在舞台上展开对决的“舞台之战”。作为发行商的EA曾声称“主机上玩RTS是禁忌”,因此将该游戏包装成了动作体裁,试玩版也主要围绕驾驶和近战展开。对于期待动作体验的玩家而言,不够友好的RTS教程和手柄操作带来了满满的被欺骗感。游戏本身素质其实还算过得去,甚至得到了重新评价,在Metacritic上获得了80分左右的不错好评,但销量未能达到预期,EA也随之取消了续作计划。


TOP 4. Forspoken
作为Square Enix的野心之作,《Forspoken》曾被包装成一款展现PS5次世代性能的动作RPG。在2022年12月率先于PS5上公开的试玩版中,其展现的魔法跑酷与元素魔法相结合的战斗获得了操作手感极佳的评价。尽管玩家群体的反应极端两极分化,且从电影式预告片开始就有人指出台词有些尴尬,但凭借痛快的疾速移动和赏心悦目的动作性,部分玩家还是抱着“单凭战斗这一招就能值回票价”的心态开启了脑补期待模式。
然而当2023年1月正式版揭晓时,人们发现试玩版中看到的魔法动作正是这款游戏的“全部”。空旷的开放世界充斥着毫无意义的任务,主角与手镯同伴之间毫无魅力的拌嘴声在耳边挥之不去,严重阻碍了叙事代入感。再加上令人遗憾的优化问题,导致该作品在发售时仅获得了Metacritic 68分的褒贬不一评价。最终,开发商Luminous Productions于2023年5月并入了Square Enix总公司,作为独立工作室的历史就此画上了句号。

TOP 3. Aliens: Colonial Marines
由Gearbox Software开发、SEGA发行的《Aliens: Colonial Marines》凭借2011年在E3和PAX上公开的游戏实机演示震撼了粉丝们的心。由于忠实还原了电影《异形2》世界观的氛围、具备智能埋伏并协同进攻的异形AI,再加上出色的画面,当时外界纷纷盛赞其将“诞生史上最优秀的异形游戏”。Gearbox总经理Randy Pitchford甚至亲自为这段视频定性为“实际游戏画面”,而SEGA则将该视频作为官方预告片反复使用并用于营销。
然而在2013年2月12日正式发售的正篇却是一款与演示视频截然不同的游戏。画面的细节和光影效果明显退步,原本充满智能的异形变得只会对着墙壁发呆,或者径直朝玩家视野走过来。评论界恶评如潮,Metacritic评分在各平台普遍停留在40分中期。由于演示与实际游戏之间的差距实在太悬殊,部分购房者(买家)以虚假广告嫌疑对SEGA和Gearbox提起了集体诉讼,SEGA欧洲分公司最终向英国广告标准局(ASA)承认“公开的预告片未能准确反映实际游戏内容”,并同意在相关视频中添加引导说明文案。这一事件至今仍作为游戏界的“Demo诈骗”代名词被人们津津乐道。


TOP 2. Anthem
BioWare的《Anthem》在VIP及公开Demo发布时,曾是被视为开启次世代刷宝射击新纪元的希望之光。穿戴“标枪”机甲像钢铁侠一样在苍穹中优雅飞行的体感堪称压倒性,爆发出华丽粒子特效的组合射击足以让人热血沸腾。沉迷于飞行和战斗手感的玩家们抱着“正篇里肯定会全部修好发售”的天真信任,疯狂点击着预购按钮。
现实是残酷的。华丽的飞行因为过热系统而动辄受到限制,大名鼎鼎的无限加载界面更是不断消磨着玩家的耐心。明明是一款刷宝游戏,道具词条的适配却一塌糊涂,终局内容也空空如也。号称剧情名家的光环黯然失色,随之而来的是粗糙的叙事和毫无意义的开放世界,在整体的灾难中,《Anthem》苦苦挣扎。2020年曾声称要重新设计核心游戏机制而推出的大规模重构方案《Anthem Next》也在2021年2月宣告停止开发,最终于2026年1月12日关停服务器,成了一款再也无法游玩的游戏。

TOP 1. Spore
由《SimCity》之父Will Wright策划的《Spore》在正篇发售前三个月的2008年6月,仅凭作为独立软件推出的《Spore Creature Creator》便让全世界陷入了狂热。从单细胞开始自由捏造属于自己的奇异生物并赋予其动作的工具堪称惊艳,在发售的第一周内就创造了超过100万个生命体。玩家们想象着这些生物能够进化为庞大宇宙文明的压倒性自由度,并不吝赞美之词。
然而正式游戏的结构却远未达到《Spore Creature Creator》所展现出的无限可能性。由细胞、生物、部落、文明、宇宙串联起来的宏大五个阶段,与其说是具有深度的模拟玩法,不如说更接近于将简单的迷你游戏串联起来。无论将生物的身体创造得多么异想天开,在游戏玩法中都只会转化为简单的数值反映,富有创造力的设计也失去了光彩。在试玩版中梦想的“进化的深度”最终未能填满。


