Com2uS-ユニデブ、全国の大学生対象「第4回ユニジャム」盛況裏に終了
컴투스-유니데브, 전국 대학생 대상 '제4회 유니잼' 성료
2026.01.28 19:05 UTC+9
AIの概要
Com2uSが後援した第4回ユニジャムが無事に閉幕した。
大学生たちが伝統をテーマに開発した12作品が披露された。
未来のゲーム人材を育成する多様な活動が展開されている。

Com2uSは28日、全国大学生ゲーム開発サークル連合ユニデブと共に進行した「第4回ユニジャム with Com2uS」を盛況裡に終了したと発表した。今月16日から18日までの2泊3日間にわたり開催された今回の行事は、未来のゲーム産業を牽引する有望な人材の発掘および育成を目標に実施された。Com2uSは大会のタイトルスポンサーとして参加し、行事運営全般を支援した。
ユニジャムはユニデブが主幹する年次ゲームジャムであり、参加者たちがその場でチームを構成し、制限時間内にテーマに合わせたゲームを創作する大会だ。今回の大会のテーマはCom2uSが選定した「K-RETRO」だった。ゲーム本来の面白さに韓国的要素を結合し、独創的に再解釈せよという意味が込められている。16日に開催された開会式には、Com2uSの開発運営センター長であるホン・スンジュン氏が出席し、開会の辞とテーマ発表を行った。


現場では大学生たちが計12個のゲームを完成させ、最終大賞はハンソリチームが開発した「響け!パンソリ」に贈られた。このゲームは伝承童話やパンソリ文学など伝統的な話を素材にした9種のミニゲームをハイテンポで楽しめるように実装し、高い評価を受けた。ハンソリチームのリーダーでありゲーム企画を担当したキム・デヒョン学生は、「ミニゲームが一つずつ完成して共に交わり、次第に豊かになっていく過程が誇らしかった」とし、「初参加なのに受賞までできて嬉しく、ゲーム開発を夢見る学生たちにとって非常に良い経験になる行事だと感じた」と感想を述べた。
一方、Com2uSは今回のユニジャムの他にも、未来のゲーム産業の創作生態系を拡張し、次世代の人材を育成するための多様な活動を展開している。職務別教育プログラムである「Com2uSキャンパス」、大学生サポーターズプログラムである「Com2uSプレイヤー」、採用連動型「GENIUSインターンシップ」などを運営中だ。2024年からはグローバルゲーム開発公募展「Com:on」を通じて優秀人材の発掘にも乗り出す計画だ。

컴투스는 28일, 전국 대학생 게임 개발 동아리 연합 유니데브와 함께 진행한 '제4회 유니잼 with 컴투스'를 성료했다고 발표했다. 지난 16일부터 18일까지 2박 3일간 열린 이번 행사는 미래 게임 산업을 이끌어갈 유망 인재 발굴 및 육성을 목표로 실시했다. 컴투스는 대회 타이틀 스폰서로 참여, 행사 운영 전반을 지원했다.
유니잼은 유니데브가 주관하는 연례 게임잼으로, 참가자들이 즉석에서 팀을 구성하여 제한 시간 내에 주제에 맞는 게임을 창작하는 대회다. 이번 대회의 주제는 컴투스가 선정한 'K-RETRO'였다. 게임 본연의 재미에 한국적 요소를 결합하여 독창적으로 재해석하라는 의미를 담았다. 16일 열린 개회식에는 홍승준 컴투스 개발운영센터장이 참석해 개회사와 주제 발표를 진행했다.


현장에서는 대학생들이 총 12개의 게임을 완성했으며, 최종 대상은 한소리 팀이 개발한 '울려라! 판소리'에 돌아갔다. 이 게임은 전래 동화 및 판소리 문학 등 전통 이야기를 소재로 한 9종의 미니게임을 빠른 템포로 즐길 수 있도록 구현하여 높은 평가를 받았다. 한소리 팀장이자 게임 기획을 맡았던 김대형 학생은 "미니게임들이 하나씩 완성되어 함께 섞이며 점차 풍성해지는 과정이 뿌듯했다"며, "첫 참여인데 수상까지 하게 되어 기쁘고, 게임 개발을 꿈꾸는 학생들에게 매우 좋은 경험이 되는 행사라고 느꼈다"고 소감을 밝혔다.
한편, 컴투스는 이번 유니잼 외에도 미래 게임 산업의 창작 생태계를 확장하고 차세대 인재를 육성하기 위한 다양한 활동을 전개하고 있다. 직무별 교육 프로그램인 '컴투스 캠퍼스', 대학생 서포터즈 프로그램 '컴투스 플레이어', 채용 연계형 'GENIUS 인턴십' 등을 운영 중이다. 2024년부터는 글로벌 게임 개발 공모전 '컴:온'을 통해 우수 인재 발굴에도 나설 계획이다.
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