デスティニーの開発を再開したBungie、『マラ톤』も蘇生させる
데스티니 개발 재개한 번지, '마라톤'도 소생시킨다
2026.09.26 14:48 UTC+9
AIの概要
Bungieが「Marathon」の本格的な蘇生計画を発表しました。10月から来年3月まで常設PvEを含むロードマップを公開しています。多彩なプレイスタイルに対応する改善とコンテンツの追加が行われます。

Bungieは 「Destiny」の開発中止を撤回した中、自社の未来であると語った「Marathon」についても本格的な蘇生計画を発表した。今年10月から来年3月にかけての主要アップデートロードマップが公開され、ここには初の常設PvEコンテンツも含まれている。
Bungieは9月25日、「Marathon」公式ホームページなどを通じてゲームの未来について明らかにした。今回の計画は今年10月と12月、来年3月に大きく区分される。10月には進捗度、報酬、ライブゲーム環境を一新し、12月には初の常設PvEコンテンツや新たな義体などを披露する。来年3月には相互に連繋するPvP、PvE、PvPvE体験と深化された成長体系などを特徴として前面に押し出した。
「Marathon」は今年3月にリリースされたBungieの抽出系新作である。タウ・セティIV惑星を舞台にした資源争奪戦を扱い、人工肉体「義体」を使用する傭兵「ランナー」となってマップ各地に散らばったアイテムを回収して脱出しなければならない。
制作陣は「Marathon」が競争的な勝者総取りのPvPvEゲームとしてリリースされたものの、より多くのユーザーを包摂しなければならないと明らかにした。従来「Marathon」を好んでいたユーザーはもちろん、仕事終わりに気軽に楽しみたい人や、他のユーザーと競い合うことを好むプレイヤーも包み込むことができなければならないと強調した。これに伴い、より多様なプレイスタイル、ビルド構築の面白さが生きる義体、原作である「Marathon」三部作との連繋を強化し、深化する世界観を核心として前面に押し出した。
10月には今年6月に始まったシーズン2「夜の到来」を初期化する。シーズン2について制作陣は、開始当時に進捗度と報酬の問題により一部は素早くエンドコンテンツに到達したものの、そうでないユーザーが出遅れてしまい脱出しようモードを楽しむことが難しくなったと判断した。これに伴い10月にはシーズンの進捗度と経済を初期化し、金庫破りも期間限定で復刻する。これを通じて蓄積したユーザーデータに基づき、「Marathon」PvEコンテンツが進むべき方向性を定める。

続いて12月には新規アップデート「共生」を披露する。初のPvE専用コンテンツが登場する予定であり、チームデスマッチモードも追加される。個性が薄れていた「境界区域」も改編する。新たな菌類生態系を基に風景が変わり、前哨基地のピンホイールや夜の沼にある上部複合団地でも高い等級の戦利品を獲得できる。巨大なダニの女王と対峙する最上級の戦闘も含まれる。
新しい義体「ビショップ」も登場する。高性能ロボット侍であり、素早く動いて奇襲し、爆発的な近接攻撃で目標を正確に排除するハンターである。新規プレイヤーの適応を助けるため射撃場を備えたソーシャル空間もオープンする。


来年3月には先立って披露した要素がかみ合い、大きな変化が訪れる。PvE、PvPvEをそれぞれ常時提供し、互いに有機的に連繋するシステムを披露する。続いて新しい適応過程、改編されたゆりかご、そして深化された義体成長システム、より体系的な連繋クエストとストーリー、新しいエイリアンの敵と新規区域の追加が予告された。
最後に制作陣は「信頼を再び築くには未来を語るだけでは不足していることを知っている。進行中の作業を共有し、変わる内容を明確に伝えていく」とし、「12月と来年3金を準備する間も、プレイヤーが体感できる利便性の改善を着実に続けていく」と答えた。

