レビュー

今プレイしている放置系ゲームがないなら『名もなき者の詩』へ
지금 플레이하는 방치형이 없다면 '미송자의 노래'로 오라

AIの概要
ドット絵と音楽が魅力の放置型RPG。 無課金でもスムーズな育成と収集が可能。 多彩なミニゲームも楽しめるおすすめ作。
「名もなき者の詩」リリース日イメージ
▲「名もなき者の詩」リリース日イメージ(画像提供:Lightcore Games)

ここ数年間、モバイルゲーム市場において特に流行しているジャンルは「放置型」である。特に、多忙な日々を送るビジネスパーソンが複雑な操作なしに気楽に楽しめ、全体的にゲームの負担が軽い点が長所として挙げられる。

ただし、こうした放置型の欠点は、手軽さを志向するあまりクオリティに物足りなさを感じるタイトルが多い点だ。6日にリリースされた放置型ゲーム「名もなき者の詩:ドット放置型RPG(以下、名もなき者の詩)」は、こうした放置型の軽快さを独自のピクセルグラフィックと美しい音楽で克服し、放置型の低い入門ハードルはそのまま継承している。

▲「名もなき者の詩」公式映像(動画出典:Lightcore Games公式YouTubeチャンネル)

流麗なピクセル、イラストレーションによるグラフィック

「名もなき者の詩」を始めて最初に目を引くのは、流麗なピクセルグラフィックだ。クラシックなJRPGの郷愁を刺激しつつも洗練された『オクトパストラベラー』が想起される。特に、ヴァルキリーと「神秘的な人物」が出会うことで幕を開けるゲームの導入部は、美しい風景が相まって独自の情緒を引き立てる。

本格的にゲームを始めると、2D背景に溶け込むピクセルキャラクターがひと目で飛び込んでくる。特に、各ステージのボスと戦う際にヴァルキリーを助けるゲームの主役「英雄」たちのピクセルグラフィックも、非常に流麗で魅力的に描かれている。

流麗なドット、イラストレーションが特徴
▲流麗なドット、イラストレーションが特徴(写真:Gamemeca撮影)

各英雄のイラストは、ピクセルグラフィックの枠を超えて一編のおとぎ話や神話が想起されるタッチで描写されている。SSRキャラクターだけでも50種を超えるが、キャラクターごとにそれぞれの個性を活かしつつも統一性のあるイラストで世界観の魅力を強調している。例えば、羊飼いの「デリア」は紫色の髪を持つ牧童であり、周囲に小さくて可愛らしい子羊たちが描かれることで個性がさらに引き立っている。

こうした英雄たちによって繰り広げられるオートバトルも、節度ある華やかさで観る楽しさを倍増させる。各英雄たちは固有のスキルを使用し、その効果はデバイスに負担をかけない範囲でターン制バトルの躍動感を伝えてくれる。特に、スキンをまとった「ティル」のスキルは、神聖な光と共に敵を飲み込む。また、登場するステージボスは英雄を脅かす巨獣にふさわしい巨大なサイズと異様な雰囲気を誇っている。

左からデリア、ティル、アーサー、魅力的な英雄が盛りだくさん
▲左からデリア、ティル、アーサー、魅力的な英雄が盛りだくさん(写真:Gamemeca撮影)

「宝箱」を中心にしっかりと設計された育成

「名もなき者の詩」は放置型ゲームであり、ジャンルの核心はしっかりとした育成システムにある。特別な操作がなくてもキャラクターが自ら動き回って敵を掃討し、得られた財貨を基に英雄を強化することが中心となるからだ。本作は多様でありながらも直感的な育成システムを通じて、多彩でありつつもジャンルに適応しやすいようプレイヤーを導く。

各ステージではまずヴァルキリーが一般モンスターを相手にし、その後ほかの英雄と共にボス戦に突入する形式となっている。ボスを討伐すると次のステージに進み、この時に「宝箱」を獲得する。この宝箱が育成システムの根幹であり、最も低い等級の「一般」宝箱は最も重要な「経験値」を報酬として与えてくれる。

宝箱を開けて経験値、財貨を獲得
▲宝箱を開けて経験値、財貨を獲得(写真:Gamemeca撮影)

無限タワー、アリーナなども用意されている
▲無限タワー、アリーナなども用意されている(写真:Gamemeca撮影)

また、宝箱を開けるほどポイントが蓄積され、レア、エピック、伝説、神話の宝箱も追加で獲得できる。獲得した経験値は「ヴァルキリー」のレベル上昇に使用される。一定のレベル区間を超えると「突破」を行う必要があり、この時に必要な突破石も「エピック」等級の宝箱を通じて入手可能だ。

