「マラソン」の期待外れを受け、Bungieが『デスティニ』の開発中止を撤回
마라톤 기대에 못 미쳤다, 번지 '데스티니' 개발 중단 번복
2026.09.22 11:19 UTC+9
AIの概要
開発中断を宣言していたDestinyが復元と新コンテンツで再始動へ。Marathonもサバイバル体験の拡張など改善を誓う。バンジーが失った信頼を回復できるかどうかに注目が集まる。

今年5月に新規コンテンツの開発中断を宣言していた『Destiny Guardian』が再稼働する。かつてコンテンツ保管庫に送ったキャンペーンやレイドの復元をはじめ、新たな物語を展開する予定だ。
この内容は、9月22日にバンジー公式YouTubeチャンネルに掲載された「バンジーの次なる章」映像を通じて公開された。バンジー・スタジオのポリア・トルカン(Poria Torkan)代表と、ジョシュ・ディーン(Josh Deane)プロダクトおよび『Marathon』統括責任者が出演し、同社の今後の計画について発表した。
最大のニュースは『Destiny』の復活だ。トルカン代表は「バンジーは30年以上にわたり素晴らしい世界を作り上げ、その世界を中心にコミュニティを形成してきました。ここ数年間、この事実を忘れていました。信頼を失い、優れた仲間を失い、開発会社として成し遂げたいこともう停滞しました。目標にばかり囚われ、プレイヤーが愛する要素を十分に顧みることができませんでした。私たちの過ちであり、責任を痛感しています」と語った。
続いて、『Destiny』についてまだ伝えたい物語が残っている点を強調した。トルカン代表は「この素晴らしい世界にふさわしい物語を届けるには、開発チームに十分な時間を与えなければなりません。『Destiny』が最初に約束した姿に戻りたいのです」と述べた。
そこで、かつてコンテンツ保管庫送りとなり遊べなくなっていたキャンペーン、目的地、レイドなどを復元することを決定した。ジョシュ・ディーン プロダクト統括は「そのコンテンツは私たちが歩んできた道のりにおいて欠かせない部分であり、皆様と思い出を育んだゆりかごでもありました。コンテンツを復元する第一歩が、新たな『Destiny』の物語とゲームを作り上げる土台となることを願っています」と語った。具体的な時期は発表されていないが、過去にゲームから削除されたコンテンツを呼び戻すことを皮切りに、新規コンテンツの開発を再開する形となる。

『Marathon』に関する今後の計画も発表された。『Marathon』についてバンジーは、期待していたほどプレイヤーに歩み寄ることはできなかったと認めつつ、同作が自社の未来を切り開く上で重要な役割を果たすと強調した。これに伴い、『Marathon』のサバイバル体験に深みを加え、異世界をより多様な方式で探索できるよう拡張すると明らかにした。協力プレイを好むユーザーも、競争を好むプレイヤーも、PvEとPvPの両方を楽しむユーザーも意味のある体験ができるよう作り上げると誓った。
バンジーは、期待値に届かなかった『Marathon』のリリースや、『Destiny Guardian』に対する突然の開発中断決定などにより、大きな信頼を失っていた。ジョシュ・ディーン プロダクト統括は「私たち自身も心から楽しめるゲームを作っていた時代へと回帰します。その中心にあるのは皆様です」とし、「皆様の立場に立ち、皆様が求めるものを創り上げ、創作の精神を新たに研ぎ澄ませます」と明かした。
バンジーの経営陣2名は、言葉だけでなく必ず行動で示すと誓いも立てた。果たしてバンジーがかつての栄光を取り戻せるのかが今後の焦点となる。