번지가 데스티니 개발 중단을 번복한 가운데 자사의 미래라 언급한 '마라톤'에 대해서도 본격적인 소생 계획을 발표했다. 올해 10월부터 내년 3월까지 주요 업데이트 로드맵을 공개했고, 여기에는 첫 상설 PvE 콘텐츠도 포함된다.
번지는 9월 25일 마라톤 공식 홈페이지 등을 통해 게임의 미래에 대해 밝혔다. 이번 계획은 올해 10월과 12월, 내년 3월로 크게 구분된다. 10월에는 진척도, 보상, 라이브 게임 환경을 일신하고, 12월에는 첫 상설 PvE 콘텐츠와 신규 의체 등을 선보인다. 내년 3월에는 서로 연결되는 PvP, PvE, PvPvE 경험과 깊어진 성장 체계 등을 특징으로 앞세웠다.
마라톤은 올해 3월 출시된 번지의 익스트랙션 신작이다. 타우 세티 4 행성을 무대로 한 자원 쟁탈전을 다루며, 인공 육체 '의체'를 쓰는 용병 '러너'가 되어 맵 곳곳에 흩어진 아이템을 수집해 탈출해야 한다.
제작진은 마라톤이 경쟁적인 승자독식 PvPvE 게임으로 출시됐으나 좀 더 많은 유저를 아울러야 한다고 밝혔다. 기존에 마라톤을 좋아했던 유저는 물론 퇴근 후 부담 없이 즐기고 싶은 사람이나, 다른 유저와 겨루는 것을 선호하는 플레이어도 품을 수 있어야 한다고 강조했다. 이에 더 다양한 플레이 방식, 빌드 짜는 재미가 살아 있는 의체, 원작인 '마라톤 트릴로지'와의 연결을 강화하며 깊어지는 세계관을 핵심으로 앞세웠다.
10월에는 지난 6월에 시작된 2시즌 '밤의 도래'를 초기화한다. 2시즌에 대해 제작진은 시작 당시 진척도와 보상 문제로 일부는 빠르게 최종 콘텐츠에 도달했으나, 그렇지 못한 유저가 뒤처지며 탈출 모드를 즐기기 어려워졌다고 판단했다. 이에 10월에는 시즌 진척도와 경제를 초기화하고, 금고 파괴자도 기간 한정으로 복각한다. 이를 통해 축적한 유저 데이터를 기반으로 마라톤 PvE 콘텐츠가 나아갈 방향성을 정한다.

이어서 12월에는 신규 업데이트 '공생'을 선보인다. 첫 PvE 전용 콘텐츠가 등장할 예정이며, 팀 데스매치 모드도 추가된다. 개성이 흐릿했던 '경계 구역'도 개편한다. 새로운 균류 생태계를 바탕으로 풍경이 달라지며, 전초기지의 핀휠이나 밤의 늪에 있는 상부 복합 단지에서도 높은 등급의 전리품을 얻을 수 있다. 거대한 진드기 여왕과 맞서는 최상위급 전투도 포함된다.
새로운 의체 '비숍'도 등장한다. 고성능 로봇 사무라이로, 날렵하게 움직여 기습하고 폭발적인 근접 공격으로 목표를 정확히 제거하는 사냥꾼이다. 신규 플레이어 적응을 돕기 위해 사격장을 갖춘 소셜 공간도 열린다.


내년 3월에는 앞서 선보인 요소가 맞물리며 큰 변화가 찾아온다. PvE, PvP, PvPvE를 각각 상시 제공하며 서로 유기적으로 연결하는 시스템을 선보인다. 이어서 새로운 적응 과정, 개편된 요람과 깊어진 의체 성장 시스템, 더 짜임새 있는 연계 퀘스트와 이야기, 새로운 외계 적과 신규 구역 추가가 예고됐다.
마지막으로 제작진은 "신뢰를 다시 쌓으려면 미래를 이야기하는 것만으로는 부족하다는 것을 안다. 진행 중인 작업을 공유하고 바뀌는 내용을 분명히 전하겠다"라며 "12월과 내년 3월을 준비하는 동안에도 플레이어가 체감할 수 있는 편의성 개선을 꾸준히 이어가겠다"라고 답했다.
このニュースはAIによって翻訳されました。
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