韓国ゲーム学会、AI学習データ構築「ガバナンス」の重要性を強調
한국게임학회, AI 학습 데이터 구축 '거머넌스' 중요성 강조
2026.01.27 14:32 UTC+9
AIの概要
韓国ゲーム学会などがAI時代の文化データ共有をテーマにセミナーを開催した。
AI学習データの構築や欧州のガバナンス事例を通じた主権の議論が交わされた。
公共と民間の連携による信頼可能な文化データ共有体系の必要性が強調された。

韓国ゲーム学会文化芸術分科、明智専門大学、OGQは1月23日、ソウル・光化門の韓国コンテンツ振興院にて、「人工知能時代、文化データ共有体系の概念と争点」セミナーを開催した。
今回のセミナーは、生成AIの拡散に伴い重要性が浮き彫りになったAI学習用文化データの構築、共有、責任構造を主題とし、公共データ政策、欧州の文化データガバナンス事例、AI倫理と偏向問題を議論する場として設けられた。
韓国文化情報院文化ビッグデータチーム長のイ・グンス氏は、「韓国型ソバーンAI推進のための文化データ戦略的構築方案」を主題に発表を行った。イ氏は「現在のAIは韓国語を処理することはできるが、韓国文化の文脈と叙事を十分に理解できていない」と指摘した。彼は文化データが単純な事実情報を超え、文脈、叙事、専門家の考証を含む「説明可能なデータ」として構築されなければならないと強調した。また、報道資料、民俗文化大百科など現在推進中のAI学習用文化データ構築事例を紹介し、高解像度ソースデータ、緻密なメタデータ、多言語翻訳検証の重要性を説いた。イ氏は「民間ではできないインフラと信頼可能な基準を公共がまず作らなければならない」とし、公共部門の役割を強調した。
ゲーム物管理委員会理事兼明智専門大学AIゲームソフトウェア学科教授のイ・ウンジン氏は、「欧州事例に現れた文化データ共有論議の核心争点」を通じて、文化競争の舞台がコンテンツ生産からデータ学習秩序へと移動していることを指摘した。イ氏は「文化はもはや結果物ではなく学習データとなっており、AI時代の文化主権は『どれほど広げたか』ではなく、どのような基準と構造で学習されたのかにかかっている」と強調した。
特に欧州のGaia-Xとデータスペースの議論が、文化データ拡散の過程で出所、責任、権利、紛争処理基準が崩壊する問題に対する制度的対応事例として分析された。イ氏は、欧州のアプローチが特定の制度を模倣することにあるのではなく、データ共有を巡る秩序と信頼構造をどのように設計したかに注目する必要があると説明した。
彼は、欧州が文化データを1か所に集中させる代わりに、各主体がデータを保有した状態で共通のルールと信頼、責任構造をまず合意し、これをシステムとして実装してきたと説明した。このようなアプローチがデータ共有を技術やプラットフォームの問題ではなく、秩序とガバナンスの問題として扱っているという点で注目に値すると付け加えた。イ氏は「韓国もまた、文化データを単純な活用や解放の問題ではなく、文化主権と認知主権を守るための秩序設計の観点からアプローチする必要がある」と述べた。
最後の発言者である延世大学校政治外交学科兼任教授兼OGQ代表のシン・チョルホ氏は、「AI倫理と偏向:文化データガバナンスのための基準と方向」を主題に発表した。これを通じてAIの偏向問題が技術的エラーではなく、学習データ構造とルール設計の問題であると指摘した。画像および言語生成AIで繰り返し現れる人種、性別、文化、職業、ライフスタイルの偏向事例を分析し、「AIの『中立性』は実際には西欧中心のデータと安全ルールが結合した結果である」と説明した。
また、著作権が不鮮明なデータの学習がクリエイターの権利侵害とK-コンテンツの信頼度低下につながりかねないと警告し、AIの学習段階から倫理、著作権、偏向を検証するフィルタリング体系と国家レベルの信頼可能なAI倫理データセット構築の必要性を強調した。
総合討論では、文化データの共有が単純なデータの解放や活用促進の問題を超え、アクセス権限と使用条件、結果に対する責任主体を明確にするガバナンス設計の問題であるという共通認識が確認された。
出席者らは、AI時代のK-カルチャーの競争力がコンテンツの生産量よりも学習構造と信頼体系を先取りする能力にかかっており、このために公共、民間、学界が共に参加する文化データ共有体系の構築が必要であるという意見で一致した。
今回のセミナーは、韓国ゲーム学会公式YouTubeを通じて再び視聴することができる。

한국게임학회 문화예술분과, 명지전문대학, OGQ는 지난 1월 23일 서울 광화문 한국콘텐츠진흥원에서 '인공지능 시대, 문화데이터 공유체계의 개념과 쟁점' 세미나를 개최했다.
