NEXUSのチャン・ヒョングク代表、プラットフォーム高度化のキーワードはAI「アラ」
넥써쓰 장현국 대표, 플랫폼 고도화 키워드는 AI '아라'
2025.11.13 17:15 UTC+9
AIの概要
NEXUSのチャン・ヒョングク代表がジースター2025にてブロックチェーンゲームのビジョンを発表した。AIやステーブルコイン決済など新たなソリューションでグローバル展開を加速させる。開発環境の拡充や多様なタイトルとの提携を通じてエコシステムの成長基盤を固めている。

NEXUSのチャン・ヒョングク代表が、ブロックチェーンとゲームの融合を今後50年間にわたって証明するというビジョンを提示した。チャン代表はジースター2025にて、ゲームがブロックチェーンと出会い変貌を遂げるプロセスを証明すると述べた。
チャン代表は、プラットフォーム構築から11ヶ月の間にメインネットと最初のゲームをローンチし、4作目のゲームである『ロハン2』の月間アクティブユーザー数(MAU)は初期の数百人から30万人規模にまで成長したと説明した。コミュニティの「CROSS」200万人突破など、エコシステム成長のための基盤も固めたと付け加えた。
開発者環境の構築に向けて、オープンSDKである「クロスランプ」コンソールを一般に公開し、誰もが自身のゲームでトークンを作れるようにした。このソリューションはAIプロンプトゲーム「VERSE 8」に初めて適用され、「VERSE 8」は10月のMAUが300万人を突破するなど順調に推移している。
また、今後高い成果を挙げる5種以上のMMORPGラインナップを確保しており、現在多数のゲームと契約および協議を進めている。このほかにも、今週ベータローンチした音楽ベースのリズムアクションゲーム「シャウト」は、世界初のAIベースのエディターをユーザーに提供し、2〜3分でのゲーム音楽制作を可能にしている。チャン代表は、一部パートナー社のWeb3ゲームに対するユーザーの懸念から、発表のタイミングを調整していると明らかにした。
「シャウト」の開発会社エントゥエントの矢野ケイイチ代表は、チャン・ヒョングク代表のゲーム業界における経験とミッションを信じて合流したと述べた。NEXUSは「シャウト」の日本市場攻略に向けて、2〜3週間以内にLINEでの正式リリースを予定し、オフラインイベントを企画している。また、ベトナムのVTCとMOUを締結し、『ロハン2』の現地正式サービスに向けた全面的パートナーシップを協議するなど、グローバル展開に注力している。

チャン代表は、プラットフォーム高度化の核心キーワードとしてAI「Ara」を提示した。「Ara」は開発会社のトークン発行を容易にするだけでなく、ユーザーもAIを利用してゲームトークンを売買するなど、プラットフォームのすべてのサービスを統合する方向へと高度化される予定である。
来年度のゲームエコシステム拡張に向けた新規事業としては、「Web3ブラウザ」(個人データの収益分配を実現)と、複雑なUX問題を解決する「Web3メッセンジャー」プロジェクトを公開した。チャン代表は「アイデア自体よりも実行が重要である」とし、大企業がコイン発行をためらっているからこそ、むしろNEXUSにとってオープンな形のメッセンジャーなどを構築するチャンスがあると強調した。
ゲーム会社向けの決済ソリューション「クロスペイ」もローンチを控えている。チャン代表は、AppleやGoogleなどのストア決済手数料(30%)をステーブルコインを活用して0%に引き下げるシステムであると説明した。ブロックチェーンゲームだけでなくすべての韓国ゲーム会社が利用可能であり、ゲーム会社はこの恩恵をユーザーに還元する専用商品を発売するものと予想される。「クロスペイ」は今月中に監査(オーディット)を経て『ロハン2』に優先適用される予定である。
NEXUSはジースター2025にB2Bブースを出展し、多くのゲーム開発会社とパートナーシップについて協議している。