このように成長しながら先に進んでいくと、ボスの圧倒的な強さにひざまずく瞬間が訪れる。その時、新たな育成コンテンツが解放される。タウンではアイテムを購入できる市場、ミニゲームを楽しめる「カーニバル」、召喚獣やペット、採掘と地下法典など、20〜30階ごとに新しい育成要素が解禁されていく。新しい育成要素は序盤に多くの財貨を要求しないため、スピーディな成長による満足感ももたらしてくれる。

スライムを倒して財貨を集めよう
▲スライムを倒して財貨を集めよう(写真:Gamemeca撮影)

戦闘以外にも多彩に構成されたコンテンツ

ただ育成コンテンツが次々と解禁されるだけでは、退屈で単調なゲームになりがちだ。「名もなき者の詩」は日本でのサービスで軌道に乗った作品らしく、複数の育成コンテンツをミニゲーム形式で構成することで面白さを加えている。

代表的なコンテンツが「採掘」だ。採掘は下部6マスのうち1つをクリックしながら地面を掘り進める、制限時間のない『ミスタードリラー』のような感覚の育成ミニゲームつづある。毎時間ツルハシがチャージされ、これを活用してさらに下の階層へと降りていかなければならない。地下50メートルに到達すると「知恵の法典」が解禁され、この時から「採掘」という名前にふさわしく様々な育成財貨をツルハシで掘り出して入手できるようになる。特に、次の育成要素を解禁するためにまっすぐ下に突撃するか、隣のマスに置かれたほかの魅力的な育成財貨を狙うかを選択する楽しさも加わる。

このほかにも「カーニバル」では「一筆書き」という比較的易しい形式のパズルゲームを提供する。もちろん「簡単だ」と言えるのは最初のチャプターまでであり、第2チャプターからは頭を悩ませる巧妙な難易度を誇る。広告を視聴すれば正解を教えてくれる点は救いである。放置プレイ以外にも様々な方法で気分転換を図ることができ、ステージを進めるほどにより多くの新しいコンテンツを確認できる。

採掘、選んで獲得する楽しさ
▲採掘、選んで獲得する楽しさ(写真:Gamemeca撮影)

確かに序盤は簡単だったのに?
▲確かに序盤は簡単だったのに?(写真:Gamemeca撮影)

課金なしでもステージ130までスムーズに

現在、筆者が到達しているステージは130である。あえてレビューのために1円も使わず、与えられた財貨と時間だけを活用した。全体的な育成システムが複雑ではなく、キャラクターを獲得すること自体が戦闘力強化につながるシステムのおかげだと思われる。

まず、ゲームの核心であるキャラクター召喚の機会がイベントや無料パスなどでふんだんに与えられた。また、毎日のログイン報酬としてSSRキャラクターを獲得できるため、キャラクター不足に悩むことはなかった。それに加え、SSRキャラクターの獲得確率が低くない。SSRキャラクター自体の数も多く、10回召喚時にSSRが1枚確定で提供される仕組み相まって、非常に安定してSSRキャラクターを収集できた。

ステージ130まで時間をかけて到達した
▲ステージ130まで時間をかけて到達した(写真:Gamemeca撮影)

同じ英雄を重複して獲得するとキャラクターの欠片が手に入り、これを消費して「昇급」を行うことができる。昇급を行うと「タレント」と呼ばれる一種のパッシブスキルが順次解禁され、さらにステータスが上昇して戦闘力が大きく向上する。キャラクターの欠片はガチャ以外の様々な方法でも獲得でき、戦闘→ガチャ→戦闘力上昇という好循環が持続的に発生する。

「名もなき者の詩」は、放置型ゲームの入門者に強くおすすめできるタイトルだ。クオリティの高いピクセルグラフィックに加え、全体的なシステムを順次解禁し、難解ではない構造で成長をサポートしてくれるためプレイに詰まることはなかった。昨今溢れ返る新作の洪水の中で、お財布をしっかりと守るのにも相応しい選択肢と言える。

SSRも続々、独自の「ピックアップ」もサポート
▲SSRも続々、独自の「ピックアップ」もサポート(写真:Gamemeca撮影)
미송자의 노래 출시일 이미지 (자료제공: 라이트코어 게임즈)
▲ 미송자의 노래 출시일 이미지 (자료제공: 라이트코어 게임즈)

지난 몇 년간 모바일게임 시장에서 특히 유행한 장르는 '방치형'이다. 특히 매일이 바쁜 직장인들이 복잡한 조작 없이도 마음 편하게 즐길 수 있다는 점이나 전반적으로 게임이 무겁지 않다는 점이 장점으로 손꼽힌다. 

