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Bungie正式公布了《Marathon》的复苏计划。官方公开了从今年10月到明年3月的主要更新路线图。其中包括首个常驻PvE内容和全新的义体与玩法。

Bungie 在推翻Destiny开发中断决定的同时也正式公布了针对被其称为公司未来的《Marathon》的复苏计划。官方公开了从今年10月到明年3月的主要更新路线图,其中包含首个常驻PvE内容。
Bungie于9月25日通过《Marathon》官方网站等渠道公布了游戏的未来规划。本次计划大致分为今年10月、12月以及明年3月。10月将全面革新进度、奖励与直播游戏环境;12月将推出首个常驻PvE内容及全新义体等;明年3月则以相互连接的PvP、PvE、PvPvE体验以及深化的成长体系为主要特色。
《Marathon》是Bungie于今年3月推出的掠夺射击新作。游戏以陶鲸座4(Tau Ceti IV)星球为舞台展开资源争夺战,玩家将化身为使用人工肉体“义体”的佣兵“行者(Runner)”,收集散落在地图各处的道具并设法逃生。
制作团队表示,《Marathon》推出时是一款竞争激烈的赢家通吃型PvPvE游戏,但现在需要照顾到更多类型的玩家。不仅要满足原本就喜欢《Marathon》的玩家,还要能包容下班后想轻松游玩的休闲玩家,以及偏好与其他玩家竞技的硬核玩家。为此,官方将提供更多样化的玩法、充满构筑乐趣的义体,并强化与原作《Marathon三部曲(Marathon Trilogy)》的联系,以不断深化的世界观作为核心竞争力。
10月将重置自今年6月开启的第2赛季“暗夜降临(Nightfall)”。针对第2赛季,制作团队评估认为,虽然部分玩家在赛季初期凭借进度与奖励问题迅速打通了终局内容,但未能跟上的玩家却逐渐掉队,导致他们难以体验逃生模式。因此,官方将在10月重置赛季进度与经济系统,并限时复刻“金库破坏者(Vault Breaker)”。官方将基于通过此举积累的用户数据,来确定《Marathon》PvE内容未来的发展方向。

随后在12月,官方将推出全新更新“共生(Symbiosis)”。届时将上线首个PvE专用内容以及团队死战模式,同时对存在感模糊的“边境区域(Border Zone)”进行重组。基于全新真菌生态系统,游戏风景将焕然一新,玩家还可以在前哨站的风车(Pinwheel)或夜沼(Night Mire)的上部复合建筑中获得高等级战利品。其中还包含迎战巨型蜱虫女王(Tick Queen)的顶尖级别战斗。
全新义体“主教(Bishop)”也将登场。这是一个高性能的机器人武士,作为擅长敏捷移动进行偷袭、并通过爆发性近战攻击精准消灭目标的猎人。为了帮助新玩家适应,官方还将开放配备射击场的社交空间。


明年3月,此前推出的各项要素将相互交织并带来巨大变革。PvE、PvP和PvPvE将分别作为常驻内容提供,并推出将它们有机结合的系统。此外,官方还预告了全新的适应过程、重组后的摇篮(Cradle)、深化的义体成长系统、更有条理的连环任务与剧情,以及全新的外星敌人和新区域。
最后,制作团队表示:“我们深知,要想重新建立信任,仅仅畅谈未来是远远不够的。我们会持续分享正在进行的工作,并清晰传达所有变动内容。在为12月和明年3月的到来做准备的同时,我们也会不断推进能让玩家切实感受到的便捷性优化。”

번지가 데스티니 개발 중단을 번복한 가운데 자사의 미래라 언급한 '마라톤'에 대해서도 본격적인 소생 계획을 발표했다. 올해 10월부터 내년 3월까지 주요 업데이트 로드맵을 공개했고, 여기에는 첫 상설 PvE 콘텐츠도 포함된다.
번지는 9월 25일 마라톤 공식 홈페이지 등을 통해 게임의 미래에 대해 밝혔다. 이번 계획은 올해 10월과 12월, 내년 3월로 크게 구분된다. 10월에는 진척도, 보상, 라이브 게임 환경을 일신하고, 12월에는 첫 상설 PvE 콘텐츠와 신규 의체 등을 선보인다. 내년 3월에는 서로 연결되는 PvP, PvE, PvPvE 경험과 깊어진 성장 체계 등을 특징으로 앞세웠다.
마라톤은 올해 3월 출시된 번지의 익스트랙션 신작이다. 타우 세티 4 행성을 무대로 한 자원 쟁탈전을 다루며, 인공 육체 '의체'를 쓰는 용병 '러너'가 되어 맵 곳곳에 흩어진 아이템을 수집해 탈출해야 한다.
제작진은 마라톤이 경쟁적인 승자독식 PvPvE 게임으로 출시됐으나 좀 더 많은 유저를 아울러야 한다고 밝혔다. 기존에 마라톤을 좋아했던 유저는 물론 퇴근 후 부담 없이 즐기고 싶은 사람이나, 다른 유저와 겨루는 것을 선호하는 플레이어도 품을 수 있어야 한다고 강조했다. 이에 더 다양한 플레이 방식, 빌드 짜는 재미가 살아 있는 의체, 원작인 '마라톤 트릴로지'와의 연결을 강화하며 깊어지는 세계관을 핵심으로 앞세웠다.
10월에는 지난 6월에 시작된 2시즌 '밤의 도래'를 초기화한다. 2시즌에 대해 제작진은 시작 당시 진척도와 보상 문제로 일부는 빠르게 최종 콘텐츠에 도달했으나, 그렇지 못한 유저가 뒤처지며 탈출 모드를 즐기기 어려워졌다고 판단했다. 이에 10월에는 시즌 진척도와 경제를 초기화하고, 금고 파괴자도 기간 한정으로 복각한다. 이를 통해 축적한 유저 데이터를 기반으로 마라톤 PvE 콘텐츠가 나아갈 방향성을 정한다.

이어서 12월에는 신규 업데이트 '공생'을 선보인다. 첫 PvE 전용 콘텐츠가 등장할 예정이며, 팀 데스매치 모드도 추가된다. 개성이 흐릿했던 '경계 구역'도 개편한다. 새로운 균류 생태계를 바탕으로 풍경이 달라지며, 전초기지의 핀휠이나 밤의 늪에 있는 상부 복합 단지에서도 높은 등급의 전리품을 얻을 수 있다. 거대한 진드기 여왕과 맞서는 최상위급 전투도 포함된다.
새로운 의체 '비숍'도 등장한다. 고성능 로봇 사무라이로, 날렵하게 움직여 기습하고 폭발적인 근접 공격으로 목표를 정확히 제거하는 사냥꾼이다. 신규 플레이어 적응을 돕기 위해 사격장을 갖춘 소셜 공간도 열린다.


내년 3월에는 앞서 선보인 요소가 맞물리며 큰 변화가 찾아온다. PvE, PvP, PvPvE를 각각 상시 제공하며 서로 유기적으로 연결하는 시스템을 선보인다. 이어서 새로운 적응 과정, 개편된 요람과 깊어진 의체 성장 시스템, 더 짜임새 있는 연계 퀘스트와 이야기, 새로운 외계 적과 신규 구역 추가가 예고됐다.
마지막으로 제작진은 "신뢰를 다시 쌓으려면 미래를 이야기하는 것만으로는 부족하다는 것을 안다. 진행 중인 작업을 공유하고 바뀌는 내용을 분명히 전하겠다"라며 "12월과 내년 3월을 준비하는 동안에도 플레이어가 체감할 수 있는 편의성 개선을 꾸준히 이어가겠다"라고 답했다.
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