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韩国最大游戏展G-STAR 2025在釜山BEXCO开幕。受本土大厂缺席影响规模有所缩减。展会汇聚多款新作及海外名家会议。

韩国最大国际游戏展“G-STAR 2025”于11月13日上午10点至16日展开为期四天的日程,在釜山BEXCO正式开幕。本届G-STAR的展位总规模有所减少,加之韩国本土大型游戏厂商的缺席,引发了外界对展会人气和热度的担忧。虽然暴雪、万代南梦宫等海外企业时隔多年再度参展,且大会通过强化会议演讲嘉宾阵容来提升看点,但从游戏展的视觉与体验丰富度来看,仍留下一丝不安。
G-STAR 2025的总展位规模为3,010个,较去年减少了10.4%。具体来看,B2C展馆为2,106个展位,比去年减少约13%;B2B展馆为904个展位,减少约2%。室外展位也从往年的5至6个缩减至2个。
在B2C主要参展商方面,担任主赞助商的NCsoft携手KRAFTON、Netmarble、Webzen、Wemade Connect、GRAVITY、Google Korea、NEOWIZ等企业共同参与。海外游戏厂商中,凭借《逃离塔科夫》闻名的Battlestate Games以及Blizzard、Bandai Namco等也作为主要参展商亮相。
另一方面,NEXON、Pearl Abyss、Kakao Games、Smilegate等多数韩国本土大型游戏厂商选择缺席本届G-STAR,转而参加年内举行的海外或其他游戏展。外界普遍认为,这是在韩国游戏市场陷入低迷的背景下,各企业试图通过进军全球市场来谋求出路的举措,但也伴随着批评声音,认为作为韩国国内最大游戏展的G-STAR地位有所削弱。

Netmarble将展出《七大罪:Origin》、《Monster Guild: Star Dive》、《我独自升级:卡尔玛》、《Project Evil Bane》等4款新作,以及未公开的新作Sol: enchant,总计5款作品。KRAFTON将首次提供基于Palworld IP开发的《Palworld Mobile》试玩,并运营融合《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP的Cafe PUBG。
Webzen参展并提供了以末日废土为背景的全新策略塔防新作《Gate of Gates》的试玩。Wemade Connect在G-STAR上首次公开并带来了二次元回合制策略RPG新作《N.O.A.H》的试玩版本。此外,在第二展馆中,Warhorse Studios、SEGA及ATLUS、Bandai Namco、Blizzard等众多海外开发商也纷纷开设展位,进一步充实了展会内容。
另一方面,G-STAR组织委员会将重心放在了会议项目G-CON上。今年的活动以“叙事”为主题,邀请了《勇者斗恶龙》的Yuji Horii、《尼尔》系列的Yoko Taro、《猎天使魔女》的Hideki Kamiya、《最终幻想14》的Naoki Yoshida等众多海内外知名创作者与开发者作为演讲嘉宾重磅登场。
此外,组委会计划通过分析观众流动趋势来优化门票发放规模并分散人流,为观众提供舒适的观展环境。同时,组委会构建了旨在防止非法入场的动线设计,并扩大了与警察、消防及保安人员的合作体系,全力应对各种紧急状况。






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국내 최대 국제 게임 전시회인 '지스타 2025'가 11월 13일 오전 10시부터 16일까지 나흘간 부산 벡스코에서 일정을 시작했다. 올해 지스타는 총 부스 규모 감소와 함께 국내 대형 게임사들의 참여가 줄어들며 행사 흥행에 대한 우려가 제기됐다. 블리자드, 반다이남코 등 해외 기업들이 오랜만에 참여하고, 컨퍼런스 연사 라인업 강화를 통해 볼거리를 보충했으나, 게임쇼 볼거리 측면에서는 불안함이 남는다.
지스타 2025의 총 부스 규모는 3,010부스로, 작년 대비 10.4% 감소했다. 세부적으로는 B2C관이 2,106부스로 작년보다 약 13% 줄었고, B2B관 역시 904부스로 약 2% 감소했다. 야외 부스 역시 예년 5~6개에서 2개로 축소됐다.
B2C 주요 참가사로는 메인 스폰서를 맡은 엔씨소프트를 비롯해 크래프톤, 넷마블, 웹젠, 위메이드커넥트, 그라비티, 구글코리아, 네오위즈 등이 참여한다. 해외 게임사 중에서는 '이스케이프 프롬 타르코프'로 알려진 배틀스테이트 게임즈와 블리자드, 반다이남코 등이 주요 참가사로 이름을 올렸다.
한편, 넥슨, 펄어비스, 카카오게임즈, 스마일게이트 등 다수의 국내 대형 게임사는 지스타에 불참하고, 대신 연중 열린 해외 게임쇼나 타 게임쇼 출전을 택했다. 이는 국내 게임 시장의 침체 속에서 글로벌 시장 공략으로 활로를 모색하려는 움직임으로 해석되지만, 상대적으로 국내 최대 게임쇼인 지스타의 위상이 약화됐다는 비판도 함께 따라왔다.

넷마블은 '일곱 개의 대죄: 오리진', '몬길: 스타 다이브', '나 혼자만 레벨업: 카르마', '프로젝트 이블베인' 등 신작 4종과 미공개 신작 '솔: 인챈트'까지 총 5종을 출품한다. 크래프톤은 팰월드 IP를 기반으로 개발 중인 '팰월드 모바일'의 최초 시연을 진행하고 'PUBG: 배틀그라운드' IP를 활용한 '카페 펍지'도 운영한다.
웹젠은 포스트 아포칼립스 배경의 전략 디펜스 신작 '게이트 오브 게이츠'를 출품하고 시연한다. 위메이드커넥트는 서브컬처 턴제 전략 RPG 신작 '노아(N.O.A.H)'를 지스타에서 처음 공개하고 시연 버전을 선보인다. 그 외에 제2전시장에서는 워호스 스튜디오, 세가 및 아틀라스, 반다이남코, 블리자드 등 여러 해외 개발사들이 부스를 열며 콘텐츠를 보강했다.
한편, 지스타 조직위원회는 컨퍼런스 프로그램인 G-CON에 집중했다. 올해 행사는 '내러티브'를 메인 테마로 삼아, '드래곤 퀘스트'의 호리이 유지, '니퍼 시리즈'의 요코 타로, '베요네타'의 카미야 히데키, '파이널 판타지 14'의 요시다 나오키 등 국내외 유명 창작자와 개발자들이 대거 연사로 참여한다.
한편, 조직위는 관람객 추이 분석을 통해 입장권 배포 규모를 최적화하고 인원을 분산하여 쾌적한 관람 환경을 제공할 계획이다. 또한, 부정 입장 방지를 위한 동선 설계와 함께 경찰·소방·보안 인력과의 협력을 확대하여 비상 상황에 대비하는 체계를 구축했다.






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