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韓国内最大の国際ゲーム展示会「ジースター2025」が釜山BEXCOで華やかに開幕しました。一部の大手企業の不参加やブース規模の縮小にもかかわらず、多彩な新作の出展と豪華なカンファレンスで注目を集めています。組織委は観客の分散と安全管理を徹底し、快適な観覧環境の構築に注力しています。

韓国内最大の国際ゲーム展示会である「ジースター2025」が11月13日午前10時から16日までの4日間、釜山BEXCOで日程を開始した。今年のジースターは総ブース規模の縮小とともに韓国内の大手ゲーム会社の参加が減少し、イベントの興行に対する懸念が提起された。Blizzard、バンダイナムコなどの海外企業が久しぶりに出展し、カンファレンスの登壇者ラインナップ強化を通じて見どころを補ったものの、ゲームショーの見どころという側面では不安が残る。
ジースター2025の総ブース規模は3,010ブースで、昨年比10.4%減少した。詳細には、B2C館が2,106ブースで昨年より約13%減少し、B2B館も904ブースで約2%減少した。屋外ブースも例年の5〜6個から2個に縮小された。
B2Cの主な参加企業としては、メインスポンサーを務めたNCをはじめ、KRAFTON、ネット마블、WEBZEN、Wemade Connect、GRAVITY、Google Korea、NEOWIZなどが参加する。海外ゲーム会社の中では、『Escape from Tarkov』で知られるBattlestate GamesとBlizzard、バンダイナムコなどが主な参加企業として名を連ねた。
一方、NEXON、 Pearl Abyss、カカオゲームズ、Smilegateなど多数の韓国内大手ゲーム会社はジースター不参加を決め、代わりに年間を通じて開催された海外ゲームショーや他のゲームショーへの出展を選択した。これは韓国内ゲーム市場の不況の中でグローバル市場攻略によって打開策を模索しようとする動きと解釈されるが、相対的に韓国内最大のゲームショーであるジースターのプレゼンスが弱まったという批判も伴った。

ネット마블は『七つの大罪 Origin』、『モンギル:STAR DIVE』、『俺だけレベルアップな件:KARMA』、『プロジェクト・イーブルベイン』の新作4種と、未公開の新作『Sol: enchant』まで計5種を出展する。KRAFTONはPalworldのIPを基に開発中の『Palworld Mobile』の初試演を実施し、『PUBG』のIPを活用した「カフェPUBG」も運営する。
WEBZENはポスト・アポカリプスを背景にした戦略ディフェンスの新作『Gate of Gates』を出展し試演する。Wemade Connectはサブカルチャーターン制戦略RPGの新作『N.O.A.H』をジースターで初めて公開し試演バージョンを披露する。その他、第2展示場ではWarhorse Studios、セガおよびアトラス、バンダイナムコ、Blizzardなど複数の海外開発会社がブースを構え、コンテンツを補強した。
一方、ジースター組織委員会はカンファレンスプログラムであるG-CONに注力した。今年のイベントは「ナラティブ」をメインテーマに掲げ、『ドラゴンクエスト』の堀井雄二氏、『ニーア』シリーズの横尾太郎氏、『ベヨネタ』の神谷英樹氏、『ファイナルファンタジーXIV』の吉田直樹氏など国内外の著名なクリエイターや開発者が多数登壇者として参加する。
また、組織委は来場者の動向分析を通じて入場券の配布規模を最適化し、人数を分散して快適な観覧環境を提供する計画だ。さらに、不正入場の防止に向けた導線設計とともに、警察・消防・保安人員との協力を拡大し、非常状況に備える体制を構築した。






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국내 최대 국제 게임 전시회인 '지스타 2025'가 11월 13일 오전 10시부터 16일까지 나흘간 부산 벡스코에서 일정을 시작했다. 올해 지스타는 총 부스 규모 감소와 함께 국내 대형 게임사들의 참여가 줄어들며 행사 흥행에 대한 우려가 제기됐다. 블리자드, 반다이남코 등 해외 기업들이 오랜만에 참여하고, 컨퍼런스 연사 라인업 강화를 통해 볼거리를 보충했으나, 게임쇼 볼거리 측면에서는 불안함이 남는다.
지스타 2025의 총 부스 규모는 3,010부스로, 작년 대비 10.4% 감소했다. 세부적으로는 B2C관이 2,106부스로 작년보다 약 13% 줄었고, B2B관 역시 904부스로 약 2% 감소했다. 야외 부스 역시 예년 5~6개에서 2개로 축소됐다.
B2C 주요 참가사로는 메인 스폰서를 맡은 엔씨소프트를 비롯해 크래프톤, 넷마블, 웹젠, 위메이드커넥트, 그라비티, 구글코리아, 네오위즈 등이 참여한다. 해외 게임사 중에서는 '이스케이프 프롬 타르코프'로 알려진 배틀스테이트 게임즈와 블리자드, 반다이남코 등이 주요 참가사로 이름을 올렸다.
한편, 넥슨, 펄어비스, 카카오게임즈, 스마일게이트 등 다수의 국내 대형 게임사는 지스타에 불참하고, 대신 연중 열린 해외 게임쇼나 타 게임쇼 출전을 택했다. 이는 국내 게임 시장의 침체 속에서 글로벌 시장 공략으로 활로를 모색하려는 움직임으로 해석되지만, 상대적으로 국내 최대 게임쇼인 지스타의 위상이 약화됐다는 비판도 함께 따라왔다.

넷마블은 '일곱 개의 대죄: 오리진', '몬길: 스타 다이브', '나 혼자만 레벨업: 카르마', '프로젝트 이블베인' 등 신작 4종과 미공개 신작 '솔: 인챈트'까지 총 5종을 출품한다. 크래프톤은 팰월드 IP를 기반으로 개발 중인 '팰월드 모바일'의 최초 시연을 진행하고 'PUBG: 배틀그라운드' IP를 활용한 '카페 펍지'도 운영한다.
웹젠은 포스트 아포칼립스 배경의 전략 디펜스 신작 '게이트 오브 게이츠'를 출품하고 시연한다. 위메이드커넥트는 서브컬처 턴제 전략 RPG 신작 '노아(N.O.A.H)'를 지스타에서 처음 공개하고 시연 버전을 선보인다. 그 외에 제2전시장에서는 워호스 스튜디오, 세가 및 아틀라스, 반다이남코, 블리자드 등 여러 해외 개발사들이 부스를 열며 콘텐츠를 보강했다.
한편, 지스타 조직위원회는 컨퍼런스 프로그램인 G-CON에 집중했다. 올해 행사는 '내러티브'를 메인 테마로 삼아, '드래곤 퀘스트'의 호리이 유지, '니퍼 시리즈'의 요코 타로, '베요네타'의 카미야 히데키, '파이널 판타지 14'의 요시다 나오키 등 국내외 유명 창작자와 개발자들이 대거 연사로 참여한다.
한편, 조직위는 관람객 추이 분석을 통해 입장권 배포 규모를 최적화하고 인원을 분산하여 쾌적한 관람 환경을 제공할 계획이다. 또한, 부정 입장 방지를 위한 동선 설계와 함께 경찰·소방·보안 인력과의 협력을 확대하여 비상 상황에 대비하는 체계를 구축했다.






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Gamemeca取材チーム長を務めています。 jong31@gamemeca.com
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