올해 5월에 신규 콘텐츠 개발 중단을 선언했던 데스티니 가디언즈가 재가동된다. 기존에 금고로 보냈던 캠페인, 레이드를 복원하는 것부터 시작해 새로운 이야기를 선보일 예정이다.
이 내용은 9월 22일 번지 공식 유튜브 채널에 게시된 ‘번지의 다음 장’ 영상을 통해 공개됐다. 번지 스튜디오 포리아 토르칸(Poria Torkan) 대표와 조시 딘(Josh Deane) 프로덕트 및 마라톤 총괄 책임자가 출연해 회사의 다음 계획에 대해 발표했다.
가장 큰 소식은 데스티니의 부활이다. 토르칸 대표는 “번지는 30년 넘게 멋진 세계를 만들어왔고, 그 세계를 중심으로 커뮤니티를 형성해왔다. 지난 몇 년간 이 사실을 잊고 있었다. 신뢰를 잃고, 훌륭한 동료들을 잃었고, 개발사로서 이루고자 했던 일도 정체됐다. 목표에만 매달려 플레이어들이 사랑하는 요소를 충분히 살피지 못했다. 저희의 잘못이며 책임을 통감한다”라고 전했다.
이어서 데스티니에 대해 아직 전하고 싶은 이야기가 더 있다는 점을 강조했다. 토르칸 대표는 “이 멋진 세계에 걸맞은 이야기를 선보이려면 개발팀에 충분한 시간을 줘야 한다. 데스티니가 처음 약속했던 모습으로 돌아가고 싶다”라고 전했다.
그래서 그 이전에 금고로 보내져 즐기지 못했던 캠페인, 목적지, 레이드 등을 복원하기로 결정했다. 조시 딘 프로덕트 총괄은 “그 콘텐츠는 우리가 함께해온 여정에서 빼놓을 수 없는 부분이었고, 여러분과 추억을 쌓아온 요람이기도 했다. 콘텐츠를 복원하는 첫걸음이 새로운 데스티니 이야기와 게임을 만들어가는 토대가 되길 바란다”라고 말했다. 구체적인 시점은 발표되지 않았으나 오래전에 게임에서 삭제된 콘텐츠를 되돌리는 것을 시작해 신규 콘텐츠 개발을 재개하는 것이다.

마라톤에 대한 향후 계획도 발표됐다. 마라톤에 대해 번지는 기대했던 만큼 플레이어에게 다가가지는 못했다고 인정했고, 번지는 이 게임이 자사의 미래를 만들어 나가는 데 있어 중요한 역할을 한다고 강조했다. 이에 마라톤의 생존 경험에 깊이를 더하고, 외계 세계를 더 다양한 방식으로 탐색할 수 있도록 확장하겠다고 밝혔다. 협동을 좋아하는 유저도, 경쟁을 선호하는 플레이어도, PvE와 PvP를 모두 즐기는 유저도 의미 있는 경험을 할 수 있도록 만들겠다고 다짐했다.
번지는 기대치에 미치지 못했던 마라톤 출시, 데스티니 가디언즈에 대한 갑작스러운 개발 중단 결정 등으로 신뢰를 크게 잃었다. 조시 딘 프로덕트 총괄은 “저희 스스로도 즐기고 싶은 게임을 만들던 때로 돌아가겠다. 그 중심에는 여러분이 있다”라며 “여러분의 입장에서 생각하고, 여러분이 원하는 것을 만들며 창작 정신을 새롭게 벼리겠다”라고 밝혔다.
번지의 두 경영진은 말로 끝내는 것이 아니라 꼭 행동으로 보여주겠다고 다짐하기도 했다. 과연 번지가 옛 명성을 회복할 수 있을지가 관건이다.

このニュースはAIによって翻訳されました。
初心を忘れないように。一つ一つ入念に。 risell@gamemeca.com
最も人気のあるニュース
- ブロスタにデュオリンゴの「デュオ」がボスとして登場する
- [TGS 26] キム・ヨンハ「パレイドリア、激しさの代わりに心地よさを込めた」
- 4人の英雄と共に繰り広げる群像劇、ファイアーエムブレム 万紫千紅
- [TGS 26] グローバルイベントへ飛躍する、東京ゲームショウ2026開幕
- [TGS 26] 1周年アップデートを控えたアウタープレイン、単独ブースを予告
- [TGS 26] アストラエ・オラティオ、レトロな魅力を最大化した感性
- 【本日のSteam】Animo正式リリース、同時接続者数10万人を記録
- [TGS 26] 東京ゲームショウ、台風の影響により1日前倒しで閉幕決定
- ポケモンディレクター新作、天気連動ゲーム「雨のち晴れ少女」
- [TGS 26] Com2uS Holdings、韓国製インディ2タイトルで日本市場を攻略へ








GAMEMECA GLOBAL SITE