이번 세미나는 생성형 AI 확산에 후 중요성이 부각된 AI 학습용 문화 데이터 구축, 공유, 책임 구조를 주제로, 공공 데이터 정책, 유럽의 문화 데이터 거버넌스 사례, AI 윤리와 편향 문제를 논의하는 자리로 마련됐다.
이권수 한국문화정보원 문화빅데이터팀장은 '한국형 소버린 AI 추진을 위한 문화데이터 전략적 구축 방안'을 주제로 발표했다. 이 팀장은 “현재의 AI는 한국어를 처리할 수는 있지만, 한국 문화의 맥락과 서사를 충분히 이해하지 못하고 있다"고 지적했다. 그는 문화 데이터가 단순한 사실 정보를 넘어 맥락, 서사, 전문가 고증을 포함하는 '설명 가능한 데이터'로 구축돼야 한다고 강조했다. 또한 보도자료, 민속문화대백과 등 현재 추진 중인 AI 학습용 문화 데이터 구축 사례를 소개하며 고해상도 원천 데이터, 정교한 메타 데이터, 다국어 번역 검증의 중요성을 역설했다. 이 팀장은 "민간이 할 수 없는 기본 인프라와 신뢰 가능한 기준을 공공이 먼저 만들어야 한다"며 공공 부문의 역할을 강조했다.
이은진 게임물관리위원회 이사 겸 명지전문대학 AI게임소프트웨어학과 교수는 '유럽 사례에 나타난 문화 데이터 공유 논의의 핵심 쟁점'을 통해 문화 경쟁의 무대가 콘텐츠 생산에서 데이터 학습 질서로 이동하고 있음을 짚었다. 이 교수는 "문화는 더 이상 결과물이 아니라 학습 데이터가 되었으며, AI 시대의 문화 주권은 ‘얼마나 퍼뜨렸는가’가 아니라 어떤 기준과 구조로 학습되었는가에 달려 있다"고 강조했다.
특히 유럽의 Gaia-X와 데이터스페이스 논의가 문화 데이터 확산 과정에서 출처, 책임, 권리, 분쟁 처리 기준이 붕괴되는 문제에 대한 제도적 대응 사례로 분석했다. 이 교수는 유럽의 접근 방식이 특정 제도를 모방하는 데 있기보다, 데이터 공유를 둘러싼 질서와 신뢰 구조를 어떻게 설계했는지를 주목할 필요가 있다고 설명했다.
그는 유럽이 문화데이터를 한 곳에 집중시키는 대신, 각 주체가 데이터를 보유한 상태에서 공통 규칙과 신뢰, 책임 구조를 먼저 합의하고 이를 시스템으로 구현해 왔다고 설명했다. 이러한 접근이 데이터 공유를 기술이나 플랫폼의 문제가 아니라, 질서와 거버넌스의 문제로 다루고 있다는 점에서 주목할 필요가 있다고 덧붙였다. 이 교수는 "한국 역시 문화 데이터 공유를 단순한 활용이나 개방의 문제가 아니라, 문화 주권과 인지 주권을 지키기 위한 질서 설계의 관점에서 접근할 필요가 있다"라고 밝혔다.
마지막 발제자인 신철호 연세대학교 정치외교학과 겸임교수 겸 OGQ 대표는 'AI 윤리와 편향: 문화 데이터 거버넌스를 위한 기준과 방향'을 주제로 발표했다. 이를 통해 AI 편향 문제가 기술적 오류가 아니라 학습 데이터 구조와 규칙 설계의 문제라고 지적했다. 이미지 및 언어 생성 AI에서 반복적으로 나타나는 인종, 성별, 문화, 직업, 라이프스타일의 편향 사례를 분석하며 "AI의 ‘중립성’은 실제로는 서구 중심 데이터와 안전 규칙이 결합된 결과"라고 설명했다.
또한 저작권이 불분명한 데이터 학습이 창작자 권리 침해와 K-콘텐츠 신뢰도 하락으로 이어질 수 있다고 경고하며, AI 학습 단계부터 윤리, 저작권, 편향을 검증하는 필터링 체계와 국가 차원의 신뢰 가능한 AI 윤리 데이터셋 구축 필요성을 강조했다.
종합 토론에서는 문화 데이터 공유가 단순한 데이터 개방이나 활용 촉진 문제를 넘어, 접근 권한과 사용 조건, 결과에 대한 책임 주체를 명확히 하는 거버넌스 설계 문제라는 공통 인식이 확인됐다.
참석자들은 AI 시대 K-컬처 경쟁력이 콘텐츠 생산량보다 학습 구조와 신뢰 체계를 선점하는 능력에 달려 있으며, 이를 위해 공공, 민간, 학계가 함께 참여하는 문화 데이터 공유체계 구축이 필요하다는 데 의견을 모았다.
이번 세미나는 한국게임학회 공식 유튜브를 통해 다시 시청할 수 있다.
このニュースはAIによって翻訳されました。
初心を忘れないように。一つ一つ入念に。 risell@gamemeca.com
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