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ネットマブルのバン・ジュンヒョク議長、G-STARでユーザーの反応を直接チェック
넷마블 방준혁 의장, 지스타에서 유저 반응 직접 체크

AIの概要
ネットマーブルのパン・ジュンヒョク議長が2年連続でジースターを訪問した。 出展ブースを回り新作ゲームを試遊しながらユーザーと直接コミュニケーションを図った。 現場の声を開発に反映させ、ゲームの完成度を高める重要性を強調した。
ジースター2026を訪れたネットマーブルのパン・ジュンヒョク議長
▲ ジースター2026を訪れたネットマーブルのパン・ジュンヒョク議長(画像提供:ネットマーブル)

ネットマーブル・コウェイのパン・ジュンヒョク議長が昨年に続き、今年もジースターを訪問した。

パン・ジュンヒョク議장은 14일 오후, 부산 해운대 벡스코에 열린 넷마블 부스에 방문해 현장 직원을 격려하고, 관람객과 소통하며 게임산업 최신 흐름을 확인하는 시간을 가졌다.

パン議長は昨年、5年ぶりにジースターを訪れ、大韓民国ゲーム大賞の「大賞」を受賞した「俺だけレベルアップな件:ARISE」の開発陣を激励したことがある。

そして今年も2年連続でジースターを訪れた。今回、パン・ジュンヒョク議長はBEXCO第1展示場の屋外広場に設置されたSol: enchantブースに真っ先に立ち寄り、長い待機列を確認し、現場を訪れたユーザーたちと対話を交わした。

その後、BEXCO第1展示場に位置するネットマーブルブースを訪れ、「이블베인」、「俺だけレベルアップな件:KARMA」、「七つの大罪 Origin」、「モンギル:STAR DIVE」をプレイしながら観客の反応を確かめた。

ネットマーブルの関係者は「パン・ジュンヒョク議장은 ジースターブース全般を回りながらゲームを体験中のユーザーたちの生の声を聴くために訪問した」とし、「ユーザーの意見を基に開発過程でどのような部分を集中的に補完すべきかを直接点検し、ゲームの完成度を高めるための実質的なフィードバックを開発陣と共有した」と説明した。

パン・ジュンヒョク議長は「ゲーム産業の未来は結局、ユーザーと共に呼吸し共感する現場にある」とし、「ユーザーとの直接の対話こそが革新の出発点だと考えている」と述べ、「これからもネットマーブルの開発者たちが今のように創造的な挑戦を続け、ユーザーたちがより深く楽しめるコンテンツを作り出せるよう、現場の声をたくさん聴いていくだろう」と語った。
▲ 지스타 2026에 방문한 넷마블 방준혁 의장 (사진제공: 넷마블)

넷마블·코웨이 방준혁 의장이 작년에 이어 올해도 지스타에 방문했다.

방준혁 의장은 14일 오후, 부산 해운대 벡스코에 열린 넷마블 부스에 방문해 현장 직원을 격려하고, 관람객과 소통하며 게임산업 최신 흐름을 확인하는 시간을 가졌다.

방 의장은 작년에 5년 만에 지스타에 방문해 대한민국 게임대상 '대상'을 수상한 나 혼자만 레벨업: 어라이즈 개발진을 격려한 바 있다.

그리고 올해도 2년 연속으로 지스타를 찾았다. 이번에 방준혁 의장은 벡스코 제1전시장 야외 광장에 설치된 솔: 인챈트 부스에 먼저 들러 긴 대기열을 학인하고, 현장을 찾은 이용자들과 대화를 나눴다.

이후 벡스코 제1전시장에 자리한 넷마블 부스를 찾아 이블베인, 나 혼자만 레벨업: 카르마, 일곱 개의 대죄: 오리진, 몬길: 스타 다이브를 플레이하며 관람객 반응을 살폈다.

넷마블 관계자는 "방준혁 의장은 지스타 부스 전반을 돌며 게임을 체험 중인 이용자들의 생생한 목소리를 듣기 위해 방문했다"며 "유저 의견을 기반으로 개발 과정에서 어떤 부분을 집중 보완할지 직접 점검하며, 게임의 완성도를 높이기 위한 실질적 피드백을 개발진과 공유했다"고 설명했다.

방준혁 의장은 "게임산업의 미래는 결국 이용자와 함께 호흡하고 공감하는 현장에 있다"며 "유저와의 직접 소통이 곧 혁신의 출발점이라 생각한다"라며 "앞으로도 넷마블의 개발자들이 지금처럼 창의적인 도전을 이어가고, 이용자들이 더 깊이 즐길 수 있는 콘텐츠를 만들어 낼 수 있도록, 현장의 목소리를 많이 들을 것"이라고 말했다.
このニュースはAIによって翻訳されました。