人工智能概要
Circana发布调查显示,美国游戏硬件购买家庭的高收入化趋势明显。
2025年第四季度,年收入10万美元以上的高收入家庭占比达到了创纪录的53%。
硬件价格的大幅上涨促使游戏市场未来将更加专注于针对核心玩家的高附加值战略。

随着 PC 价格的上涨以及主机游戏设备价格的不断攀升,玩家群体中流传着“游戏是一项昂贵的爱好”的说法。近日,一项调查结果显示这一说法并非单纯的担忧,因而引发了热议。
市场调研机构 Circana 的董事总经理 Mat Piscatella 于 29 日通过其 X 账号公布了该公司的最新调查结果。数据显示,截至 2025 年第四季度,美国境内购买游戏硬件(主机设备)的家庭中,年收入在 10 万美元(约合 1.44 亿韩元)以上的高收入家庭占比达到了 53%。与 2022 年第一季度的 40% 相比,这一数字上升了 13 个百分点,创下历史新高。年收入在 7.5 万美元(约合 1.08 亿韩元)至 10 万美元之间的家庭比重在同期从 12% 小幅增长至 14%。
相反,年收入在 5 万美元(约合 7200 万元韩币)以下的家庭设备购买比重从 2022 年第一季度的 31% 急剧下降至 2025 年第四季度的 19%。年收入在 5 万美元至 7.5 万美元之间的家庭购买比重也在同期从 17% 减少至 14%。总体而言,收入水平越高,维持或增加游戏设备消费的趋势就越明显;而收入水平越低,减少游戏设备消费的趋势就越显著,从而确证了“购买游戏设备家庭的经济实力向上趋同”的现象。
造成这种现象的主要原因当属硬件价格的陡峭上涨。美国的游戏硬件平均售价从 2022 年第一季度的 373 美元(约合 53 万韩元)上涨至 2025 年第四季度的 446 美元(约合 64 万韩元),涨幅约为 20%。除了 PS5、Xbox Series X/S 等现有设备的提价之外,Nintendo Switch 2 等新硬件以高于前作的价格区间发售,也是拉高平均售价的主要原因。
随着价格上涨和消费阶层的迁移,未来游戏市场预计将集中于针对核心主机用户的的高附加值战略。Mat Piscatella 董事总经理预测,硬件价格的上涨趋势将会持续,企业将采取推出高端外设、高价特别版套装等更具创意的方式来提高盈利能力。因此,从购买力雄厚且有限的客户群体中创造更高平均收入的战略有望进一步普及。

PC 가격 상승은 물론, 콘솔 게임기들도 가격이 계속해서 올라가면서 게이머들 사이에서 '게임은 비싼 취미'라는 이야기가 돌고 있다. 이러한 이야기가 단순 우려가 아니라는 조사 결과가 나와 화제다.
시장조사업체 서카나(Circana)의 매트 피스카텔라(Mat Piscatella) 전무는, 29일 자신의 X를 통해 자사 최근 조사 결과를 공개했다. 이에 따르면 2025년 4분기 기준, 미국 내 게임 하드웨어(콘솔 기기) 구매 가구 중 53%가 연 소득 10만 달러(한화 약 1억 4,400만 원) 이상 고소득 가구인 것으로 나타났다. 이는 2022년 1분기 기준 40%였던 것과 비교해 13%p 상승한 수치며, 역대 최고치다. 연 소득 7만 5,000달러(한화 약 1억 800만 원)에서 10만 달러 사이 가구 비중은 같은 기간 12%에서 14%로 소폭 증가했다.
반면, 연 소득 5만 달러(한화 약 7,200만 원) 미만 가구의 기기 구매 비중은 2022년 1분기 31%에서 2025년 4분기 19%로 급감했다. 연 소득 5만 달러에서 7만 5,000달러 사이 가구의 구매 비중 역시 같은 기간 17%에서 14%로 감소했다. 전반적으로 소득 수준이 높을수록 게임 기기 소비를 유지하거나 늘리는 경향이 뚜렷했으며, 소득 수준이 낮을수록 게임 기기에 대한 소비를 줄이는 '게임 기기 구매 가정의 경제력 상향 평준화' 추세가 확인됐다.
이러한 현상의 주요 원인으로는 단연 하드웨어 가격의 가파른 상승이 꼽힌다. 미국의 게임 하드웨어 평균 판매 가격은 2022년 1분기 373달러(한화 약 53만 원)에서 2025년 4분기 446달러(한화 약 64만 원)로 약 20% 상승했다. PS5, Xbox 시리즈 X/S 등 기존 기기들의 가격 인상과 더불어, 닌텐도 스위치 2와 같은 신규 기기가 전작보다 높은 가격대에 출시된 점이 평균가를 끌어올렸다.
가격 상승과 소비계층 이동에 따라, 향후 게임 시장은 핵심 콘솔 이용자들을 대상으로 한 고부가가치 전략에 집중할 전망이다. 매트 피스카텔라 전무는 하드웨어 가격 상승세는 지속될 것이며, 기업들은 프리미엄 액세서리 출시와 고가의 특별판 패키지 구성 등 수익성을 높이기 위한 창의적인 방식을 도입할 것이라고 내다봤다. 이에 구매력이 높은 한정된 고객층으로부터 더 높은 평균 매출을 창출하려는 전략이 더욱 확산될 것으로 보인다.
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我是Gamemeca新闻团队的组长。 jong31@gamemeca.com
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