다만 이런 방치형게임의 단점은 가벼움을 지향하는 만큼이나 품질이 아쉬운 타이틀이 많다는 점이다. 6일 출시된 방치형게임 '미송자의 노래: 도트 방치형 RPG(이하 미송자의 노래)'는 이런 방치형게임의 가벼움은 특유의 픽셀 그래픽과 아름다운 음악으로 극복하고, 방치형의 낮은 입문 장벽은 그대로 계승했다. 

▲ 미송자의 노래 공식 영상 (영상출처: 라이트코어 게임즈 공식 유튜브 채널)

유려한 픽셀, 일러스트레이션 그래픽

미송자의 노래를 처음 시작하면 눈에 들어오는 것은 유려한 픽셀 그래픽이다. 고전 JRPG의 향수를 자극하면서도 세련되게 다듬어진 '옥토패스 트래블러'가 연상된다. 특히 발키리와 '신비로운 사람'이 만나며 시작되는 게임의 도입부는 아름다운 풍경이 어우러지며 특유의 감성을 더한다.

본격적으로 게임을 시작하면 한 번 2D 배경과 어우러진 픽셀 캐릭터가 한눈에 들어온다. 특히 각 스테이지 보스들과 싸울 때 발키리를 돕는 게임의 주역 '영웅'의 픽셀 그래픽 역시 유려하고 매력적으로 그려졌다.

▲ 유려한 도트, 일러스트레이션이 특징 (사진: 게임메카 촬영)

각 영웅들의 일러스트는 픽셀 그래픽을 놈어 한 편의 동화와 신화가 연상되는 그림체로 묘사됐다. SSR 캐릭터만 50종이 넘는데, 캐릭터마다 각자 개성을 살리면서도 통일성 있는 일러스트로 세계관의 매력을 강조한다. 예를 들어 양치기 '델리아'는 보랏빛 머리를 지닌 목동이며, 주변에 작고 귀여운 새끼 양들이 그려지며 개성을 더한다.

이런 영웅들로 진행되는 자동 전투 역시 절제된 화려함으로 보는 재미를 더한다. 각 영웅들은 고유의 기술을 사용하며, 그 효과는 기기에 무리가 가지 않는 선에서 턴제 전투의 역동성을 전한다. 특히 스킨을 씌운 '티르'의 스킬은 신성한 빛과 함께 적을 삼킨다. 또 등장하는 스테이지 보스는 영웅을 위협하는 괴수에 걸맞은 거대한 크기와 기괴함을 뽐낸다.

▲ 왼쪽부터 델리아, 티르, 아서, 매력적인 영웅이 한 가득 (사진: 게임메카 촬영)

'상자'를 중심으로 탄탄하게 설계된 성장

미송자의 노래는 방치형게임으로, 장르의 핵심은 탄탄한 성장 시스템이다. 특별한 조작이 없어도 캐릭터가 스스로 움직이며 적들을 소탕하고, 번 재화를 토대로 영웅을 강화하는 것이 중심이 되기 때문이다. 미송자의 노래는 다양하면서도 직관적인 성장 시스템을 통해 다채로우면서도 장르 적응이 쉽도록 유저들을 이끈다.

각 스테이지에서는 우선 발키리가 일반 몬스터를 상대하고, 이후 다른 영웅과 함께 보스전에 돌입하는 형태다. 보스를 처치하고 나면 다음 스테이지로 넘어가며, 이때 '보물상자'를 획득한다. 이 보물 상자가 성장 시스템의 근간으로, 가장 낮은 등급의 '일반' 보물상자는 가장 중요한 '경험치'를 보상으로 준다. 

▲ 보물 상자를 열고 경험치, 재화 획득 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 무한 타워, 아레나 등도 준비됐다 (사진: 게임메카 촬영)

또 보물상자를 열수록 포인트가 쌓여 희귀, 에픽, 전설, 신화 보물상자도 추가로 획득할 수 있다. 획득한 경험치는 '발키리' 레벨 상승에 사용된다. 일정 레벨 구간을 넘어서면 '돌파'를 해야 하며, 이때 필요한 돌파석 역시 '에픽' 등급 보물상자를 통해 얻을 수 있다. 