넥써쓰 장현국 대표가 블록체인과 게임의 결합을 향후 50년간 입증하겠다는 비전을 제시했다. 장 대표는 지스타 2025에서 게임이 블록체인을 만나 변모하는 과정을 증명하겠다고 밝혔다.
장 대표는 플랫폼 구축 11개월 동안 메인넷과 첫 게임을 론칭했으며, 네 번째 게임인 '로한2'의 월간 활성 이용자 수(MAU)는 초기 수백 명에서 30만 명에 육박하는 수준으로 성장했다고 설명했다. 커뮤니티 '크로스 플레이' 200만 명 돌파 등 생태계 성장을 위한 기반도 다졌다고 덧붙였다.
개발자 환경 구축을 위해 오픈 SDK인 '크로스 램프' 콘솔을 일반에 공개, 누구나 자신의 게임으로 토큰을 만들 수 있게 했다. 이 솔루션은 AI 프롬프트 게임 '버스에잇(VERSE 8)'에 처음 적용됐으며, 버스에잇은 10월 MAU 300만을 넘어서는 등 순항 중이다.
또한 향후 고성과를 거둘 5종 이상의 MMORPG 라인업을 확보했으며, 현재 다수의 게임과 계약 및 논의 중이다. 이 외에도 이번 주 베타 론칭한 음악 기반 리듬액션 게임 '샤우트'는 세계 최초로 AI 기반 에디터를 유저에게 제공, 2~3분 만에 게임 음악 제작이 가능하다. 장 대표는 일부 파트너사의 웹3 게임에 대한 유저 우려로 발표 시점을 조율하고 있다고 밝혔다.
'샤우트' 개발사 엔티엔트의 야노 케이이치 대표는 장현국 대표의 게임 업계 경험과 미션을 믿고 합류했다고 밝혔다. 넥써쓰는 '샤우트'의 일본 시장 공략을 위해 2~3주 내 라인(LINE)에 정식 출시하고 오프라인 이벤트를 기획 중이다. 또한 베트남 VTC와 MOU를 체결하고 '로한2' 현지 정식 서비스를 위한 전면적 파트너십을 논의하는 등 글로벌 확장에 주력하고 있다.

장 대표는 플랫폼 고도화의 핵심 키워드로 AI '아라(Ara)'를 제시했다. '아라'는 개발사의 토큰 발행을 쉽게 할 뿐 아니라, 유저들도 AI를 이용해 게임 토큰을 사고파는 등 플랫폼의 모든 서비스를 통합하는 방향으로 고도화될 예정이다.
내년도 게임 생태계 확장을 위한 신사업으로는 '웹3 브라우저'(개인 데이터 수익 배분 구현)와 복잡한 UX 문제를 해결할 '웹3 메신저' 프로젝트를 공개했다. 장 대표는 "아이디어 자체보다 실행이 중요하다"며, 대기업들이 코인 발행을 주저하기 때문에 오히려 넥써쓰에게 오픈된 형태의 메신저 등을 구축할 기회가 있다고 강조했다.
게임사들을 위한 결제 솔루션 '크로스 페이'도 론칭을 앞두고 있다. 장 대표는 애플, 구글 등 스토어 결제 수수료(30%)를 스테이블 코인을 활용해 0%로 낮추는 시스템이라고 설명했다. 블록체인 게임뿐 아니라 모든 한국 게임사가 이용 가능하며, 게임사는 이 혜택을 유저에게 돌려주는 전용 상품을 출시할 것으로 예상했다. '크로스 페이'는 이달 안에 오딧을 거쳐 '로한2'에 우선 적용될 예정이다.
넥써쓰는 지스타 2025에 B2B 부스를 내고 많은 게임 개발사들과 파트너십을 논의 중이다.
このニュースはAIによって翻訳されました。
Gamemeca取材チーム長を務めています。 jong31@gamemeca.com
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