※ [순정남]은 매주 이색적인 테마를 선정하고, 이에 맞는 게임이나 캐릭터를 소개하는 코너입니다.
마트에 가면, 시식 코너에 항상 들르게 된다. 그 곳에서 먹은 만두 한 조각은 미슐랭 3스타 딤섬 레스토랑 뺨치게 맛있고, 소고기 한 점은 1+++++등급 소가 있다면 이런 맛이겠거니 싶다. 그러나 막상 해당 제품을 구매해 집에서 조리해 먹으면 그 맛이 절대 안 난다. 그야말로 '시식 코너의 마법'이 아닐 수 없다.
이런 사례가 게임계에도 존재한다. 체험판이나 시연 버전에서는 감각적인 액션과 갓겜의 향기를 풍기며 기대작으로 자리매김하지만, 막상 정식 출시된 본편에서는 쉰내가 진동하거나 아예 이전 모습과 다른 경우까지 있다. 체험판만 맛있었고 본편은 비판 받았던 시식용 게임들을 살펴보자.
TOP 5. 브루탈 레전드
2009년 더블 파인 프로덕션이 개발하고 EA가 배급한 '브루탈 레전드'는 게임 역사상 가장 유명한 '장르 오해 마케팅' 사례로 꼽힌다. 잭 블랙이 성우를 맡은 주인공이 헤비메탈 기타와 도끼를 휘두르며 악마들을 썰어버리는 체험판은 그야말로 록 스피릿 충만한 3인칭 액션 갓겜이었다. 출시 3주 전 공개된 약 30분 분량의 데모는 찰진 타격감과 터져 나오는 메탈 사운드로 록 마니아들을 열광시켰고, 유저들은 최고의 액션 어드벤처가 탄생한 줄 알았다.
하지만 본편은 액션 어드벤처에 RTS 요소를 결합한 하이브리드 게임이었다. 액션은 초반에만 잠깐 나오고, 본편은 자원을 모으고 유닛을 소환해 무대 위에서 맞붙는 '스테이지 배틀'이 핵심 축이었던 것이다. 퍼블리셔였던 EA는 '콘솔에서 RTS는 금기어'라며 게임을 액션 장르로 포장했고, 체험판 역시 운전과 근접 전투 위주로 구성했다. 액션을 기대했던 유저들에게 불친절한 RTS 튜토리얼과 패드 조작은 속았다는 느낌으로 다가왔다. 게임 자체는 재평가 될 정도로 그럭저럭 잘 나와 메타크리틱에서는 80점 안팎으로 나름 호평을 받았지만 판매는 목표에 못 미쳤고, EA는 속편 계획을 접었다.


TOP 4. 포스포큰
스퀘어에닉스의 야심작이었던 '포스포큰'은 PS5의 차세대 성능을 과시하는 액션 RPG로 포장됐다. 2022년 12월 PS5로 먼저 공개된 체험판에서 보여준 마법 파쿠르와 원소 마법을 조합한 전투는 손맛이 훌륭하다는 평가를 받았다. 유저 반응이 극단적으로 갈리긴 했고 시네마틱 트레일러부터 오글거리는 대사가 지적되기도 했지만, 시원시원한 고속 이동과 눈이 즐거운 액션성 덕분에 일부 유저들은 '전투 원툴'로도 밥값은 하겠지라며 행복 회로를 돌렸다.
막상 2023년 1월 정식판 뚜껑을 열어보니 체험판에서 본 마법 액션이 이 게임의 '알파요 오메가'였다. 텅 빈 오픈 월드는 의미 없는 퀘스트로 점철됐고, 주인공과 팔찌 동료의 매력 없는 티키타카는 쉴 새 없이 귀에서 맴돌며 서사적 몰입을 방해했다. 여기에 아쉬운 최적화까지 겹치면서 출시 당시 메타크리틱 68점의 엇갈린 평가를 받았다. 결국 개발사 루미너스 프로덕션은 2023년 5월 스퀘어에닉스 본사에 합병되며 별도 스튜디오로서의 막을 내렸다.