이렇게 성장하며 앞으로 나아가다 보면, 보스의 강력함에 무릎 꿇는 순간이 온다. 이때 새로운 성장 콘텐츠가 개방된다. 타운에서는 아이템을 구매할 수 있는 시장, 미니게임을 즐길 수 있는 '카니발', 소환수와 펫, 채굴과 지하 법전 등 매 20~30층마다 새로운 성장 요소가 해금된다. 새로운 성장 요소는 초반에 많은 재화를 요구하지 않기 때문에, 빠른 성장을 통한 만족감도 전한다.

▲ 슬라임을 잡고 재화를 모으자 (사진: 게임메카 촬영)

전투 외에도 다채롭게 구성된 콘텐츠

비단 성장 콘텐츠만 끊임없이 해금된다면 지루하고 단조로운 게임이 되기 십상이다. 미송자의 노래는 일본에서 서비스하며 궤도에 오른 작품답게 여러 성장 콘텐츠를 미니게임 형식으로 구성하며 재미를 더했다.

대표적인 콘텐츠가 '채굴'이다. 채굴은 아래 6칸 중 하나를 클릭하며 바닥을 뚫는 시간 제한 없는 '미스터 드릴러' 느낌의 성장 미니게임이다. 매 시간마다 곡괭이가 충전되고, 이를 활용해 더 아래 층으로 내려가야 한다. 지하 50미터에 도달하면 '지혜의 법전'이 해금되고, 이때부터 '채굴'이라는 명칭에 걸맞게 여러 성장 재화를 곡괭이로 파서 얻을 수 있다. 특히 다음 성장 요소 해금을 위해 곧장 아래로 돌격할지, 옆 칸에 놓인 다른 매혹적인 성장 재화를 탐할지를 선택하는 재미도 더한다.

이외에도 '카니발'에서는 '한 번에 그리기'라는 비교적 쉬운 '한 붓 그리기' 형태의 퍼즐게임을 제공한다. 물론 '쉽다'라는 것은 첫 챕터까지에 한정되며, 두 번째 챕터부터는 머리에 쥐가 나는 교활한 난도를 자랑한다. 광고를 시청하면 정답을 알려주는 점은 다행이다. 방치형 플레이 외에도 여러 방법으로 분위기를 환기하며, 스테이지를 넘어갈수록 더 많은 새로운 콘텐츠를 확인할 수 있다.

▲ 채굴, 골라 획득하는 재미 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 분명 초반에는 쉬웠는데? (사진: 게임메카 촬영)

결제 없이도 스테이지 130까지 수월하게

현재 본 기자가 주차한 스테이지는 130이다. 일부러 리뷰를 위해 돈 한 푼도 사용하지 않고, 주어진 재화와 시간을 활용했다. 전반적인 성장 시스템이 복잡하지 않고, 캐릭터를 획득하는 것 자체도 전투력 증강으로 이어지는 시스템 덕분으로 보인다.

우선 게임의 핵심인 캐릭터 뽑기 기회가 이벤트와 무료 패스 등으로 많이 주어졌다. 또 매일 출석 보상으로 SSR 캐릭터를 얻을 수 있어 캐릭터가 부족할 일은 없었다. 여기에 더해 SSR 캐릭터 획득 확률이 낮지 않다. SSR 캐릭터 자체도 많고, 10회 소환 시 SSR 1장 확정 제공이 더해져 매우 안정적으로 SSR 캐릭터를 수집할 수 있었다.

▲ 스테이지 130까지 시간을 들여 도달했다 (사진: 게임메카 촬영)

같은 영웅을 중복으로 획득하면 캐릭터 조각을 획득하고, 이를 소모해 '승급'할 수 있다. 승급 시 '탤런트'라 불리는 일종의 패시브 스킬이 차례로 해금되고, 추가로 능력치가 상승해 전투력이 크게 높아진다. 캐릭터 조각은 뽑기 외 다양한 방법으로 획득할 수 있어 전투 후 뽑기 후 전투력 상승의 선순환이 지속적으로 일어난다.

미송자의 노래는 방치형게임 입문자에게 추천할 수 있는 게임이다. 높은 품질의 픽셀 그래픽과 더불어 전반적인 시스템을 순차적으로 해금하고, 어렵지 않은 구조로 성장하도록 지원해 플레이에 어려움이 없었다. 최근 여러 신작의 홍수 속에서 지갑을 지키기에도 합당한 선택지였다.

▲ SSR도 척척, 자체 '픽업'도 지원 (사진: 게임메카 촬영)
このニュースはAIによって翻訳されました。