ニュース

ゲームは高価な趣味?コンソール機器購入者の過半数が「高所得層」
게임은 비싼 취미? 콘솔 기기 구매자 과반이 '고소득층'

AIの概要
米国内のゲーム機購入世帯の過半数が高所得層であることが調査で判明した。ハードウェア価格の高騰が原因で低所得層の購入比率が急減している。今後は購買力の高い層を狙った高付加価値戦略がさらに拡大する見通しだ。
ゲーム購入者の所得に関する調査結果を公開したCircanaのマット・ピスカテラ専務
▲ ゲーム購入者の所得に関する調査結果を公開したCircanaのマット・ピスカテラ専務(画像出典:マット・ピスカテラ公式X)

PCの価格上昇はもちろん、コンソールゲーム機も価格が高騰し続けることで、ゲーマーの間では「ゲームは高い趣味だ」という声が囁かれている。こうした話が単なる懸念ではないことを示す調査結果が発表され、話題を集めている。

市場調査会社Circanaのマット・ピスカテラ(Mat Piscatella)専務は、29日に自身のXを通じて同社の最新調査結果を公開した。これによると、2025年第4四半期基準で、米国内のゲームハードウェア(コンソール機器)購入世帯のうち53%が年間所得10万ドル(約1億4,400万円)以上の高所得世帯であることが分かった。これは2022年第1四半期基準の40%と比較して13%p上昇した数値であり、歴代最高値である。年間所得7万5,000ドル(約1億800万円)から10万ドルの世帯の割合は、同期間に12%から14%へと小幅に増加した。

一方、年間所得5万ドル(約7,200万円)未満の世帯における機器購入の割合は、2022年第1四半期の31%から2025年第4四半期の19%へと急減した。年間所得5万ドルから7万5,000ドルの世帯の購入割合も、同期間に17%から14%へと減少した。全体的に所得水準が高いほどゲーム機器の消費を維持または増やす傾向が顕著であり、所得水準が低いほどゲーム機器に対する消費を減らす「ゲーム機器購入世帯の経済力の上方平準化」の傾向が確認された。

こうした現象の主な原因としては、やはりハードウェア価格の急激な上昇が挙げられる。米国のゲームハードウェア平均販売価格は、2022年第1四半期の373ドル(約53万円)から2025年第4四半期の446ドル(約64万円)へと約20%上昇した。PS5やXbox Series X/Sなどの既存機種の値上がりに加え、ニンテンドースイッチ2のような新機種が前作よりも高い価格帯で発売されたことが平均価格を引き上げた。

価格上昇と消費階層の移動に伴い、今後のゲーム市場はコアなコンソールユーザーを対象とした高付加価値戦略に集中するものとみられる。マット・ピスカテラ専務は、ハードウェア価格の上昇傾向は今後も続き、企業はプレミアムアクセサリーの発売や高価格な特別版パッケージの構成など、収益性を高めるためのクリエイティブな手法を導入するだろうと予測した。これにより、購買力の高い限られた顧客層からより高い平均売上を創出しようとする戦略がさらに広がるとみられる。
게임 구매자 소득 관련 조사 결과를 공개한 서카나의 매트 피스카텔라 전무 (사진출처: 매트 피스카텔라 공식 X)
▲ 게임 구매자 소득 관련 조사 결과를 공개한 서카나의 매트 피스카텔라 전무 (사진출처: 매트 피스카텔라 공식 X)

PC 가격 상승은 물론, 콘솔 게임기들도 가격이 계속해서 올라가면서 게이머들 사이에서 '게임은 비싼 취미'라는 이야기가 돌고 있다. 이러한 이야기가 단순 우려가 아니라는 조사 결과가 나와 화제다.

시장조사업체 서카나(Circana)의 매트 피스카텔라(Mat Piscatella) 전무는, 29일 자신의 X를 통해 자사 최근 조사 결과를 공개했다. 이에 따르면 2025년 4분기 기준, 미국 내 게임 하드웨어(콘솔 기기) 구매 가구 중 53%가 연 소득 10만 달러(한화 약 1억 4,400만 원) 이상 고소득 가구인 것으로 나타났다. 이는 2022년 1분기 기준 40%였던 것과 비교해 13%p 상승한 수치며, 역대 최고치다. 연 소득 7만 5,000달러(한화 약 1억 800만 원)에서 10만 달러 사이 가구 비중은 같은 기간 12%에서 14%로 소폭 증가했다. 

반면, 연 소득 5만 달러(한화 약 7,200만 원) 미만 가구의 기기 구매 비중은 2022년 1분기 31%에서 2025년 4분기 19%로 급감했다. 연 소득 5만 달러에서 7만 5,000달러 사이 가구의 구매 비중 역시 같은 기간 17%에서 14%로 감소했다. 전반적으로 소득 수준이 높을수록 게임 기기 소비를 유지하거나 늘리는 경향이 뚜렷했으며, 소득 수준이 낮을수록 게임 기기에 대한 소비를 줄이는 '게임 기기 구매 가정의 경제력 상향 평준화' 추세가 확인됐다.

이러한 현상의 주요 원인으로는 단연 하드웨어 가격의 가파른 상승이 꼽힌다. 미국의 게임 하드웨어 평균 판매 가격은 2022년 1분기 373달러(한화 약 53만 원)에서 2025년 4분기 446달러(한화 약 64만 원)로 약 20% 상승했다. PS5, Xbox 시리즈 X/S 등 기존 기기들의 가격 인상과 더불어, 닌텐도 스위치 2와 같은 신규 기기가 전작보다 높은 가격대에 출시된 점이 평균가를 끌어올렸다.

가격 상승과 소비계층 이동에 따라, 향후 게임 시장은 핵심 콘솔 이용자들을 대상으로 한 고부가가치 전략에 집중할 전망이다. 매트 피스카텔라 전무는 하드웨어 가격 상승세는 지속될 것이며, 기업들은 프리미엄 액세서리 출시와 고가의 특별판 패키지 구성 등 수익성을 높이기 위한 창의적인 방식을 도입할 것이라고 내다봤다. 이에 구매력이 높은 한정된 고객층으로부터 더 높은 평균 매출을 창출하려는 전략이 더욱 확산될 것으로 보인다.
このニュースはAIによって翻訳されました。