TOP 3. 에일리언: 콜로니얼 마린스
기어박스 소프트웨어가 개발하고 세가가 배급한 '에일리언: 콜로니얼 마린스'는 2011년 E3와 PAX에서 공개된 게임플레이 시연으로 팬들의 심장을 뒤흔들었다. 영화 '에일리언 2'의 세계관을 충실히 재현한 분위기, 지능적으로 매복하고 협공하는 제노모프의 AI, 뛰어난 그래픽까지 더해져 "역대 최고의 에일리언 게임이 나올 것"이라는 찬사가 쏟아졌다. 기어박스 대표 랜디 피치포드는 이 영상을 두고 직접 "실제 게임플레이"라고 못 박았고, 세가는 해당 영상을 공식 트레일러로 반복 사용하며 마케팅에 활용했다.
그러나 2013년 2월 12일 정식 발매된 본편은 시연 영상과 완전히 다른 게임이었다. 그래픽 디테일과 조명 효과는 눈에 띄게 후퇴했고, 지능적이던 제노모프는 벽을 보고 멍하니 서 있거나 플레이어 시야로 그냥 걸어 들어오는 수준으로 전락했다. 평단은 혹평 일색이었고 메타크리틱 점수는 플랫폼 공통 40점대 중반에 머물렀다. 시연과 실제 게임의 괴리가 워낙 심각해 일부 구매자들은 허위 광고 혐의로 세가와 기어박스를 상대로 집단소송을 제기했고, 세가 유럽은 결국 영국 광고표준위원회(ASA)에 "공개된 트레일러가 실제 게임 내용을 정확히 반영하지 못했다"고 시인하며 관련 영상에 안내 문구를 추가하기로 합의했다. 이 사건은 지금까지도 게임 업계에서 '데모 사기'의 대명사로 회자된다.


TOP 2. 앤썸
바이오웨어의 '앤썸'은 VIP 및 오픈 데모 공개 당시만 해도 차세대 루트 슈터의 새로운 지평을 열 희망이었다. '자벨린' 수트를 입고 아이언맨처럼 창공을 유려하게 비행하는 체감은 압도적이었고, 화려한 입자 효과가 터지는 콤보 슈팅은 뽕을 채우기에 충분했다. 비행과 전투의 손맛에 매료된 유저들은 '본편에서는 다 고쳐서 나오겠지'라는 순진한 믿음으로 예구 버튼을 꾹꾹 눌러댔다.
현실은 냉혹했다. 화려한 비행은 과열 시스템 탓에 툭하면 제약을 받았고, 악명 높은 무한 로딩 화면은 유저의 인내심을 갉아먹었다. 파밍 게임인데 아이템 옵션 적용이 엉망이었고, 엔드 콘텐츠는 바닥을 드러냈다. 스토리 명가라는 타이틀이 무색한 조악한 서사에 의미 없는 오픈 월드까지, 총체적 난국 속에서 앤썸은 허덕였다. 2020년 핵심 게임플레이를 재설계하겠다며 내놓은 대대적 개편안 '앤썸 넥스트'마저 2021년 2월 개발이 중단됐고, 결국 2026년 1월 12일 서버가 종료되며 더 이상 플레이할 수 없는 게임이 됐다.

TOP 1. 스포어
심시티의 아버지 윌 라이트가 기획한 '스포어'는 본편 출시 석 달 전인 2008년 6월, 별도 소프트웨어로 나온 '크리처 크리에이터' 하나로 전 세계를 신드롬에 빠뜨렸다. 단세포에서 시작해 나만의 괴생명체를 자유롭게 조형하고 움직임을 부여하는 도구는 경이로웠고, 출시 첫 주에만 100만 개가 넘는 생명체가 만들어졌다. 유저들은 이 생명체들이 거대한 우주 문명으로 진화할 압도적인 자유도를 상상하며 극찬을 아끼지 않았다.
하지만 정식 게임의 구조는 크리처 크리에이터가 보여준 무한한 가능성에 미치지 못했다. 세포, 생물, 부족, 문명, 우주로 이어지는 거창한 다섯 단계는 깊이 있는 시뮬레이션이 아니라, 단순한 미니게임들을 이어 붙인 것에 가까웠다. 크리처의 신체를 어떻게 기상천외하게 창조하든 게임플레이에는 단순한 수치로만 반영되며 창조적인 디자인 역시 빛을 잃었다. 체험판에서 꿈꿨던 '진화의 깊이'는 끝내 채워지지 않았다.


这则新闻由人工智能翻译。
我是Gamemeca新闻团队的组长。 jong31@gamemeca.com
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